橫尾太郎說(shuō),《尼爾:自動(dòng)人形》曾差點(diǎn)被做成一款“模擬經(jīng)營(yíng)”的休閑手游。
談到最近熱門(mén)的PS4游戲,免不了得說(shuō)起《尼爾:自動(dòng)人形》。
這款游戲集合了吉田明彥的人設(shè)、白金工作室的動(dòng)作設(shè)計(jì)、MONACA的配樂(lè),宣傳片一出就吸引了大批玩家。而被部分玩家戲稱(chēng)為“游戲界虛淵玄”的游戲總監(jiān)橫尾太郎,也利用游戲的多周目,貢獻(xiàn)了讓人印象深刻的劇情和世界觀。在知名游戲網(wǎng)站Metacritic上,58家媒體綜評(píng)89分,在今年P(guān)S4游戲評(píng)分榜,僅次于《地平線:零之曙光》——作為一款非3A大作,已經(jīng)是非常不錯(cuò)的成績(jī)。
然而當(dāng)《尼爾》在歐美上市,這邊橫尾太郎也沒(méi)閑著:同樣由他擔(dān)任游戲總監(jiān)的手游《死亡愛(ài)麗絲》(SINoALICE),也將在今年春天登陸iOS/Android平臺(tái)。這款手游和《尼爾》一樣,由Square Enix發(fā)行、橫尾太郎撰寫(xiě)腳本、MONACA制作配樂(lè),游戲制作則交給了開(kāi)發(fā)商Pokelabo。
游戲中,來(lái)自知名童話故事、各自背負(fù)“原罪”的少女們,將匯聚于被囚禁的世界“圖書(shū)館”,為達(dá)到自己的目的,與其他少女及被稱(chēng)為“夢(mèng)魘”的怪物展開(kāi)廝殺。目前公開(kāi)的9位登場(chǎng)角色,包括愛(ài)麗絲、小紅帽、灰姑娘、睡美人、皮諾曹、輝夜姬、白雪公主、糖果屋的格萊泰爾,和一位僅公開(kāi)了立繪的未知角色。
游戲的英文標(biāo)題“SINoALICE”帶有雙關(guān)含義,除了根據(jù)日語(yǔ)拼寫(xiě)有“死亡愛(ài)麗絲”之意,大寫(xiě)的“SIN”也暗指“罪惡”。游戲中的登場(chǎng)角色們也都被貼上了各種標(biāo)簽,如“暴力”“卑劣”“束縛”“虛妄”等,甚至追求絕對(duì)“正義”的白雪公主也是一種“惡”。雖然橫尾太郎曾表示,有鑒于手游玩家不太看劇情,所以故事流程不會(huì)很長(zhǎng),但每個(gè)角色的故事都會(huì)有結(jié)局。至于游戲的玩法,目前暫時(shí)還沒(méi)有確切的說(shuō)明。
事實(shí)上,在最近的一次開(kāi)發(fā)者采訪中,游戲總監(jiān)橫尾太郎曾坦言,由于《尼爾》前作在海外銷(xiāo)量口碑一般,《尼爾》續(xù)作差點(diǎn)被做成一款“模擬經(jīng)營(yíng)”類(lèi)型的休閑手游,是白金工作室有意向參與,才讓《尼爾》續(xù)作得以變成完整的主機(jī)游戲。《尼爾》的制作人齊藤陽(yáng)介也明確表示,不希望日本游戲公司將手游作為出路,而應(yīng)該向歐美游戲看齊,制作優(yōu)秀的主機(jī)游戲。但對(duì)于“手游大廠”Square Enix來(lái)說(shuō),手游市場(chǎng)仍是不能舍棄的重要市場(chǎng)。
這次橫尾太郎擔(dān)任原作腳本和總監(jiān)的《死亡愛(ài)麗絲》,我們自然不能以“尼爾”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看待它。但對(duì)于橫尾的粉絲來(lái)說(shuō),能看到“橫尾味”的新故事或許也不錯(cuò)。至于游戲的素質(zhì),也只有等上線再行判斷了。