工畫之堂:工畫堂百年不完整簡史

在幾千字內(nèi)講完工畫堂的一百年幾乎是不可能的。本文將著重介紹工畫堂的現(xiàn)狀和早期歷史,這兩部分在中文互聯(lián)網(wǎng)上幾乎找不到系統(tǒng)資料,因此擁有一定的價值;對于工畫堂全盛期的游戲,我只會用極短的篇幅進行描述。

編輯周思沖2016年12月22日 14時57分

如果說存在這么一家公司,它是百年老店,同時又是游戲公司,你會想到什么?肯定是任天堂。

其實還有另一家公司也符合這個標(biāo)準(zhǔn),它就是工畫堂。這家1916年正式成立的公司,今年剛好迎來他們的100周年。

在幾千字內(nèi)講完工畫堂的一百年幾乎是不可能的。本文將著重介紹工畫堂的現(xiàn)狀和早期歷史,這兩部分在中文互聯(lián)網(wǎng)上幾乎找不到系統(tǒng)資料,因此擁有一定的價值;對于工畫堂全盛期的游戲,我只會用極短的篇幅進行描述。

特別是《交響樂之雨》,前人已經(jīng)把這個游戲分析透了。包括其他系列名作,有興趣的讀者請直接查閱相關(guān)文章。

“根正苗紅”的PC游戲廠商

1916年,谷順三在東京創(chuàng)辦了工畫堂。當(dāng)時,工畫堂的全稱是“圖案和版畫 谷工畫堂”(図案と版畫 谷工畫堂)。工畫堂最初的業(yè)務(wù)是制作印刷用石板。

谷順三用十幾年時間把工畫堂發(fā)展到了三十人左右的規(guī)模。1945年,東京空襲,日本戰(zhàn)敗,工畫堂所有的財產(chǎn)都被毀滅。二戰(zhàn)結(jié)束后,谷順三的兒子谷欣伍接手工畫堂,再次創(chuàng)業(yè)。從純家族作坊開始,谷欣伍將新生工畫堂一步步發(fā)展到總共有七個員工的“微型企業(yè)”。

工畫堂Studio的平面設(shè)計

1955年,“圖案和版畫 谷工畫堂”正式改名為“工畫堂Studio”(株式會社工畫堂スタジオ),這個名稱被一直沿用到現(xiàn)在。當(dāng)時,工畫堂的業(yè)務(wù)已經(jīng)和此后十分接近,包括廣告設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、攝影等等。

1965年,工畫堂的人員規(guī)模恢復(fù)到了三十年前的一半。同時,工畫堂走到了書籍裝幀界的頂峰:他們?yōu)檎押吞旎仕撐募M行了裝幀設(shè)計。

然而,工畫堂并沒有滿足于“皇室御用裝幀設(shè)計企業(yè)”的名頭。1968年,工畫堂同多美(日本大型玩具廠商,有中國分公司)開始合作。他們共同開發(fā)的“Rikachan”玩偶長銷不衰,至今都是多美的重要產(chǎn)品。1979年,工畫堂設(shè)計了桌游《人生游戲》。從廣義上說,這是工畫堂制作的第一個游戲。

1982年,谷欣伍意識到“必須順應(yīng)時代,開拓新的陣地”。同年,工畫堂軟件開發(fā)部成立。

這是工畫堂第一次的轉(zhuǎn)型,它的主營業(yè)務(wù)由美術(shù)設(shè)計變?yōu)橛螒蜷_發(fā)。然而,工畫堂始終沒有停止過各種“邊邊角角”的業(yè)務(wù)。在軟件開發(fā)部最成功的時候,工畫堂也沒有縮減設(shè)計部的規(guī)模。工畫堂設(shè)計部為各種政府機構(gòu)制作主頁,為名古屋市科學(xué)館制作了展示裝置,并承接了昭和天皇接下來所有論著(共九卷)的裝幀設(shè)計工作。很多年后,看似邊緣的工畫堂設(shè)計部將會讓工畫堂免于被游戲業(yè)淘汰的命運。

工畫堂為昭和天皇設(shè)計的文集裝幀

現(xiàn)在,Galgame幾乎被等同于エロゲー(erogame,以色情內(nèi)容為主要賣點的Galgame,就是俗稱的“小黃油”),而工畫堂是為數(shù)不多始終堅持全年齡向Galgame的廠商之一??紤]到工畫堂同日本官方的關(guān)系,它在品味可疑,時常游走于倫理和法律邊緣的日本PC游戲廠家中堪稱“根正苗紅”。

