這是一款2010年的同人游戲的“精神續(xù)作”,馬里奧、洛克人、魂斗羅等經(jīng)典形象的改版會(huì)出現(xiàn)在同一世界。
2月23日,Steam青睞之光板塊出現(xiàn)了這樣一個(gè)游戲:
對(duì)FC和SFC游戲比較熟悉的玩家,可能能夠一眼辨認(rèn)出,這張海報(bào)中出現(xiàn)了哪些經(jīng)典形象的改版。發(fā)布者這樣介紹這款游戲:“《Glitch Strikers》對(duì)于那些8-bit游戲時(shí)代成長(zhǎng)起來的玩家來說,是一個(gè)夢(mèng)想的混合物?!?
發(fā)布這款游戲的是Expolding Rabbit,一家由獨(dú)立游戲人Jay Pavlina創(chuàng)立的工作室(目前應(yīng)該只有這一位常駐人員)。早在2010年4月,Jay Pavlina對(duì)外發(fā)布了一款同人游戲《Super Mario Bros. Crossover》,在這款游戲中,馬里奧、洛克人、魂斗羅等經(jīng)典FC和SFC游戲中的主角聚集在一起——考慮到這些游戲當(dāng)下版權(quán)四散,這事兒暫時(shí)也只有同人游戲能干。游戲發(fā)布后很快得到了8-bit愛好者的好評(píng),于是Jay Pavlina打算繼續(xù)做下去。
但同人游戲有一個(gè)很難回避的問題:一旦走向商業(yè)化,很大幾率會(huì)被版權(quán)方找麻煩,所以必須做一些處理。2012年6月,Jay Pavlina在Kickstarter上開啟了眾籌,要開發(fā)一款《跨界超級(jí)馬里奧兄弟》的“精神續(xù)作”,眾籌所用的標(biāo)題是“Super Retro Squad”,游戲中的全部形象已經(jīng)做了更改替換,但畫風(fēng)仍然是8-bit像素。
這次眾籌最終收獲了5.3萬美元。但此后的幾年里,這款“精神續(xù)作”一直沒有做出來,Expolding Rabbit沒有給出具體原因,只是說在做,但擱置了。
在項(xiàng)目擱置期間,Jay Pavlina自己出去接一些游戲方面的活計(jì),由此認(rèn)識(shí)了Matt Kap。Matt Kap是一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,2015年發(fā)布了《黑暗城堡》(Castle In The Darkness),這也是一款8-bit的像素游戲,難度極高,并且充滿了多到喪心病狂的彩蛋。此外,Matt Kap還參與了NICALiS的不少項(xiàng)目,負(fù)責(zé)《以撒的燔祭:重生》一部分美術(shù)工作。
同為8-bit愛好者,Matt Kap對(duì)《Super Mario Bros. Crossover》印象深刻,甚至可以說是Expolding Rabbit的粉絲。于是兩人決定合作把擱置的項(xiàng)目進(jìn)行下去,從2016年7月開始著手開發(fā)。
在《Glitch Strikers》的演示視頻中,馬里奧(為了方便敘述,就用人物原型的名字)所處的游戲世界崩潰了,于是他跑去洛克人、魂斗羅等游戲的世界中找尋幫手,解決問題。但根據(jù)Expolding Rabbit的說明,目前的《Glitch Strikers》相當(dāng)于一個(gè)“64合一”的模擬器,并且首發(fā)只有《Hyper Manni Pals》(就是改版的超級(jí)馬里奧),會(huì)優(yōu)化老游戲的體驗(yàn)。要想玩到馬里奧大戰(zhàn)洛克人,要等到之后其他改版游戲都做好以后才能行——視頻只是展示了未來的預(yù)想。更多的人物、游戲、場(chǎng)景,會(huì)通過海量DLC的形式加入到游戲中。
考慮到這個(gè)眾籌項(xiàng)目跳票了五年,究竟何時(shí)能見到完全體,實(shí)在是個(gè)問題。如果你是FC和SFC游戲的狂熱愛好者,可以試著去綠光上支持一下。