游戲原本是PS4獨占,現(xiàn)在也要上Switch。盡管是下個月發(fā)售,但已經(jīng)被黑了四年了。
“如果我早看了NeoGAF的網(wǎng)友言論,這款游戲可能就不會存在了。我花了六個月時間,刷完了兩年半的網(wǎng)友討論,然后我哭了兩天。一方面是因為,我真的沒法理解那種殘忍,更重要的是在那兩天里我回顧了那些年,然后開始明白人們或許是會愛極生恨的?!?/p>
最近,游戲《RiME》的創(chuàng)意總監(jiān)羅爾·盧比奧(Raul Rubio)在接受《Edge》雜志采訪時,發(fā)表了上述言論?!禦iME》將于5月26日在各個游戲平臺發(fā)行(包括Nintendo Switch),《Edge》的第273期為這款游戲做了封面大稿。
NeoGAF是一個具有近20年歷史的老牌歐美游戲論壇,上面混跡著從業(yè)者、媒體和玩家。羅爾·盧比奧的這番言論很快被轉(zhuǎn)到NeoGAF,轉(zhuǎn)帖的網(wǎng)友表示:“在我看來,NeoGAF是一個經(jīng)常發(fā)表積極的建設(shè)性意見的平臺,而不是什么網(wǎng)絡(luò)霸凌之地……不妨回憶一下,關(guān)于《RiME》之前我們究竟說了什么呢?”
《RiME》這款游戲最早在2013年就公布過一些視頻,視頻中展露的玩法有些像是《ICO》,音樂和美術(shù)則帶有些許吉卜力動畫電影的味道——但除此以外,并沒有太多亮點。最初這款游戲?qū)ν庑际撬髂酨S4獨占,而當時PS4的獨占游戲還不多,所以很多人對其感興趣。
然而就在2013年底,一些關(guān)于《RiME》的傳言開始在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵,NeoGAF可能是最早的集散地。自稱知情人士透露,這款游戲拿出去播的片子不是實機演示,而是做好的動畫,也就是說屬于虛假宣傳。
到了2015年10月,更有人表示:這款游戲的開發(fā)進程幾乎“萬劫不復(fù)”,開發(fā)方Tequila根本不知道該怎么做這款游戲,索尼方面每兩周一次派人去看結(jié)果、催進度,但游戲只是一個非常無趣的解謎產(chǎn)品,沒有戰(zhàn)斗和其他要素,只有一個接一個的謎題。索尼方面給Tequila下了最后通牒,但很顯然游戲不可能讓索尼滿意。
之后事情的發(fā)展部分印證了傳言:2016年3月,Tequila宣布從索尼那里拿回了“權(quán)利”,《RiME》不再是PS4的獨占游戲了。
緊接著,在NeoGAF上有更勁爆的傳言爆出:在2013年對外宣傳的時候,《RiME》這款游戲根本不存在,Tequila拿片子把索尼忽悠了,之后索尼要求看到宣傳片呈現(xiàn)的產(chǎn)品,但Tequila根本做不出來。
另一些傳言則指向了創(chuàng)意總監(jiān)羅爾·盧比奧個人,指出他之前是被水銀蒸汽(西班牙游戲開發(fā)公司,出品過《惡魔城:暗影之王》系列)掃地出門的;Tequila的主席是羅爾·盧比奧的妻子,但她此前從未有任何與游戲行業(yè)有關(guān)的工作經(jīng)歷。此外,《RiME》的項目組也是一群毫無經(jīng)驗的新人,并且開發(fā)過程中有過團隊內(nèi)亂。
這部分傳言尚未得到證實,2017年1月時Tequila發(fā)布了一個新的宣傳片,內(nèi)容看起來和兩年前沒什么區(qū)別;IGN倒是給出了一個游戲前27分鐘的試玩,反響平平,但至少看上去算是一個游戲了。
在這種情況下,羅爾·盧比奧把NeoGAF的相關(guān)爆料和評論看了個遍,然后宣稱自己痛哭兩天,也就難怪NeoGAF的網(wǎng)友要轉(zhuǎn)帖,把這幾年的事情再挖一遍,思考一下論壇群眾到底是如何“愛極生恨”的。
我個人認為,游戲行業(yè)的殘酷魅力在于,一切歸根結(jié)底都是靠作品說話。只要作品夠硬,之前所有的流言都會消散,甚至轉(zhuǎn)為美談;作品不夠硬,怎么哭號都沒用,黑歷史只會被挖出來鞭尸。也許《RiME》發(fā)售之后,會像《ICO》《旺達與巨像》那樣成為載入史冊的巨作?或者……走向另一端,變成一個巨大失敗?只能說,得看一個月后游戲的表現(xiàn)了。