真的是這樣嗎?至少一開始不是這樣的。

要知道,工畫堂出品的第一個游戲就是色情游戲。它不但沒有出現(xiàn)在官網(wǎng)上,連工畫堂建社百年紀(jì)念頁面上也沒有提到它。作為意義重大的作品,連維基都沒有關(guān)于它的記載。

工畫堂的隱秘歷史·上

這個游戲就是《Slot Crazy》(スロットクレイジー)。,它冷門到甚至被搜索引擎忽略。

《Slot Crazy》游戲截圖

?上面這張圖是用waifu2x放大的,所以有些模糊。確實有更清晰的圖片,但是能證明《Slot Crazy》是工畫堂出品的證據(jù)就只剩下這么一張:在圖片最下方,我們可以看到“(C)1983 KOGADO STUDIO”,而“KOGADO”就是工畫堂的英文名。網(wǎng)上曾經(jīng)有過這個游戲的Windows移植版,但地址已經(jīng)失效。

《Slot Crazy》是工畫堂和多美共同開發(fā)的游戲。當(dāng)時多美還叫“TAKARA”,而圖片中的“Phoenix”是多美短暫使用過的軟件廠牌。沒錯,多美后來成為了大型兒童玩具廠商,成人游戲?qū)λ麄儊碚f一樣是黑歷史。

《Slot Crazy》的意義在于,它繪制了“PC游戲史上第一個精美的兔女郎”?,F(xiàn)在看來可能沒什么大不了,但當(dāng)時的主流PC大作畫面是這樣的:

《Ultima III: Exodus》,1983

《Slot Crazy》是一個普通的“脫衣老虎機”游戲。此類游戲的普通玩法是這樣的:按下拉桿,當(dāng)三個轉(zhuǎn)盤搖出三個相同的符號時,兔女郎就會脫掉一件衣服。

然而,這畢竟是工畫堂的第一個游戲。即便是成人題材,工畫堂在尺度上也相當(dāng)保守。因此,在《Slot Crazy》中并沒有真正的“脫衣”情節(jié),玩家玩老虎機中獎后,兔女郎身上的衣服僅僅會變薄而已。

《Slot Crazy》僅僅對應(yīng)PC-8801一個平臺,本來就難以大賣,這種保守的態(tài)度更使游戲銷量雪上加霜。

工畫堂的設(shè)計師阿賀伸宏在接受采訪時這樣回憶道:

“前年,我們和Pheonix一起做了幾個游戲。但是,現(xiàn)在那個公司已經(jīng)倒閉了……(笑)因為游戲根本賣不出去。我們大概做了三四個游戲。當(dāng)時大家都用磁帶來裝游戲,這樣游戲的讀取時間就會非常長。我們想過用軟盤來裝,但當(dāng)時軟盤游戲一份肯定要超過一萬日元。誰會花一萬日元買游戲啊!(注:日本物價相對于三十年前漲了一倍左右,因此當(dāng)時的一萬日元大致相當(dāng)于現(xiàn)在的1200元)”

《Slot Crazy》的售價僅僅是3500日元。但是,無論多便宜,沒人會想玩不怎么成人的成人游戲。

在和Pheonix合作并連續(xù)失敗之后,工畫堂更換了合作伙伴,這次的發(fā)行商是ASCII。他們的第一個游戲是《Emmy》,這也是工畫堂官方承認(rèn)的,“工畫堂制作的第一個游戲”。

《Emmy》標(biāo)題畫面

《Emmy》是一個聊天游戲。工畫堂對這個游戲的定義是“人工無能的學(xué)習(xí)型對話軟件”。聽上去很逗,但“人工無能”不是諷刺,而是日式的術(shù)語,指在人工智能的初始階段,AI只能做到簡單的文字交流?!禘mmy》沒有劇情,你能做的就是在游戲里和女主人公Emmy聊天。Emmy會根據(jù)你的話做出不同的回答,并改變姿勢,解鎖新的CG。

在人工智能技術(shù)和VR得到蓬勃發(fā)展的今天,這種玩法已經(jīng)見怪不怪,甚至快要脫離非主流,成為一種固定的門類。但在1984年,《Emmy》可謂具有一定革命性:有游戲史研究者認(rèn)為《Emmy》是歷史上第一個Galgame,同時也是歷史上第一個戀愛模擬游戲?!禘mmy》甚至可以算是第一個人工智能游戲,當(dāng)然,要接受這種說法,你就必須適應(yīng)《Emmy》極其簡陋的技術(shù)(“人工無能”)。別說追求“對話感”,假如沒有攻略,玩家甚至很難解鎖任何一張CG。

