關(guān)于審核,關(guān)于開發(fā)者,關(guān)于玩家社區(qū),關(guān)于游戲引進(jìn),關(guān)于鎖區(qū)和同業(yè)競爭。
在2017年度騰訊UP互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊宣布了將會把騰訊此前制作的網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲輔助平臺TGP升級為WeGame游戲平臺,并努力使其轉(zhuǎn)型為結(jié)合中外游戲發(fā)行、孵化的國際型,專業(yè)型游戲平臺。
TGP涉足單機(jī)游戲、獨(dú)立游戲發(fā)行牽動了全球從業(yè)者與大量玩家的心,但關(guān)于TGP及轉(zhuǎn)型后的WeGame到底會如何發(fā)展,騰訊關(guān)于WeGame的定位與策略是什么,可能會對國內(nèi)外單機(jī)游戲發(fā)行平臺造成哪些影響這一類問題,騰訊此前還沒有公開回答過。
觸樂在參與了4月20日UP發(fā)布會上關(guān)于WeGame的媒體群訪,接受采訪者為騰訊集團(tuán)副總裁王波和騰訊互動娛樂游戲平臺部助理總經(jīng)理錢賡。這次采訪中有目前你能知道的關(guān)于WeGame的一切。
以下是群訪全文:
優(yōu)酷:我想問一下王總一下今后WeGame會不會出現(xiàn)獨(dú)占平臺的游戲,只在WeGame上存在的,而不會登上Steam的。
王波:我們WeGame自己的定位是個平臺屬性,并不要求有獨(dú)占性。因?yàn)榫拖衿渌囊恍┢脚_產(chǎn)品一樣,沒有強(qiáng)制性限制要求?;旧夏憧梢陨螦pp Store,也可以上GooglePlay。今天的發(fā)布會也看到騰訊互娛有很多的業(yè)務(wù),可能有的廠商會選擇和騰訊進(jìn)行深度的運(yùn)營合作。
登陸平臺發(fā)布游戲,更多是開發(fā)者自己的動作。如果選擇在中國區(qū)建立一個深度運(yùn)營的合作伙伴,就不僅僅是簡單的平臺上下架合作了。作為平臺,如果有廠商選擇騰訊作為他們在中國的發(fā)行運(yùn)營深度合作伙伴的話,可能的確是開發(fā)者有不一樣的考慮和安排。但是,作為從我們平臺自身來看,對開發(fā)者選擇是保持中立態(tài)度的。
優(yōu)酷:咱們WeGame與Steam相比有哪些優(yōu)勢呢?
王波:首先Steam非常優(yōu)秀,積累了很長時間,服務(wù)和流程都值得我們學(xué)習(xí)。但是,騰訊也有自己的優(yōu)勢:
首先,在中國市場來看,除了最基礎(chǔ)的產(chǎn)品和服務(wù),換任何一家中國公司來做,可能都會在本地化體驗(yàn)上(比Steam)做的更好。比如:漢化的版本,服務(wù)器更穩(wěn)定,發(fā)行政策的合規(guī)等等。
其次,騰訊最大的優(yōu)勢是可以提供游戲以外增值樂趣:比如說,好友社交的活躍互動,富媒體形式的生動溝通。
此外,騰訊是互聯(lián)網(wǎng)公司,我們的產(chǎn)品和思維是隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的高速發(fā)展而不斷變革刷新的——這個迭代發(fā)展的速度,甚至比歐美國家要快。國內(nèi)用戶有很多不一樣的游戲需求,也在不斷發(fā)展變化。
用戶想要的,不僅僅是簡單的漢化這一個步驟的本地化需求,而是更多對產(chǎn)品形態(tài)、游戲體驗(yàn)的不一樣需求——這就是我們未來的優(yōu)勢。
因?yàn)橥ㄟ^長期積累,騰訊對用戶在游戲追求、游戲場景,產(chǎn)品體驗(yàn)的需求方面,是保持敏銳觀察的,市場洞察方面我們比較有信心。
我們會根據(jù)國內(nèi)需求趨勢不斷進(jìn)行新的嘗試,有的可能未必會成功,但是我們會持續(xù)的去探索不一樣的需求滿足方式,嘗試做一些讓市場感受到WeGame還是傾注了一些想法、并且預(yù)期玩家能夠接受甚至喜歡的一些特性功能。
DONEWS:我有兩個問題,第一個問題想問一下從TGP變成WeGame之后,兩者是什么關(guān)系?是直接升級成WeGame,不再有TGP了嗎?想知道兩者之間的關(guān)系。
其實(shí)TGP上線單機(jī)游戲的話并不是特別長的時間,從去年最后一個季度開始的,上線的產(chǎn)品也不是特別的多。在這樣一個情況下依然選擇升級為WeGame,是出于什么考量呢?是發(fā)現(xiàn)成績特別好,升級為WeGame,還是從一開始做TGP的時候就有一個這樣的想法呢?
