正派、反派、爬墻跳、彩色金幣以及爬旗桿。
就在一年前,估計很多玩家還不敢想象能在蘋果手機上玩到純正的超級馬里奧。2016年底,隨著《超級馬里奧酷跑》的上架,這個可能是世界上最著名的游戲系列,終于可以和手機用戶親密接觸了。那么登陸全新平臺的超級馬里奧,又保留了哪些系列的經(jīng)典要素呢?不如來看看下面的豆知識——
如今,馬里奧儼然成了電子游戲的代表人物。不過在《超級馬里奧酷跑》中,不僅可以使用經(jīng)典的馬里奧,還有多個不同角色可供選擇,當然前提是你能解鎖他們。
請注意,馬里奧系列一開始,可是一直都叫《超級馬里奧兄弟》的,強調(diào)的是成雙成對出現(xiàn)的兄弟倆。可是相比兄長馬里奧,弟弟路易吉的影響力就要小很多。通常以2P角色出現(xiàn)的路易吉,常年都只能生活在哥哥的影子里,養(yǎng)成了膽小怕事的性格。
在最早的街機游戲《馬里奧兄弟》(水管一代)中,路易吉作為2P出現(xiàn),模樣長得和1P馬里奧一模一樣。為了將兩人區(qū)分開,宮本茂把路易吉的配色換成了綠色。如此敷衍了事的做法,讓玩家以為路易吉只是一個復刻的馬里奧而已。直到NGC發(fā)售,弟弟才有機會在《路易吉的鬼屋》中單獨登場,獨挑大梁。
和馬里奧不同,路易吉的形象曾有過一次突變。路易吉瘦瘦高高的模樣,其實并非來源于馬里奧的游戲。當年任天堂為了在美國趁熱打鐵騙一波錢,將日版游戲《夢工廠》,換皮成了《超級馬里奧兄弟2》(俗稱的拔蘿卜),堂而皇之地在北美開賣。因為路易吉對應的換皮角色,是個瘦瘦高高,跳得很高的人,于是換皮后的路易吉就像是被非等比拉伸過一樣,成了現(xiàn)在的模樣。而跳得更高但更難控制的手感,也得以保留。
同樣的,不知道被庫巴綁架了多少次的桃子公主,也是從美版的2代開始,成為可操作角色的。要知道,桃子公主并不是馬里奧的原配,但人家作為一國公主,只用一作的時間,就讓貪財好色的馬里奧上了勾,果斷拋棄原配。在DS版的《超級桃子公主》中,桃子公主第一次成了主角,反而救出了馬里奧。
小恐龍耀西一直都是馬里奧系列的人氣角色,而蠟筆風格的《耀西島》更是堪稱超級任天堂上畫面最棒的游戲之一。耀西本可以早在FC的3代就登場,但是FC孱弱的機能根本無法實現(xiàn)騎行的功能,所以不得不再等上兩年,才在超任的《超級馬里奧世界》登場。在許多玩家看來,但凡耀西登場的馬里奧游戲,一定是樂趣橫生的神作。
這次《超級馬里奧酷跑》讓人意外的是,居然還能使用小蘑菇和新角色女蘑菇。盡管和公主一樣,早在拔蘿卜時代就是可操作角色,但小蘑菇在系列中的存在感一直不高。玩家對他最深的印象,恐怕是初代每次打到關底,看到他舉著中指,對玩家說:謝謝你馬里奧。但是,公主在別的城堡。說實話,每次看到這個場景,都非常想抽他。知道最近Wii U的《蘑菇隊長》,小蘑菇才徹底翻身做了主角。
這次女蘑菇的出場更是意外。女蘑菇最初登場的作品居然還不是正統(tǒng)的馬里奧系列,她僅僅作為湊數(shù)的角色,出現(xiàn)在馬里奧最出名的衍生系列《馬里奧賽車》之中。當別人問及小蘑菇和女蘑菇的關系時,任天堂的回答是——他們是純潔的朋友關系——誰信啊。
那么在《超級馬里奧酷跑》中,你最喜歡用哪個角色呢?什么,你既沒氪金也沒注冊任天堂賬號?那當沒問吧。
篇幅過短可能是這次《超級馬里奧酷跑》被許多玩家所詬病的原因,經(jīng)典的八大關設定已經(jīng)漸漸被任天堂拋棄,六關流程可能會成為將來馬里奧系列的主流。但更坑爹的是本作的Boss設計極其敷衍,一共只有三種,在六關里反復使用,讓人仿佛回想起當初被千篇一律的第四小關所支配的日子。
在《超級馬里奧酷跑》的第一、三、五關中,打到城堡的最后,就要面對站在活動地板上的庫巴。這一熟悉的場景讓許多老玩家淚流滿面,當初可是閉著眼睛都能跳到后面的開關上。當年的FC版如此設計,純粹是卡帶容量有限,無法加入更豐富的Boss戰(zhàn),只能重復使用。因此也造成了一個難以自圓其說的問題——到底有幾個Boss庫巴?還是說庫巴有不死之身,每次都能從火海里涅槃?
