觸樂夜話:網(wǎng)絡(luò)游戲何時不止于玩,韓國游戲產(chǎn)業(yè)又憑什么火

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯sigil2016年12月21日 17時51分

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今天畫的就是韓國游戲開發(fā)者

PETA何時不止于玩?

PETA(善待動物組織)十分關(guān)注電子游戲。

我在早先的“PETA敦促《農(nóng)場模擬17》在游戲里加入殺豬畫面”一文中已經(jīng)談過這件事。PETA前幾年抗議過《精靈寶可夢》,抗議過《超級馬里奧兄弟》,抗議過《戰(zhàn)地3》,抗議過《超級食肉男孩》,還自己做了一大堆“諷刺”題材的侵權(quán)小游戲,在版權(quán)上強(qiáng)硬如任天堂也沒去下掉它們。

而在今年,PETA已經(jīng)抗議過《寶可夢GO》和《農(nóng)場模擬17》,最近他們又瞄上了《最終幻想15》,想讓SE把它停售掉。

德國PETA的說法是這樣:“釣魚是一種殘忍行為,把魚鉤起來,丟進(jìn)筐里,在烹飪前的幾個小時放任他們掙扎痛苦,這是非常不人道的,就算是在游戲里也是不妥的。我們今天應(yīng)該把魚當(dāng)作‘人’而非‘東西’來對待?!?/p>

有趣的是,PETA每次抗議,都很適合做新聞標(biāo)題。

“PETA認(rèn)為捕捉寶可夢是虐待動物,應(yīng)該停止”;

“PETA敦促《農(nóng)場模擬17》在游戲里加入殺豬畫面,警醒世人”;

“PETA認(rèn)為釣魚過于殘忍,要求SE停售《最終幻想15》”。

我總結(jié)一下PETA抗議游戲的幾條原則吧。

第一原則是針對新作。《寶可夢GO》最火的時候他們站了出來,《農(nóng)場模擬17》系列迭代首次加入養(yǎng)豬內(nèi)容的時候他們站了出來,《最終幻想15》即將被當(dāng)作圣誕禮物的時候他們又站了出來。包括前幾年的馬里奧和《戰(zhàn)地》系列,都是出新作的時候PETA才站出來。 《魔獸世界》也有釣魚?你們釣?zāi)銈冡?,對不起,PETA還看不上老游戲。

第二原則是巧用“現(xiàn)實/虛擬”的概念。PETA反對現(xiàn)實中囚禁動物,就把用精靈球捕捉寶可夢也看作虐待;現(xiàn)實中反對殺豬,就要求光養(yǎng)豬的農(nóng)場模擬加入殺豬畫面;現(xiàn)實中反對釣魚,就說“釣魚大師”這種獎杯、成就是以獵殺動物為趣。你在網(wǎng)上多少次見過下圖,他們的此類言論就可能獲得過多少傳播。

你又見了這圖一次

第三原則就是每次都有新花樣。PETA絕不自我重復(fù)?!掇r(nóng)場模擬17》后來加入殺豬畫面了嗎?沒有,PETA沒繼續(xù)找他們麻煩,但結(jié)果并不重要,宣傳目標(biāo)已經(jīng)達(dá)到,曝光已經(jīng)夠了,該找下一目標(biāo)。最近又有什么游戲火?《最終幻想15》。

觸樂以前經(jīng)常報國產(chǎn)山寨手游的新聞。有時候會很糾結(jié),報了,我們擔(dān)心給這破游戲做宣傳,不報,就讓它肆意生長又看不下去。PETA每次對游戲發(fā)表言論給我的感覺也是如此。源源不斷的新游戲,就是它取之不盡的素材,手游換皮還要成本呢,PETA說句怪話就贏了。

但最終我還是選擇報導(dǎo),盡可能說明一下PETA干這事是多么的有套路,多么的得心應(yīng)手。

網(wǎng)絡(luò)游戲何時不止于玩?

人民日報海外版12月19日發(fā)了一篇“網(wǎng)絡(luò)游戲何時‘不止于玩’”,在人民網(wǎng)上可以看到,插圖是國內(nèi)知名主播安德羅妮開開心心地打爐石。

文章肯定了網(wǎng)游的一定好處,也重復(fù)舉例說明“精神毒品”的問題,并最終強(qiáng)調(diào),監(jiān)管要“抓鐵有痕”——“只有監(jiān)管好從游戲開發(fā)、發(fā)行到運(yùn)行鏈條上的人,讓他們不逾矩、不越位、有發(fā)展,才能從根本上解決網(wǎng)絡(luò)游戲‘不止于玩’的問題?!?/p>

人民日報海外版

然后這篇文章下面就是“韓國游戲產(chǎn)業(yè)憑什么火(他山之石)”。

你一看這標(biāo)題就知道內(nèi)容很舊,術(shù)業(yè)有專攻嘛,很正常,舊便舊罷,韓國游戲畢竟火過。但現(xiàn)在真不行了,我記得之前也看到過一篇新聞,說韓國游戲開發(fā)企業(yè)從2009年時的3萬家減少至2014年的1.4萬家,5年期間縮水了一半以上,從業(yè)人員也不增反減,從2009年時的9.2533萬人減少至2014年的8.7281萬人。

數(shù)據(jù)來源是韓國經(jīng)濟(jì)研究院在2016年年初發(fā)表的《游戲產(chǎn)業(yè)管制政策轉(zhuǎn)換的必要性》報告,報告最終指出,韓國對游戲產(chǎn)業(yè)過度的管制,已成為限制該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大障礙。報道方則是中新網(wǎng),原標(biāo)題“韓各項限制措施重創(chuàng)游戲業(yè),游戲企業(yè)5年縮水一半”。

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louxiaotian@outlook.com

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