我可能掃了那個(gè)刷白金獎(jiǎng)杯朋友的興

也就是在拿到第8個(gè)白金后,我終于有點(diǎn)明白了,為什么成就系統(tǒng)能吸引那么多玩家。真的,挺爽。

實(shí)習(xí)編輯三千院子2017年01月26日 11時(shí)21分

收集卡片這種事,很多人小時(shí)候應(yīng)該都干過,并且樂此不疲。在努力收集全套卡片向別人炫耀的同時(shí),還要保護(hù)好自己的小卡片,防止它被一些高年級(jí)同學(xué)搶走(小時(shí)候在我們這,俗稱“詐片兒”)。一旦辛苦收集的卡片突然被全部拿走,收藏者往往會(huì)受到成噸的精神暴擊。

論“為什么要吃干脆面?”

成就系統(tǒng)——共贏的設(shè)計(jì)

前一陣子,Steam上線了一系列名叫《Zup!》的“特別好評”游戲,好評率高達(dá)80%。這是一款什么游戲呢?簡單來說,就是讓玩家可以輕松獲得成就的游戲。

稍微對Steam平臺(tái)有點(diǎn)了解的玩家知道,這個(gè)平臺(tái)擁有一個(gè)成就系統(tǒng)。玩家通過在游戲中完成一些特定的目標(biāo),來解鎖對應(yīng)的成就。這個(gè)成就基本上對游戲內(nèi)容本身沒有任何影響,只是用來在玩家個(gè)人資料中展示。

Steam的成就,對一些玩家來說就是個(gè)隨緣的事,也不會(huì)去特意收集

成就系統(tǒng)這個(gè)看似對游戲內(nèi)容本身沒有什么幫助的設(shè)計(jì),最早出自哪款作品,目前已經(jīng)很難考證了。在早期的FC游戲中,它已經(jīng)有了一些雛形。比如,在《重裝機(jī)兵》系列中,玩家可以通過給學(xué)校捐錢,在城中心為自己樹立一個(gè)雕像,并且這個(gè)雕像對游戲流程沒有任何影響,純粹就是為了讓人觀賞。

拋開那些不成系統(tǒng)的雛形,成就收集真正開始被某些玩家當(dāng)作一種游戲方式,是在2005年Xbox 360上線以后。這款微軟有史以來最成功的游戲主機(jī),在發(fā)售的同時(shí),它的在線對戰(zhàn)平臺(tái)Xbox live也推出了一個(gè)新的概念:成就系統(tǒng)。

世界上首次拿到Xbox Live百萬成就分?jǐn)?shù)的玩家

至此,在Xbox 360上發(fā)行的游戲,都會(huì)帶有各種各樣的成就,等待玩家去收集。平臺(tái)前期的游戲成就大多目標(biāo)還都比較單一,以一些大局上的目標(biāo)為主,類似“通過XX關(guān)”這種。

后來,游戲廠商們發(fā)現(xiàn),游戲人對收集這個(gè)還挺有興趣的,于是他們也開始認(rèn)真對待這件事了,并設(shè)計(jì)出很多更加細(xì)化的目標(biāo)。像是現(xiàn)在比較常見的“X秒內(nèi)擊敗X個(gè)敵人”、“收集所有XX物品”,都是一些非常經(jīng)典的成就設(shè)計(jì)。目標(biāo)明確易懂,是這類成就受歡迎的重要原因。

隨著Xbox live成就系統(tǒng)越玩越溜,其它廠商也開始琢磨這件事并且紛紛效仿。網(wǎng)游自不必多說,Xbox最大的競爭對手——Playstation的老東家索尼一看,這家伙居然把一個(gè)跟游戲性沒什么關(guān)系的系統(tǒng)玩得這么溜,還能讓一些宅們花大量時(shí)間去研究這玩意并樂此不疲。

“不行,不能讓微軟這小子把風(fēng)頭搶了,我們也得搞一個(gè)”。

2008年,PSN的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)隨之上線,并為大量之前發(fā)售的游戲追加了獎(jiǎng)杯。

