但紅包也有解決不了的事情,那就是人民群眾的智慧。
上周四是21號,支付寶推出一個(gè)叫“AR實(shí)景紅包”的游戲,屬于AR+LBS玩法,到22號這游戲就挺火了,誰也不敢小覷它。
然后23號,騰訊QQ微信公眾號也發(fā)了篇推送,說自己7月份就搞AR傳火炬,11月也公布過AR搶紅包,端的是一馬當(dāng)先。“這個(gè)禮拜,又有好幾位小伙伴想要加入一起玩呢~”QQ說,波浪號打得特別可愛、特別友好。
不過11月的時(shí)候,騰訊QQ只是公布有這么個(gè)東西,說了說大概玩法,具體實(shí)現(xiàn)還沒影子,得等到明年1月春節(jié)前后正式登場。所以消息本身并沒有支付寶實(shí)實(shí)在在做出來了那么火爆,而且11月還正好趕上了“支付鴇”那事……大家都有點(diǎn)兒忙。
騰訊QQ這一回應(yīng),預(yù)示著今年春節(jié)紅包大戰(zhàn)會跟前兩年不太一樣,反正AR+LBS肯定是避不開了。但我還真挺看好AR+LBS+紅包的,從操作上講,線下參與是比單純線上麻煩了點(diǎn),但放在春節(jié)這種與線下息息相關(guān)的節(jié)日,這所有的要素放在一起,也有種天作之合的味道。
今年7月初《寶可夢GO》出來以后,我們也能夠很事后諸葛亮地指出,《Ingress》+《精靈寶可夢》是天作之合,而且兩者都有豐厚的積累。
只不過國內(nèi)相比國外情況特殊,一來谷歌地圖用不了,《Ingress》少有人玩,二來寶可夢游戲也沒正式進(jìn)來過,很多人都是通過動畫認(rèn)識的皮卡丘,游戲一個(gè)也沒聽說。所以國內(nèi)做游戲的,喜歡把《Ingress》+《精靈寶可夢》抽象成AR+LBS,照樣來一個(gè),結(jié)果可能都不討好。
支付寶上很早就有一個(gè)《萌寵大爆炸》,現(xiàn)在基本沒有了聲音;QQ搞過一個(gè)AR傳火炬,搜索量已經(jīng)不如才出沒幾天的支付寶AR實(shí)景紅包?!秾毧蓧鬐O》的火爆讓人以為AR+LBS準(zhǔn)可以面向大眾,但實(shí)際上面向大眾的游戲都很看積累。
《萌寵大爆炸》里面的所謂萌寵,是你做游戲前剛畫出來的,有誰認(rèn)得?憑什么特地跑出門抓?現(xiàn)代奧運(yùn)傳火炬是從1936年柏林奧運(yùn)會算起,但在國內(nèi)深入人心,恐怕還是在2008年以后,四舍五入能算積累了10年。至于寶可夢,在國內(nèi)是不火,但在日本、歐美,也是作為最暢銷的系列游戲積累了整整20年。
所以找紅包配合好啊,人民群眾喜聞樂見,有中國特色,在國內(nèi)這也是天作之合,紅包這玩意積累了有幾百年了,據(jù)說還是從我大清開始的。而且我國除了紅包我還真想不到更有積累、更合適、也更實(shí)在的東西了……
不過沒有就沒有吧,騰訊QQ圣誕節(jié)那天的推送說得就很好、很霸氣:
紅包唯一不能解決的問題可能只有紅包本身,人民群眾已經(jīng)找到破解的辦法,在家實(shí)現(xiàn)PS收取紅包了。真是嘆為觀止,嘆為觀止。
最后放幾張圖,來自國內(nèi)一款叫《無盡爭霸》的“3D立體5V5英雄公平對戰(zhàn)手游”。