這些都是在今年“忘卻的兩周”上的好點子。
時隔3年,LucasArts的接班人之一、游戲公司雙倍罰款(Double Fine Productions)又通過投票收獲了4個(我覺得其實只有3個)絕好的即興創(chuàng)作游戲點子,現(xiàn)在開發(fā)者有大約兩周的時間做出游戲的原型來供玩家下載。
這個活動名叫“忘卻的兩周”(Amnesia Fortnight),是雙倍罰款公司的創(chuàng)始人提姆·謝弗的點子——他最出名的游戲就是那款黑色幽默的《神通鬼大》了。多年前,他們還在給EA制作3A游戲大作的時候,提姆就讓他手下的員工們放下手上要緊的活兒,拿出整兩周的時間來思考一個全新的游戲點子,就像是一個小型但持續(xù)時間比較長的Game Jam。
今年,通過篩選之后的四個點子分別是這樣的:
1.達爾文的晚餐(Darwin's Dinner)
這是一款生存游戲。游戲中,你需要探索一個小島,島上有各種各樣的生物;你的行動會影響到你的食物們的進化。在所有獵食者“吃過一遍”之后,剩下的生物會在第二年開始繁殖,而被你吃掉的基因?qū)⒂肋h不會遺傳給下一代。
比如說,這次你很容易抓到那些跑得慢的兔子,但明年你可能就抓不到它們了,因為“跑得慢”的基因已經(jīng)都被你吃光了。你的任務就是要維持這個環(huán)境中基因的平衡,并促成某些動物的進化,比如說讓一只小雞變成一只恐龍;同時保證自己不餓死。
2.這些神一定是又餓了(The Gods Must Be Hungry)
一款平臺過關游戲,你需要扮演一個廚子,并在終點處做飯。
游戲的背景是,神會吃人,于是廚子們站了出來,成為人類的守護者。他們需要在城市的各處搜集食材,或者砍掉那些可以做成食材的敵人們。他們必須在神到達之前趕到終點,并在一場盛大的直播、和神經(jīng)病美食家們的評論下做出美味的餐點,來滿足神仙,防止他們吃掉人類。游戲?qū)且粋€橫板過關游戲。
制作方說,他們結(jié)合了《進擊的巨人》和街機《漢堡世界》的點子。
3.Kiln(發(fā)音做kil-n)
這個游戲中,你扮演一個類似于山神的角色,需要用一個古老的基座來不斷制作出一系列形態(tài)各異的陶罐,操作、驅(qū)使它們上戰(zhàn)場作戰(zhàn)并小心不要讓它們壞掉。
就一個多人對戰(zhàn)游戲來說,這些陶罐傻乎乎的動作和破碎畫面都是它的賣點。你同樣也可以使用掉落的素材做出更大更神經(jīng)病的陶罐出來。
4.我不知道自己在干什么(I Have No Idea What I'm Doing)
一個VR游戲,帶上VR眼鏡的玩家需要通過其他朋友的提示來猜測自己到底是一個什么,在什么地方,接下來應該怎么辦,你可能會被要求扮演一個幼兒,正在準備總統(tǒng)就職演說,或者一架正在迫降的飛機。
這4款游戲是從25個即興游戲點子中選出來的,其中兩款來自玩家的投票(你需要花1美元購買這些游戲原型才能投票);一款由雙倍罰款的制作組選擇;一款來自雙倍罰款的創(chuàng)始人提姆·謝弗。
這個名叫“忘卻的兩周”(Amnesia Fortnight)的活動是主辦方雙倍罰款公司的“傳統(tǒng)”項目,上一次舉辦是在3年前的2014年。公司的員工們需要在兩周的時間內(nèi)放下手中的任何工作,分成幾個小組,來思考游戲的新點子。
過往的忘卻兩周活動中,得以做出來成為一個完整游戲的就包括《芝麻街:怪物往事》,《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》,《破碎的時代》等等,破碎的時代當時是眾籌網(wǎng)站Kickstarter上籌到額度最高的游戲之一,有300萬美元,對游戲眾籌本身和冒險游戲這種類型都有非常大的影響。
事實上,“忘卻的兩周”活動也是雙倍罰款公司的“救世主”。當?shù)谝粚猛鼌s兩周活動召開的時候,整個公司還在給EA制作《野獸傳奇》,但當他們預備做續(xù)集的時候,EA叫停了整個項目——于是之前小活動上這些鮮活的小點子才被放上了公司的正式日程。
想想看多棒呀,這是一個僅在雙倍罰款公司內(nèi)部的小型游戲即興活動,但拉了一票玩家參與,而且還給公司帶來了全新的好點子,你還有兩周的時間做一個游戲草稿出來。
現(xiàn)在,“忘卻的兩周2017”活動的投票環(huán)節(jié)已經(jīng)結(jié)束了,但玩家依然可以去Humble Bundle頁面上購買這些游戲并等待兩周后游戲原型的上架——這又能成為一次“喜加一”的機會吧,而且那個廚子的游戲看起來真帶感。
順帶一提,提姆·謝弗說“忘卻的兩周”的點子自身來自于王家衛(wèi)。據(jù)說王家衛(wèi)自己曾經(jīng)在拍攝《東邪西毒》的漫長3年的時光里面帶著演員去拍了一些即興的小短片,這些小短片后來就變成了《重慶森林》和《墮落天使》。