PSN港服排名第一的玩家,905個(gè)白金獎(jiǎng)杯

其實(shí)成就系統(tǒng)這玩意,對游戲廠商和玩家來說是個(gè)共贏的東西。前者幾乎不用投入任何成本,便能大大地延長游戲壽命。后者當(dāng)中,雖然成就黨只占了一部分,但這部分人確實(shí)通過收集獎(jiǎng)杯來獲得相當(dāng)大的快感,也讓自己的游戲過程變得似乎更有意義了一些。

一則關(guān)于刷成就的故事

老實(shí)說,我自己并不是一個(gè)成就黨。拿PSN來說,我到現(xiàn)在為止一共只拿到過8個(gè)白金獎(jiǎng)杯,跟那些幾百個(gè)白金的大神相比,連人家的零頭都沒有。

這里說個(gè)小故事,在今年8月份之前,我的PSN只有一個(gè)《血源詛咒》的白金獎(jiǎng)杯。在《黑暗之魂3》推出以后,我約定好和一個(gè)朋友一起開坑。但是在開始后不久,我們就出現(xiàn)了分歧。

讓人浮想聯(lián)翩的《黑暗之魂3》人氣角色“火防女”

你們也知道了,我之前對拿白金這事一直沒什么熱心,玩一個(gè)新游戲,也不喜歡上網(wǎng)查攻略,而是自己摸索著來,以讓游戲過程更有代入感。我的那位朋友,則完全相反。在游戲沒有開始玩的時(shí)候,就會(huì)先查大量的攻略,然后照著視頻一步一步模仿,旨在用最快的速度拿到游戲的所有成就。戰(zhàn)術(shù)和武器選擇上,一定用的是收益率最高的選項(xiàng)。

又因?yàn)樗麑δ锚?jiǎng)杯這事特?zé)嵝?,總想第一時(shí)間就白金掉然后封盤。于是,之前說好的Boss戰(zhàn)互助也沒法實(shí)行了,他總是比我快那么幾步。而我又不想接受他的幫助,總覺得跟著他跑就沒有探索的樂趣了。我倆就這么各自行動(dòng),當(dāng)我剛打完一周目時(shí),他向我發(fā)了一條信息:

“我已經(jīng)連刷了兩天兩夜誓約,飯都沒吃。人生真TM痛苦?!?/p>

黑魂3中的誓約物品,簡單來說,最重要的目的就是用來集齊一定數(shù)量,以換取某個(gè)特定的物品或技能。前文中也說了,全物品收集是游戲中最常見的成就設(shè)計(jì)之一。而黑魂中,有全戒指收集、全法術(shù)收集、全咒術(shù)收集、全奇跡收集這么幾個(gè)成就。并且這幾項(xiàng)中,基本每一項(xiàng)都會(huì)有一兩個(gè)需要用誓約物品換取。

這誓約物品,大部分是靠打特定怪物獲得,并且掉率非常低。走背運(yùn)的時(shí)候,可能刷一兩個(gè)小時(shí)都見不到半個(gè)。

也許我的朋友那兩天運(yùn)氣確實(shí)欠了點(diǎn)兒,別人攻略上說刷一下午就能集齊的東西,他可能刷一整天都不夠。越刷不到,他就越焦躁。當(dāng)我打完游戲二周目并且開始研究各種武器的套路時(shí),他再次發(fā)來了信息,表示非常痛苦。

由于武器的樣式非常多,一些玩家在這游戲發(fā)現(xiàn)了很多奇怪的武器,比如某款讓游戲角色大跳街舞的大劍

我的回復(fù)略帶不屑:“刷那玩意干嘛啊?真不懂你們白金黨,不就是為了倆獎(jiǎng)杯,至于么?”

可能是多天的怨氣積累到了極限,他開始瘋狂反擊并且駁斥我的看法,讓我不要用自己的游戲標(biāo)準(zhǔn)去衡量別人。而我也以一個(gè)老玩家的身份居高臨下一一對他的觀點(diǎn)進(jìn)行批判。一番激烈的斗爭之后,大家就這么不歡而散了。

過了幾天,我在好友狀態(tài)更新上看到他的白金獎(jiǎng)杯被成功點(diǎn)亮。從此之后,他的PSN頭像基本沒再亮過。或許是這次把他給刷傷了?我不知道。

在我家土貓強(qiáng)叔心中,它比我這個(gè)主機(jī)玩家高貴多了,也不屑于看我玩游戲

但這次的分歧,也讓我開始思考并審視自己的觀點(diǎn)。刷成就這種與游戲性無關(guān)的事,真的那么有意思么?