王波:首先,我們希望WeGame是一個業(yè)務(wù)的品牌,其最終目標(biāo)是依歸于騰訊游戲整體布局的。
目前,騰訊的游戲業(yè)務(wù)主要是以內(nèi)容為主,但是實(shí)際上我們認(rèn)為是有機(jī)會去打造一個平臺社群屬性的新業(yè)務(wù)形態(tài)的。我們希望這整個的業(yè)務(wù)形態(tài)是WeGame,所以TGP作為一個產(chǎn)品還會繼續(xù)存在,因?yàn)橐婚_始主打的就是PC網(wǎng)游的工具助手,這部分的需求依然會有。
但是我們希望以它為起點(diǎn)延展到更豐富的內(nèi)涵,但是今年我們整體的思路全部都是以打磨體驗(yàn)為主,但是是從去年開始做嘗試,今年我們沒有任何的硬性的量化指標(biāo)要求,沒有收入指標(biāo)的要求,沒有用戶活躍的要求。我們希望做正確的事情,做對的事情,把KPI拋下。
我們能不能讓開發(fā)商在這個平臺上感到很便捷,能有足夠多的工具,足夠方便的和他的用戶群體進(jìn)行很好的互動?玩家是不是能在這上面找到合適的內(nèi)容,有很好的體驗(yàn),讓他有更多的理由留在這個平臺上?這是我們努力的一個方向。
所以整體來講的話,我們希望今年先打基礎(chǔ),至于未來有沒有可能從現(xiàn)在的TGP延伸到單機(jī)游戲,甚至于延伸到更多的可能性,理論上我們希望是,我們會有自己的理想,但是飯要一口一口吃,坦白來講我們現(xiàn)在的功能也不完善,還是有很多需要優(yōu)化的空間,所以近期來講我們就是聚焦集中在先把單機(jī)游戲在PC的開發(fā)商這一側(cè)和用戶這一側(cè)的體驗(yàn)都做好,整個平臺的流程能跑通。我相信這點(diǎn)跑通之后,未來我們贏得的玩家和開發(fā)商的口碑,未來會有很多的想象空間。
錢賡:我補(bǔ)充一下,因?yàn)椴ǜ缭谇懊娴难葜v里也說了,我們除了對產(chǎn)品升級和服務(wù)升級之外,其次我覺得我們第三個比較重大的升級是理念的升級,這個理念升級體現(xiàn)在我們的WeGame品牌里面,之前更多的是一個提供工具,提供更好的游戲體驗(yàn)的平臺,我們希望它變成更有玩家屬性,更有游戲自身樂趣和幫助大家發(fā)現(xiàn)游戲的這么一個理念的平臺。所以對于WeGame我們自己有一個解讀:我們游戲人自己的平臺,我們玩家自己的平臺。所以這個升級也是順應(yīng)這種理念的變化而做的。
DONEWS:補(bǔ)充一個提問:WeGame是否會像Steam一樣,建立官方機(jī)制,鼓勵玩家和開發(fā)者直接溝通?????