拋開這些,《Emmy》的本質(zhì)還是一個成人游戲。那個時代的成人游戲普遍直奔下三路,而工畫堂即使屢戰(zhàn)屢敗,在成人內(nèi)容的表現(xiàn)上仍然非常“不直接”。本游戲的所有成人元素大概就兩個:一、Emmy在某些姿勢下會露出內(nèi)褲;二、在《Emmy2》里,進入游戲后界面上顯示的標(biāo)題不是“Emmy2”而是“Virgin2”,一旦進行談話后,“Virgin2”就會變成“Verson2”……

之所以把《Emmy》和《Emmy2》放在一起講,是因為《Emmy2》的開發(fā)時間僅僅用了3個月?!禘mmy2》的主要“改進”就是將工畫堂業(yè)界尖端的像素繪換成了真人照片。而且工畫堂還干了一件很不地道的事:《Emmy2》的封面模特和游戲中模特居然不是同一個人。

作為封面模特,右為游戲內(nèi)模特

這其實都不算什么?!禘mmy》3個月的開發(fā)周期看上去很過分,不,剛剛說的“3個月開發(fā)周期”其實是假的,因為在《Emmy》和《Emmy2》的間隔里,工畫堂居然出了兩個游戲。

也就是說,1984年底,工畫堂在用1個月1作的速度推出成人游戲。

工畫堂的隱秘歷史·下

大概是意識到“清新流成人游戲”的路子走不通,在1984年9月,工畫堂第二次轉(zhuǎn)型,從“帶著傳統(tǒng)企業(yè)矜持的游戲廠商”轉(zhuǎn)型為“真正的成人游戲廠商”。他們推出了工畫堂第一個真正具有成人內(nèi)容的成人游戲:《Breeze》。

相對于《Emmy》,《Breeze》做了許多改進。其中最為核心的部分就是,《Breeze》里終于出現(xiàn)了赤裸上身的女郎。同時,《Breeze》采用了一種被使用至今的成人游戲模式“謎題+獎賞”。“謎題”可以替換為“任務(wù)”。玩家需要找不同、拼圖、猜謎、或者玩任何一種迷你游戲,在得到一定分?jǐn)?shù)后就會被“獎賞”——看到完整的圖片。

在封面設(shè)計上,《Breeze》也比前幾作要直接得多。所有上述優(yōu)點再加上良心的價格,使得《Breeze》成為了工畫堂第一個獲得商業(yè)成功的游戲。

《Breeze》封面

成功來得有點晚,此時距離工畫堂軟件開發(fā)部設(shè)立已經(jīng)過去了兩年。工畫堂沒有懈怠,接著按照一個月一作的步調(diào)推出了將近十款游戲。

這些游戲因為年代過于久遠(yuǎn),幾乎都已經(jīng)散佚了。不光游戲本身散佚,由于工畫堂官方不愿提起,連游戲名稱都無從查證。好在當(dāng)時的平媒十分發(fā)達(dá),我們才能一睹工畫堂最后一個成人游戲的真容。

這個游戲的標(biāo)題就足夠露骨:《Make Love》。游戲內(nèi)容就不詳述了,標(biāo)題已經(jīng)足夠準(zhǔn)確。根據(jù)《PC Magazine》1985年10月號對工畫堂的訪談,《Make Love》和另外一個(比較沒有存在感的)由于都處于開發(fā)中。這個游戲的預(yù)訂價格是9800日元。還記得前文中阿賀伸宏說過的話嗎?從某種角度來說,工畫堂對未來的預(yù)想還蠻準(zhǔn)確的。

可能真是因為對未來的預(yù)見性,工畫堂的成人游戲制作到此為止。

《Make Love》和另外一個游戲從來沒有發(fā)行過,也再沒有得到任何媒體的披露,就這樣消失在歷史的塵埃中。

第二年,《177》被國會議員點名批評(1986年10月21日的眾議院第107回國會決算委員會上,草川昭三把這個游戲作為有害游戲列舉了出來),PC游戲業(yè)界風(fēng)聲鶴唳。此時工畫堂早已金盆洗手。1986年7月,《177》事件三個月前,工畫堂推出了第一個非成人游戲《邪神的封印》。

