《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》媒體評(píng)測(cè)解禁,美麗并擁有海量細(xì)節(jié)的開(kāi)放世界

“游戲的內(nèi)容比《巫師》《輻射》和《上古卷軸》都要更加令人著迷,這游戲不僅是一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》”。

實(shí)習(xí)編輯三千院子2017年02月28日 12時(shí)22分

任天堂Switch在3天后就要正式發(fā)售了,而《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》(Legend of Zelda: Breath of The Wild)作為首發(fā)游戲之一,其內(nèi)容質(zhì)量也是備受玩家關(guān)注。

上周早些時(shí)候,游戲本體已經(jīng)疑似泄露并在國(guó)外論壇曝光了大量?jī)?nèi)容,包括一些游戲截圖、視頻以及游戲設(shè)定。這兩天隨著媒體評(píng)測(cè)解禁,游戲內(nèi)容終于可以擺上臺(tái)面來(lái)說(shuō)了,而國(guó)外各媒體也紛紛給出了高分評(píng)價(jià)——它看起來(lái)非常不錯(cuò)。

首先從畫(huà)面上來(lái)看,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的觀(guān)感還是不錯(cuò)的??赡苁菣C(jī)能所限,某些近景貼圖略顯簡(jiǎn)單,例如光禿禿的地面和懸崖邊緣。不過(guò)基于游戲是偏卡通的畫(huà)風(fēng),這一點(diǎn)基本可以忽略。結(jié)合一些媒體放出的視頻來(lái)看,操縱主角林克在開(kāi)放地圖的草原上奔跑,是一件頗為愜意的事。外媒Kotaku提到,在游戲中,大多時(shí)候你只能聽(tīng)到風(fēng)聲和動(dòng)物的聲音,背景音樂(lè)只偶爾出現(xiàn)。這種微妙的氣氛,讓游戲顯得美麗而安靜。

在目前的媒體評(píng)價(jià)中,有不少都提到了游戲出色的細(xì)節(jié)。可以看出,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的開(kāi)放世界中,有海量的細(xì)節(jié)內(nèi)容等著玩家去發(fā)現(xiàn)。并且,本作的探索自由度也非常高,你可以從高處跳下并在天空滑翔,或者攀爬某些陡峭的懸崖。甚至,你還可以炸斷兩個(gè)懸崖之間一棵不起眼的樹(shù)木,讓它倒下并變成一座獨(dú)木橋。外媒GamesRadar+稱(chēng),“游戲的內(nèi)容比《巫師》《輻射》和《上古卷軸》都要更加令人著迷,這游戲不僅是一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》”。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的解謎部分,則一如既往地優(yōu)秀。大多謎題并不會(huì)花費(fèi)你太長(zhǎng)時(shí)間,而它們的多樣的玩法以及巧妙的設(shè)置,也不會(huì)讓你感覺(jué)到無(wú)聊。

在游戲核心的戰(zhàn)斗部分,媒體幾乎清一色給出了好評(píng)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然遵循了任天堂系的傳統(tǒng)——易于上手。不過(guò)也有一些媒體提到,相比前幾作,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的戰(zhàn)斗部分似乎要更硬派一些。例如外媒Easy Allies稱(chēng),他們?cè)谠囃孢^(guò)程中的死亡次數(shù)有些超過(guò)預(yù)期,并且這些死亡體驗(yàn)令人驚訝。

裝備方面,本作的武器都是需要擊敗敵人來(lái)獲得的。通過(guò)收集怪物死亡后掉落的材料,玩家可以去制作一些相應(yīng)的裝備。除了選擇各式各樣的武器種類(lèi),你也可以發(fā)揮想象力,用一些出其不意的方式擊殺怪物,比如讓一顆魔法炸彈滾下山坡并炸飛一群正在搞篝火晚宴的怪物。

由于評(píng)測(cè)時(shí)間限制,現(xiàn)在媒體放出的評(píng)測(cè)內(nèi)容還十分有限??偟膩?lái)說(shuō),從目前這些評(píng)價(jià)來(lái)看,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》應(yīng)該是一部值得期待的佳作。?

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實(shí)習(xí)編輯 三千院子

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