音樂游戲與真實樂器演奏之間,究竟有什么關系?

“我《極品飛車》開得一級棒,能否去參加F1大賽”。

實習編輯三千院子2017年03月22日 12時22分

這幾天,有兩款魔性節(jié)奏游戲在Steam上挺火的,一個是上周發(fā)售的《64.0》,另一個是前兩天登陸Steam綠光的《節(jié)奏醫(yī)生》。雖然這倆游戲的玩法差別很大,但你如果查看一下玩家對它們的評價,不難發(fā)現(xiàn)一個共同點:難度很高。

喜歡玩音樂游戲的玩家知道,這一類型往往都屬于“難于上手,更難精通”的類型。想要成為這類游戲的高手,或者說不被游戲虐得那么慘,大量的練習是少不了的。

而經(jīng)過艱苦的練習,當你的手指漸漸開始在鍵盤上快速飛舞,并為自己的技術感到自豪時,你有沒有想過,這對你學習樂器是否會有所幫助?反過來呢?

這個話題,看起來有點像“玩足球游戲?qū)μ咦闱蛴惺裁磶椭被颉拔摇稑O品飛車》開得一級棒,能否去參加F1大賽”。不過,玩音游看起來和演奏樂器看起來都是“手指的運動”,它還是值得我們討論一下。

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音游的分類

“音樂游戲”這個標簽,其實是相當廣泛而不準確的。例如,通過扭動身體來游玩的《舞力全開》系列,與抱著一把真吉他游玩的《搖滾史密斯》系列或葬愛家族入教神器《勁舞團》之間,3者看上去就完全不是一回事,玩起來更是差別巨大。

這兩個游戲除了都是以“跳舞”為主題之外,二者之間沒有多少相似之處

由于這里要討論的是音游與“樂器演奏”之間的關系,因此像《舞力全開》這種體感音樂游戲需要被排除在外。

說起來,為音樂游戲分類是一件相當令人頭疼的事。不像其它類型,音樂游戲們的玩法并沒有一個統(tǒng)一的標準,有時候你很難去界定一款游戲究竟是否算是“音游”,比如文章開頭提到的那個射擊(節(jié)奏)游戲《64.0》。

這款游戲的難度極其變態(tài),目前全球能通關的人寥寥無幾

為了方便起見,我在這里暫且將音樂游戲分為兩類:“強節(jié)奏音游”與“弱節(jié)奏音游”。

強節(jié)奏音游是指,那些按鍵規(guī)則與音樂節(jié)奏聯(lián)系緊密,并且存在一定規(guī)律性的音樂游戲。舉例來說,在游玩《太鼓達人》的時候,你會發(fā)現(xiàn)音樂的鼓點與按鍵之間存在一定的關系,有時你甚至可以僅憑耳朵就完成正確的演奏。文章開頭提到的《節(jié)奏醫(yī)生》,也是一個很好的例子。

而弱節(jié)奏音游,是指那些你單憑聽力無法判斷需要按哪個鍵的游戲。如果你玩過《勁樂團》或者《DJMAX》之類的音游就會發(fā)現(xiàn),“聽力”在這類游戲里能發(fā)揮的作用是相當有限的。由于你按下的鍵并不能對應固定的樂器或聲部,你全程都需要通過眼睛來作出正確的判斷。

《DJMAX》的精神續(xù)作《Superbeat Xonic》。它也屬于弱節(jié)奏音游

通常來說,由于弱節(jié)奏音游可以在不同音部直接進行切換,往往擁有更多的音符輸入通道,因此在視覺上更加酷炫。如果拿來向別人展示你高超技術的話,《VOEZ》可能會比《太鼓達人》更具有觀賞性(其實后者的難度和門檻比前者更高)。

上圖為《VOEZ》,下圖為《太鼓達人》

另外,上述這兩類音游也有個共同點,那就是大多都得需要較為靈活的手指。

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樂器演奏需要的基本技能

說完音游的定義,我們再來看一下演奏樂器都需要些什么技能。

簡單來說,音樂的基本元素包含了“音高”與“節(jié)奏”2個部分。也就是說,如果你能在正確的節(jié)拍下演奏出正確的音符,聽者就會很容易辨認出你正在演奏什么。

除了爵士鼓這種節(jié)奏樂器之外,大多數(shù)樂器演奏都離不開“手指的正確靈活運用”,而你演奏出的音高是否準確,節(jié)奏是否能對上點,也與你對手指的控制力有著直接的關系。用兩個字來概括的話,就是“穩(wěn)定”。

其實玩節(jié)奏類樂器對于強節(jié)奏音游水平的提高是最有幫助的,之后我們再詳說這一點

相信每個人的周圍,總有那么一兩個甚至五六個彈吉他的人。如果你去打聽一下他們的練習方法,很多人會告訴你一個有點奇怪的詞語——“爬格子”。這種練習方法,是在固定的節(jié)拍下進行機械性的彈奏,以對手指進行穩(wěn)定性及獨立性練習。

總之,大多數(shù)樂器的演奏,都離不開手指“穩(wěn)定而正確”的運用,只有經(jīng)過長時間的枯燥練習,你手指上的肌肉才能慢慢變得更加“專業(yè)”。