錢賡:肯定會有,WeGame本身就致力于搭建全球開發(fā)者和玩家的連接,我們希望通過玩家社區(qū)討論、開發(fā)者見面會(線上\線下)、游戲開發(fā)過程中的核心用戶交流群、開發(fā)者自助管理系統(tǒng)中"用戶反饋及智能翻譯”等方式,幫助玩家能夠更直接、簡單的與開發(fā)者溝通。
上述功能和服務(wù),是7月份wegame新版本的重點(diǎn)之一。新版上線后,我們會盡快逐一實(shí)現(xiàn)。
178:我想問一下針對創(chuàng)新游戲和目前的細(xì)分品類,WeGame將會有怎樣的舉措?面對獨(dú)立開發(fā)者和一些國產(chǎn)的游戲,WeGame又有怎樣的規(guī)劃呢?
錢賡:這兩類游戲是可以結(jié)合起來說的。
對于這些細(xì)分的市場我們前面也說了,玩家的需求是多樣性的。過去,我們更多的時候關(guān)注一些比較大眾化,或者市場空間較大的游戲玩法。而現(xiàn)在我們希望對只要是好玩的,只要有創(chuàng)新的玩法都給它一片土壤,給它一片承包地或者一個很好的環(huán)境,能夠讓它去生長。
WeGame更像一個生態(tài)的維護(hù)者,我們會希望這片土地是富饒的,對每一個開發(fā)者來說就像一個農(nóng)夫,他哪怕就愛種棉花,就不想種大米,那OK,你可以做這一小塊,我們因?yàn)橥寥篮茫诧L(fēng)調(diào)雨順,所以你完全可以種一小塊你喜歡的棉花,這就是我們WeGame想做的事情。
所以針對細(xì)分市場的舉措是有很多的,比如說我們會提供騰訊的服務(wù)能力,供技術(shù)、引擎的支持,甚至?xí)峁┮恍┵Y金還有社交方面的幫助。今天可能都沒有辦法一一列舉。但是從核心來說,希望土壤肥沃,希望風(fēng)調(diào)雨順,這樣才能更好的讓大家嘗試自己好的游戲想法。
對于獨(dú)立和國產(chǎn)游戲我們要格外關(guān)注,因?yàn)檫@兩個東西,這兩個品類的游戲都是特別需要環(huán)境的支撐,為什么我們之前看到很多外國的優(yōu)秀獨(dú)立游戲,其實(shí)因?yàn)閲鴥?nèi)獨(dú)立游戲比國外發(fā)展的慢一點(diǎn),晚一點(diǎn),因?yàn)閲獾纳鷳B(tài)比我們更健全一點(diǎn),可能他們的土壤一直比較肥沃,一直環(huán)境比較好。國內(nèi)的游戲市場曾經(jīng)是一塊富饒的農(nóng)田,由于種種原因可能荒了一段時間,所以我們有責(zé)任給它格外的關(guān)注,給它更好的空間,讓這片農(nóng)田重現(xiàn)生機(jī),這是我們的想法。
52PK:您是如何看待國內(nèi)外用戶在選擇游戲產(chǎn)品方面的偏好,和習(xí)慣上的差異。WeGame是如何解決這個差異所帶來的影響的?
