態(tài)度,態(tài)度最重要了。
那家俄羅斯開發(fā)組開發(fā)的《史前埃及》(Pre-Dynastic Egypt)前兩天發(fā)布了正式版簡體中文。我們之前報導(dǎo)過這個游戲,報導(dǎo)的契機是他們在STEAM上的游戲簡介——非常樸素直接,開頭就寫了“這是一款向中國玩家致敬,多語種版本首發(fā)簡體中文版的回合制歷史策略模擬游戲?!?/p>
底下也有貼心的承諾,“我們發(fā)自內(nèi)心尊重和熱愛中國玩家群體,我們決定發(fā)行多語種版本時,最優(yōu)先考慮的就是發(fā)行官方簡體中文版。我們不敢用機翻忽悠廣大玩家老爺,幾十萬字文本都是由來自社區(qū)的資深玩家逐字逐句翻譯,只為提供給您最舒服的母語體驗!”
這些熱情的文字反響自然非常良好,這款游戲最近頗受國內(nèi)玩家矚目,我不少朋友也買了。后來我問了幾個朋友,統(tǒng)一的感覺是,如果有哪個開發(fā)者作出這種表態(tài),只要質(zhì)量別太差,大家一般都會比較寬容——當(dāng)然我不是說這個游戲質(zhì)量差,我聽說這個游戲質(zhì)量和漢化質(zhì)量都很不錯,我只是舉個例子。
我覺得態(tài)度問題很重要,態(tài)度都到了“向中國玩家致敬”的份兒上了,那萬一真出了點什么問題,也是能力問題——態(tài)度問題最關(guān)鍵,具體能力問題倒是另說。再加上是外國開發(fā)者,怎么說也算壯我天朝國威,更是大大的有面子,當(dāng)然要支持一個。
我又想起來最近在STEAM上看到的現(xiàn)象,但凡一個比較出名的游戲,沒有中文,在底下的評論欄里一定有評論曰:“WE NEED CHINESE!” 其實這個現(xiàn)象早幾個月就有,但是最近幾個月愈演愈烈。
相關(guān)的文章我也看過,我們也寫過,說得深的也有,說得淺的也有。本著沒事兒不惹事的原則,我不準(zhǔn)備說“要求中文”這事兒是對還是不對。不過有一點,在我看來,這種評論與其說是“請求”,不如說是“要求”或者“抱怨”。我覺得就算自己是上帝,也不好用舊約口吻說話,還是要慈愛一些。
但這里又引出了一個點,我們很多人其實并不知道如何明確清晰地表達(dá)自己的要求,所以說起話來,要么別別扭扭,要么趾高氣揚,很難又平和又堅定地提出自己的訴求——這和文化程度無關(guān)。又或者,再往深層次說,很多人基于自己的社會經(jīng)驗,會覺得自己的話其實并不會被人關(guān)注,所以會讓自己說話的方式方法愈發(fā)激烈起來,到最后,你很難分辨是提出要求,還是進(jìn)行發(fā)泄,兼或二者都有。
再往深層次說就是叢林社會的問題啦!物競天擇!適者生存!殘酷血腥!充值就……所以說STEAM上的“WNC黨”們其實并不僅是一個游戲問題,不過說多了就可能不太好展開了,所以到這里就很好。
支付寶以前就“出了”一個AR游戲,不但AR,還LBS,叫《萌寵大爆炸》,用新聞稿里的宣傳語,叫“中國風(fēng)精靈寶可夢GO”——然后這款游戲就和阿里之前對游戲領(lǐng)域的探索一樣,悄無聲息地飄散在空氣中了。
不過今天支付寶又推出了一個既AR又LBS的新東西,叫“AR實景紅包游戲”??疵帜愦蟾乓材懿碌剑幸环娇梢圆丶t包,走在街上,找好某個物品作為線索把紅包藏起來。另一方走到藏紅包的500米范圍之內(nèi),掃描相應(yīng)物品就能領(lǐng)取紅包。
說真的這個點子的確不錯,我都能想到各大商家借著春節(jié)狂在自己商場里埋紅包的場景了。
開宗明義,9月19日的時候,國家新聞廣電總局發(fā)布公告,稱補辦移動游戲版號相關(guān)審批手續(xù)最后時限由10月1日順延至12月31日。現(xiàn)在12月31日就快到了。
我們順手搜了一下目前App Store中國區(qū)暢銷榜排名前10的游戲產(chǎn)品,截至目前為止,似乎只有一款游戲得到了版號,也就是說,還有9款游戲沒有。而根據(jù)之前廣電總局的通知,12月31日之后,沒有版號的游戲?qū)幌录堋?/p>
但其實也并不完全是這樣,我查了一下,在權(quán)威媒體《中國新聞出版廣電報》12月16日刊發(fā)的《總局將重點監(jiān)管有影響力游戲作品》中也提到:“據(jù)了解,目前還在運營的國內(nèi)市場用戶規(guī)模排位前3000名的存量游戲,已經(jīng)全部獲得總局批準(zhǔn)或者正在履行審批程序,市場上有影響力、有規(guī)模的主流作品的內(nèi)容安全經(jīng)受了檢驗?!?文章的最后一段指出:“對于目前還未獲得批準(zhǔn)的7月1日前已上網(wǎng)出版運營的存量游戲,總局也將與各游戲渠道商一道,視情況不同分別處理:對于已經(jīng)履行申報程序、積極配合審批的游戲,不會采取強制處理?!?/p>
所以還是一個態(tài)度問題。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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