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玩音游,對樂器演奏能否有所幫助

結(jié)合之前的總結(jié),不難發(fā)現(xiàn),其實這個問題都集中在一個地方:“手指”。

當你健指如飛地玩著《勁樂團》并連續(xù)敲下一連串令人驚嘆的指令時,旁邊的人可能會發(fā)出這樣的感嘆:“要是彈鋼琴,說不定也是一把好手”??雌饋?,那些動輒7鍵8鍵、恨不得用上你所有手指的鍵盤音游,的確能充分地鍛煉手指靈活性,對鋼琴演奏有所幫助。

《吉他英雄》系列的經(jīng)典外設。除了形狀相似,它和真正的吉他沒有任何共同之處

但事實是,這兩者之間并沒有什么關系。

前文中提到,樂器的演奏,說白了就是“手指肌肉的正確運動”。然而即使不同樂器之間,手指需要用到的肌肉部位也是不太相同的。

舉例來說,彈奏吉他時,左手的發(fā)力部位則是手指的根部與指尖相結(jié)合。而演奏鋼琴時,在指尖發(fā)力的基礎上,手臂肌肉也需要進行一定的輔助。

這就好比,腿部肌肉發(fā)達、跑得飛快的人,不一定能舉起100公斤重的杠鈴。反之,上肢肌肉發(fā)達的健身達人,也并不一定是個短跑健將。原因很簡單,他們肌肉發(fā)達的部位并不相同。

彈鋼琴和使用鍵盤時運用的手指肌肉是不一樣的

由此再說到音游,即便你在游玩的時候同樣需要對手指進行練習,但對應的肌肉與演奏樂器時所運用的部位是有所區(qū)別的。并且在力度上,由于鍵盤相比很多樂器,按起來要更為輕松,因此“音游手”的肌肉力量與樂器演奏者的差距也是巨大的。如果你小時候?qū)W過所謂“電子琴”,再摸過真正的鋼琴的話,就能更加明白這兩者之間對手指力量要求的差別了。

即使需要用真吉他進行游玩的《搖滾史密斯》,在實際操作上與吉他演奏也沒多大關系

而在觸屏上游玩的非傳統(tǒng)音游,甚至對手指的要求都降低了很多,大多時候你只需兩個食指即可進行游玩,因此和演奏樂器更沒有什么關系。

反過來說,演奏樂器的手指肌肉也大多不符合“音游手”的需求。所以,是否彈過鋼琴,其實對你的音游水平幫助并沒有很多人想象中的那么高。

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節(jié)奏才是王道

另一方面,即使音游與演奏樂器之間的差別巨大并且互不相通,在某些音游上,樂器演奏者依然擁有天然的優(yōu)勢,那就是節(jié)奏感。

之前我將音游分為了“弱節(jié)奏”與“強節(jié)奏”兩種類型,并且提到弱節(jié)奏音游更多地是用“視覺”來玩,而不是“聽覺”。事實上,它們和“音樂”本身的關系并不大,你只是在用眼睛分析和識別游戲中掉落的音符,并將它們分割為不同的模組來理解,從而在手指上進行正確的反饋。所以,你的節(jié)奏感在這里并不能發(fā)揮太大的作用。

對于弱節(jié)奏音游來說,“圖形識別能力”才是最重要的

然而,在強節(jié)奏音游上,由于按鍵往往和游戲中的鼓點相對應,演奏的聲部也相對固定,如果你演奏過一些樂器并且在心里已經(jīng)對各種節(jié)奏了如指掌的話,在玩這類游戲時會有非常大的優(yōu)勢。

以前文中提到的《節(jié)奏醫(yī)生》來說,在對這款游戲的評論中,有些玩家就表示他們完全找不到“節(jié)奏點”在哪里,玩起來非常困惑。

但如果你心里有“反拍”“切分音符”這些概念,就可以更快地理解這些按鍵的規(guī)律,并準確地在游戲中完成演奏。

類似的還有《太鼓達人》。這個游戲的高難度歌曲中,往往帶有大量擠作一團的音符,乍一看非常混亂。但你用耳朵去分析的話,這可能只是一堆連續(xù)的“3連音”而已,理解起來也會比純憑眼睛看要快得多。這也就是為什么,節(jié)奏樂器的演奏者們在這類音游方面尤其有優(yōu)勢,因為他們的腦海中存有比常人更多也更加復雜的節(jié)奏類型。

總之,雖然音游與樂器演奏在“物理層面”沒有多少相通之處,但節(jié)奏理解能力更強的樂器演奏者,在游玩部分音游時仍能獲得比較大的優(yōu)勢,玩起來也更加容易上手。

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關于音游的一點其它作用

其實相比技術層面,音游的對玩家的實際作用可能更多地屬于一種“音樂入門指南”。

拿《DJMAX》來說,這款游戲中的曲風多為電子類型,并且每首曲子上面都會標注它是屬于什么流派。稍微留意一下的話,你會對Trance、Drum & Bass以及House之類的電子音樂流派擁有一個更加直觀感性的認識。

而上文提到的《太鼓達人》,其中往往也會收錄大量日式流行音樂、動漫音樂以及經(jīng)典游戲音樂等。對于平時懶于挖掘更多音樂的人來說,這類游戲也算是一個不錯的“收聽指南”。

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實習編輯 三千院子

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