任天堂給這一現(xiàn)象的解釋,是除了游戲最后的庫巴是真貨以外,前幾關的庫巴都是假冒的。隨著主機性能的提高,游戲也可以用動畫的形式表現(xiàn)假庫巴被揭穿的情景。在《超級馬里奧酷跑》中,這三個倒霉的替死鬼,分別由板栗仔、諾庫龜和鋼盔甲蟲冒充,只要夠仔細就能分辨出他們。
第二、四、六的關底,則是由從《超級馬里奧兄弟3》開始登場的奔奔把守。這個敵人在馬里奧系列中的出場并不多,和下面要說的爬旗桿一樣,前后登場隔了差不多二十多年。然而這次奔奔在手機版里突然翻身,成了為數(shù)不多的主要敵人之一,難道是認了宮本茂當干爸爸了?
再來就要說到馬里奧世界千年不變的總Boss——庫巴。作為永遠最后登場的庫巴,這次又帶來了他的老朋友——小丑飛車。這個長著小丑面孔,外形像茶杯一樣的直升機,從超任的《超級馬里奧世界》開始,就成了庫巴的標志之一。不過庫巴似乎對他的座駕不是十分愛惜,常常借給自己的熊兒子玩,有時還會嚴重超載,把所有Boss都裝在上面(《新超級馬里奧兄弟2》)。庫巴的記性似乎不太好,每次他坐上小丑飛車,都會異常得意忘形,結(jié)果呢,當然是死得就更慘。
在《超級馬里奧酷跑》中,有個操作上的顯著變化,就是爬墻跳成了最重要的操作之一。這是馬里奧系列游戲中,第一次如此頻繁地使用爬墻之后的反跳功能,許多關卡中該動作的使用頻率,快要趕上另一個SMB——《超級食肉男孩》了。但這個經(jīng)過三十年進化而來的動作,在最早的時候其實是個程序bug。
在最初的《超級馬里奧兄弟》中,馬里奧能做的動作只有跑和跳,沒有一個叫做爬墻的動作。當馬里奧躍起后,如果落下的位置恰到好處,且時機正確,就可以做出半空二段跳的所謂秘技動作。原理其實也很簡單,游戲中有16*16像素、帶碰撞的活動塊,在馬里奧的腳正好與這個活動塊上方邊緣重疊的那一幀時,游戲會誤以為馬里奧是站在活動塊上,而畫面上顯示出來的則是馬里奧站在半空中。如果這個時候按下跳躍鍵,就可以產(chǎn)生空中二段跳的假象。
因為站在半空狀態(tài)非常短,大概只有幾幀,唯有高手才能在轉(zhuǎn)瞬即逝的時間內(nèi)完成高難度的二段跳操作,因此這個秘技一直被視為馬里奧高玩的象征。有一些快速通關視頻,正是利用該bug,一路連跳到達終點。
這個bug一直持續(xù)了好幾代游戲,任天堂的程序員似乎并不想去修復它,或者說根本不知道吧。就和當初被告知連踩龜殼可以無限加金幣的bug一樣,宮本茂和程序員們獲知此事的第一反應就是這不可能。直到《馬里奧64》,他們才正視這個二段跳的問題。
任天堂的游戲設計理念一直都很獨特,如果換作其他公司,可能就把這個bug修復完事。但是宮本茂非常喜歡改造bug,將踩墻二段跳變?yōu)橛腥さ挠螒騼?nèi)容。這種故事在超級馬里奧的系列中比比皆是,另一個更出名的例子,是頂普通磚塊出金幣的設計。原本是程序員把問號磚塊和普通磚塊搞錯了,但宮本茂覺得這樣挺有意思,還能增加玩家探索的興趣,索性把這個做成了游戲的一部分,以至于許多馬里奧玩家都留下不撞爛所有磚頭誓不罷休的病根子。
在制作首款3D馬里奧的時候,任天堂正式將踩著墻壁二段跳的功能,設計為明確的操作方式。在《馬里奧64》中,玩家可以使用馬里奧爬上墻壁,在滑下的過程中再次跳躍,如此往復到達更高的平臺。而這一設定,被后續(xù)的3D馬里奧游戲沿用至今。到了DS上的《新超級馬里奧兄弟》里,爬墻跳也成了2D馬里奧游戲的標配。而現(xiàn)在,手機上的《超級馬里奧酷跑》,則將這個本是bug的設計發(fā)揚光大。
超級馬里奧這個游戲告訴我們最大的人生哲理是什么?