錢賡:這是我們從事游戲行業(yè)多年思考的問題。我們覺得其實(shí)國內(nèi)外玩家的需求沒有本質(zhì)的差異,玩家需求都比較相似:“探索”“成長”“社交”,現(xiàn)在又增加了“創(chuàng)造”,這些是底層的需求,都是共通的。而在不同的美術(shù)風(fēng)格,或者游戲類型上會有一些差異。
而我認(rèn)為我們能做的,首先我們是有非常豐富的內(nèi)部專家團(tuán)隊,以及由核心玩家組成賞鑒團(tuán),或者說試玩家,在游戲沒上架之前就給游戲一些反饋,讓開發(fā)者及時了解玩家差異化的需求。
另外,我自己會覺得,西方的游戲在國內(nèi)可能會水土不服。但是就一定沒有國內(nèi)玩家特別喜歡這些不一樣的風(fēng)格嗎?可能也有。我們也要照顧到這批玩家的需求。希望這些游戲能原汁原味的在中國呈現(xiàn),去抓住最熱愛它的這批用戶。
我們會全力支持開發(fā)者用匠心打磨他的產(chǎn)品,讓它呈現(xiàn)出原有的魅力,或者說最核心的、能打動玩家的地方,這就是我們可以幫助他們做的事。
第一財經(jīng)周刊:有兩個問題,第一個問題是中國的游戲引進(jìn)需要審核,而且審核速度非常的緩慢。之前騰訊的極光計劃,也遇到了這個問題,騰訊如果大量引進(jìn)國外的優(yōu)秀游戲的話,如何解決引進(jìn)游戲的速度問題。
錢賡:首先,我們選擇的游戲一定是在國內(nèi)合規(guī)發(fā)行的,這是任何一個符合國家法律的企業(yè)應(yīng)該做的事情。而從我們的角度來說怎么去加速這個游戲上線的過程呢
從心態(tài)上,其實(shí)我們并沒有那么大的壓力一定要趕速度。因?yàn)楹芏鄷r候游戲的打磨是需要時間的,前面也回答了幾個相關(guān)的問題,有的產(chǎn)品可能有些本地化的需求,例如漢化配音,這其實(shí)都很耗費(fèi)時間的,但我們并不想用趕時間的心態(tài)、一個很大壓力的心態(tài)去犧牲這些作品的品質(zhì)。
而從流程來說,我們是更積極的和政府配合,更好的傳遞游戲能夠帶來的正能量,或者說游戲能夠?qū)@個社會和對教育有意義的東西,這也是我們做這個平臺的時候希望能傳達(dá)出來的理念之一。所以我覺得在一定階段的磨合之后,在游戲的審批流程上我們會更熟練一點(diǎn),我們會更清楚如何去優(yōu)化自己的流程,如何在這個市場上去推出一些適應(yīng)這個玩家市場的作品。我相信在這個基礎(chǔ)上,整個的送審流程應(yīng)該不是太大的問題。
王波:我稍微補(bǔ)充一下,因?yàn)槲覀兤鋵?shí)跟開發(fā)商有很多時候是需要大量溝通的,和監(jiān)管部門也一樣。我覺得這個問題很多時候可能不是你看起來的樣子,很多時候可能因?yàn)閷σ恍┬履J剑碌臉I(yè)務(wù)形態(tài)不太理解,或者說因?yàn)橛幸恍贤ㄉ系牟坏轿唬鴮?dǎo)致很多問題的產(chǎn)生。
我們自己多年的業(yè)務(wù),不管是跟國內(nèi)外合作伙伴溝通下來,還是和各類政府監(jiān)管部門溝通下來,只要你做的是一個對整體行業(yè)有價值的事情,成功只是時間早晚的問題。相關(guān)各方都將在合作中逐漸認(rèn)可、理解,流程也會越來越順。而騰訊作為國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,我們覺得其實(shí)是具備蠻大優(yōu)勢的,因?yàn)樵谶@方面的積累實(shí)際上可能比很多其他公司都要豐富。
和政府部門保持良好的互動,能夠共同的推進(jìn)獨(dú)立開發(fā)者乃至整個游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展,甚至從國內(nèi)走向海外市場,這里面有很多很多的空間可以去做,是一個大有可為的事情。
第一財經(jīng)周刊:作為玩家今天很開心騰訊代理了《火箭聯(lián)盟》這個游戲,但Steam國區(qū)的《火箭聯(lián)盟》下架了。我想了解一下騰訊將來在引進(jìn)游戲的時候,什么游戲會簽訂獨(dú)家代理協(xié)議,標(biāo)準(zhǔn)是什么?