抱著半娛樂半研究的態(tài)度,我也開始嘗試刷白金獎(jiǎng)杯。在之后的三個(gè)星期內(nèi),我?guī)缀跏怯蒙狭怂械目臻e時(shí)間去研究各個(gè)游戲的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)。直到連著刷出第8個(gè)白金,我才停止了這一行為。

至于為什么是第8個(gè),因?yàn)橹霸诎捉饜酆谜呔W(wǎng)站上查資料時(shí),看到某貼子中有很多人在討論,到底有幾個(gè)白金才算入門游戲玩家。討論的結(jié)果,最終趨向于“8”這個(gè)數(shù)字。作為一個(gè)童年浸泡在游戲里的愛好者,當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己竟然還算不上入門水平時(shí),心中自然還是會(huì)有點(diǎn)不服,并決心挑戰(zhàn)它。

也就是拿到第8個(gè)白金后,我終于有點(diǎn)明白了,為什么成就系統(tǒng)吸引了那么多人,以至于讓他們費(fèi)盡心機(jī)去研究各種看起來毫無樂趣的邪道打法,只為拿到那些成就。

爽,真的是爽。

就像文章開頭提到的收集卡片那事,成就收集真的是一個(gè)跨過門檻就很難停下來的行為??赡苣阒挥辛懔阈切菐讉€(gè)獎(jiǎng)杯的時(shí)候,并不會(huì)在意這些“身外之物”,也不會(huì)在乎與之相對應(yīng)的等級(jí)系統(tǒng)(獎(jiǎng)杯越多,等級(jí)越高)。一旦你開始研究獎(jiǎng)杯并且讓看著它們一個(gè)個(gè)填滿你的成就欄,讓某項(xiàng)游戲的成就收集度達(dá)到100%。這種收集的爽感,也會(huì)推著你去不斷研究下一款游戲,完成各種目標(biāo),解鎖成就。

當(dāng)然,我總算還是剎住車了,原因并不是我自制力強(qiáng),而是在研究最后一個(gè)《The Last of US》的白金時(shí),我發(fā)現(xiàn)這游戲的多人對戰(zhàn)挺好玩。以前對PVP并不感冒的我,在這之后發(fā)現(xiàn),嘿,跟人斗還真是其樂無窮,隨即又跳入了網(wǎng)戰(zhàn)的深坑。這是另一個(gè)話題了,改天有空再細(xì)談。

除了滿分級(jí)的單人流程,TLoU的多人對戰(zhàn)也非常良心

早先,我也問過另一位擁有上百個(gè)白金的朋友,為什么他們這么熱衷于收集成就。他的回答是,成就給了他一些明確的游戲目標(biāo),讓他知道自己在游戲中可以做什么、該做什么。另一方面,在我沒日沒夜刷白金的時(shí)候,有一位玩得比較好的日本友人,則勸我去買一臺(tái)Wii U,這樣就可以“擺脫獎(jiǎng)杯地獄”了(任天堂系游戲機(jī)沒有加入成就系統(tǒng))。老實(shí)說,他倆的觀點(diǎn)都沒錯(cuò),各自享受著自己的游戲世界,互不干擾。日本朋友繼續(xù)沉浸在他的黑魂P(guān)VP世界里,而白金朋友,還在為下一個(gè)白金努力著,享受收集成就的喜悅。

最后說下那位刷黑魂誓約的朋友吧,我翻了翻他最近的朋友圈狀態(tài),基本都是和國內(nèi)某款最熱門的手游有關(guān)。好奇的我問他,為什么不玩主機(jī)了。他說,這樣沒事玩玩手游,偶爾給喜歡的游戲人物換個(gè)皮膚,挺開心的。

可能,我那次爭辯真的掃了他的興。?

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