你必須有錢,才能贏得女人的芳心?。ù笳`)
相信不少玩家在玩超級馬里奧的時候,最熱衷的不是沖關到底,而是在關卡中不停地吃金幣。到了《超級馬里奧酷跑》中更是將金錢至上的信條赤裸裸地展現(xiàn),玩家最主要的任務不再是把這個通關難度不高的游戲打穿,而是不停地刷關卡,以求搜集齊所有的彩色金幣,而彩色金幣的收集難度,則比以往的馬里奧游戲有過之而無不及。
其實《超級馬里奧酷跑》中的彩色金幣,誕生的時間并不長久。在超級馬里奧的歷史中,大部分時間都只能與黃燦燦的金幣為主。現(xiàn)在玩家樂此不疲搜集的粉紅色金幣、紫色金幣、黑色金幣等挑戰(zhàn)用金幣,都是最近才出現(xiàn)的。
這幾個挑戰(zhàn)用的彩色金幣中,紫色金幣的歷史最久遠,出現(xiàn)在2007年的曠世神作《超級馬里奧銀河》中。該作目前依然排在綜合評分網(wǎng)站gamerankings的第一名。紫色金幣是伴隨著《超級馬里奧銀河》的特殊關卡紫色彗星關出現(xiàn)的,極高的難度加上時間限制,曾經(jīng)給不少人造成過心理陰影,但是馬里奧游戲的樂趣就在于越難越愛玩,屢次失敗反而上癮。從此紫色金幣成了高難度的象征之一。
粉色金幣出現(xiàn)更晚,2016年上半年更新的《馬里奧制造》中才出現(xiàn)。至于黑色金幣嘛,則是《超級馬里奧跑酷》的原創(chuàng),首次出現(xiàn)在系列之中。
除了三個挑戰(zhàn)專用金幣,《超級馬里奧酷跑》中還出現(xiàn)了藍色金幣和紅色金幣。藍色金幣作為一個頂多個的金幣,最早出現(xiàn)在《馬里奧64》中。而這個工作原本是安排給紅色金幣的。在SFC的《超級馬里奧世界》中,原本就該出現(xiàn)紅色金幣,但是后來不知什么原因,在開發(fā)的過程中給刪除了,數(shù)據(jù)卻留在了ROM里。有人在導出的圖片中找到了被廢棄的紅色金幣。直到《馬里奧64》,紅色金幣才真正出現(xiàn),但它的作用,則主要是為玩家提供限時挑戰(zhàn)的搜集道具。而觸發(fā)紅圈后盡快搜集紅色金幣,也成了《新超級馬里奧兄弟》的招牌之一。
這次《超級馬里奧跑酷》的過關動畫做得極為用心,馬里奧爬旗桿后換旗幟的過場演出,稱得上系列最佳。
在許多玩家模糊的印象里,爬旗桿過關似乎是馬里奧系列天經(jīng)地義的設計。但在馬里奧的歷史上,爬旗桿其實缺席了近三分之二的時間。這一經(jīng)典設計的正式回歸,至今不過十年時間。
在FC版的《超級馬里奧兄弟》以及絕大多數(shù)中國人都沒玩過的二代上市之后,任天堂突然去掉了爬旗桿過關的設計。從《超級馬里奧3》開始,馬來奧系列的過關就經(jīng)歷了各種稀奇古怪的變遷。尤其在玩《超級馬里奧世界》的時候,每次過關總以為馬里奧是個撐桿跳高運動員……
直到2006年,NDS的《新超級馬里奧兄弟》上市,人們才又見到了久違的爬旗桿?!缎鲁夞R里奧兄弟》名為新馬,實際上是在游戲設計上,是對傳統(tǒng)馬里奧的全面回歸,該作從設計理念上放棄《超級馬里奧兄弟3》開始以來的求變求新路線,轉(zhuǎn)而變?yōu)樵诮?jīng)典框架下挖掘更深內(nèi)容的設計方法。爬旗桿不是單純的回歸,在玩法上變得更加有趣,從旗桿上越過就能獲得額外生命的設計,也讓很多玩家對每一關的最后一躍耿耿于懷。
不過相比跳得高,還有不少玩家更加熱衷于跳得準吧。早在容量極小的FC版初代里,宮本茂就能埋下一顆小彩蛋,只要在倒計時尾數(shù)1、3、6的時候爬上旗桿,就能放相應次數(shù)的禮花。以至于有些玩家樂此不疲地掐著表玩游戲,就為了能夠聽滿六聲炮響,真是逼死處女座。
馬里奧系列迄今已有三十年歷史,手機版《超級馬里奧酷跑》的推出,無疑為這個古老的游戲系列開啟了新的篇章。在這里,既能看到任天堂開拓新市場的用意,也能體會到其他手游無法企及的歷史積淀。小到一枚金幣,大到設計理念,《超級馬里奧酷跑》中的方方面面,都可以掰開細說,這次只是透過幾個小地方,來回看超級馬里奧系列的發(fā)展。其實游戲中還有更多的細節(jié),等著玩家去發(fā)掘,希望能借此機會,讓更多的人愛上馬里奧,愛上通下水道(又誤)。
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