王波:剛才已經(jīng)簡單介紹過了,我稍微講一下。這并不是騰訊選擇怎么樣,是開發(fā)商選擇怎么樣。因?yàn)閺奈覀兊慕嵌葋碇vWeGame本身是一個中立屬性的平臺產(chǎn)品,和我們的內(nèi)容業(yè)務(wù)是分割開的。開發(fā)商有權(quán)利來選擇平臺,并選擇跟合作伙伴維持不同深度的合作關(guān)系。我們平臺是開放式的,不會預(yù)設(shè)門檻和條件,任何的廠商只要愿意并合規(guī),我們都不會差別對待。
但開發(fā)商有選擇平臺的權(quán)利,或是決定做一個比較淺度的合作,僅在商店上下架的關(guān)系,或是說選擇一個平臺來做整體的合作。因?yàn)橹型馐袌霾灰?,一個游戲想在中國市場取得成功,除了玩法本身,甚至和它的本的用戶平臺——比如說微信和QQ,都是相關(guān)的,而這有很多整合優(yōu)化的空間。
如果開發(fā)商選擇做深度的整合,希望努力進(jìn)入中國市場,他可能會選擇一個代理發(fā)行的模式。那么,廠商可能在自己產(chǎn)品的分布渠道上做出相應(yīng)的調(diào)整,但決定權(quán)更多在開發(fā)商一側(cè)。我們平臺是菜單式的,沒有任何的排他性的要求。你既可以中立型的完全無差異的平臺的進(jìn)入,你也可以選擇一家,也可能是騰訊,也可能是其他的公司進(jìn)行深度的合作。如果雙方都投入更多資源的話,單款產(chǎn)品所取得的成績自然可能更高。
騰訊游戲頻道:想問一下錢總,除了這次亮相的合作伙伴外,我們WeGame接下來會引入哪些重量級的廠商或者產(chǎn)品,能簡單透露一下嗎?
錢賡:首先我想糾正一下不一定都是重量級了,不管大小,不管是獨(dú)立還是國內(nèi)外,只要玩法先進(jìn)、有創(chuàng)意,玩家喜歡的我們都會引進(jìn)。從我們的發(fā)行計劃來說,近幾個月我們會關(guān)注國產(chǎn)的獨(dú)立游戲,從四五月開始,一系列耳熟能詳?shù)莫?dú)立游戲可能就會出現(xiàn)在我們的平臺上。而后續(xù)的作品,我們會在七月份平臺上線的時候公布一個比較全面的產(chǎn)品計劃,我也希望大家多一點(diǎn)耐心,屆時關(guān)注,謝謝。
觸樂:現(xiàn)在因?yàn)門GP或者說WeGame正在投入更多資源去做發(fā)展,有一些進(jìn)展。其實(shí)玩家里面會有一種相對來說比較陰謀論的說法,比如WeGame會導(dǎo)致Steam怎樣怎樣,能不能用官方的說法回應(yīng)一下。
錢賡:大家可能會有疑問,是不是我們的一些動作,導(dǎo)致Steam在國內(nèi)的訪問不順暢。其實(shí)我也很想問這個問題,我們?yōu)槭裁匆鲞@個事情?其實(shí)前面說到了國內(nèi)游戲市場其實(shí)已經(jīng)荒蕪了一段時間了,不管是Steam還是其他的友商,我們更希望大家一起能夠把這個生態(tài)重新建立起來。我們希望能夠看到越來越多的玩家能夠玩到豐富多樣的游戲,我們會關(guān)注這個生態(tài)是不是能越來越大。在這個思想前提下,我覺得我們沒有理由去做什么特別的行動。
另外,是對自己的要求。我覺得還是拿種地舉例子,溫室里的花朵是經(jīng)不起風(fēng)雨的。我們完全有這個信心能夠把自己的事情做好,能夠把自己的服務(wù)做好,能夠把開發(fā)商和玩家的要求都響應(yīng)好,我們更愿意沉下心來自己默默耕耘,把自己該做的事情做好。我會覺得如果在有一個很大保護(hù)傘的前提下,我們自己的能力是得不到提升的。我希望大家都在市場公平的環(huán)境里面好好做這個事情,為行業(yè)做貢獻(xiàn),大家一起把生態(tài)建好,這是我們的想法。
王波:所以確認(rèn)一下,如果Steam在中國區(qū)出現(xiàn)服務(wù)器、支付各方面的問題,絕對跟騰訊無關(guān),這是明確的答案。