工畫堂第三次轉(zhuǎn)型,成為PC游戲中的“清流”。從此之后,所有的工畫堂游戲中再也沒有出現(xiàn)過成人內(nèi)容。

全盛期

關(guān)于“工畫堂品牌的第一個游戲”,他們在內(nèi)部似乎也沒有商量好。在建社100年宣傳片中,工畫堂表示他們的第一個自有品牌(自研自發(fā))游戲是《Cosmic Soldier》(コズミックソルジャー)。事實上,這個游戲是半個成人游戲。在其他的宣傳資料里,他們通常稱工畫堂品牌的第一個游戲是《覇邪的封印》。這個游戲也常常被誤認(rèn)為工畫堂的處女作,其實遠(yuǎn)非如此。我們已經(jīng)知道,在它之前,工畫堂已經(jīng)做了十幾個游戲。

無論如何,從此時開始,工畫堂的歷史就不存在什么迷霧了。

《特勤機甲隊》的立繪質(zhì)量保持了工畫堂一貫的業(yè)界頂尖水準(zhǔn)

《特勤機甲隊》第一作于1994年發(fā)行,工畫堂把這個游戲做了整整十年。《特勤機甲隊》擁有美少女+機甲+SLG這種超前業(yè)界二十年的設(shè)定。是的,此類玩法在近二十年后成為頁游主流(當(dāng)然,擬人和載人機甲區(qū)別還是很大的)。工畫堂自己也清楚這點,他們確實把《特勤機甲隊》改變成了頁游,然而并沒有成功。

除此之外,工畫堂的主要作品還有《小魔女》系列、黑貓組音樂系列、《發(fā)明工坊》系列、藍(lán)色天使隊系列……這些游戲不是三言兩語能夠概括的,在這里干脆略過。尤其是《交響樂之雨》,這個游戲已經(jīng)被眾多粉絲反復(fù)分析到?jīng)]有太多東西好講。同時,它給玩家?guī)淼膹娏艺鸷?,意味著任何人在談?wù)摴ぎ嬏脮r都無法把它完全繞開?!督豁憳分辍返闹T多細(xì)節(jié)和游戲內(nèi)外的故事足夠用同本文一樣長的篇幅來討論。

對于沒玩過這個游戲的讀者,我能給你的建議就是,不要被封面幼萌的畫風(fēng)給騙住。這不是什么充滿了蘿莉的治愈音樂游戲。

在出品這些游戲期間,工畫堂始終保持著固定的步調(diào),網(wǎng)羅了大批死忠粉絲,進入了全盛的穩(wěn)定期。

《交響樂之雨》:一定要玩

然而,這段時期也是PC游戲市場從全盛開始下滑的時期。逐漸地,日本的PC游戲市場已經(jīng)很難再讓工畫堂這樣規(guī)模的公司生存下去。

工畫堂的現(xiàn)狀

對于老玩家來說,工畫堂的游戲稱得上耳熟能詳;對新玩家來說,工畫堂可能沒什么存在感,畢竟這家公司近年來只有一款作品較為成功:《白衣性戀愛癥候群》。

工畫堂——顧名思義,它是一家工于繪畫的企業(yè)。自上世紀(jì)九十年代起,除了優(yōu)秀的系統(tǒng)設(shè)計和劇情,工畫堂最為玩家稱道的就是標(biāo)志性的精美畫風(fēng)。

這些年來,工畫堂能夠于缺乏新作的前提下,在嚴(yán)重衰退的日本PC游戲界幸存下來,甚至得以發(fā)展壯大,其中最重要的契機并不是哪個Galgame,而是《歌之王子》。

從《歌之王子》系列第二作(うたの☆プリンスさまっ?Amazing Aria,簡稱“AA”)開始,工畫堂承擔(dān)了游戲絕大部分的美術(shù)工作?!陡柚踝印反蠹t大紫,從推出開始一直火到現(xiàn)在,工畫堂在其中功不可沒。對偶像題材的游戲來說,美術(shù)質(zhì)量可謂重中之重(所謂“賣立繪”),而工畫堂在《歌之王子》系列上將其精致且高辨識度的美術(shù)風(fēng)格發(fā)揮到了極致。

推特上某歌王子粉絲對工畫堂畫工的贊賞

在微博上,“工畫堂”這個關(guān)鍵詞基本上是和“歌之王子”綁定的。圖為推特上粉絲的評價。因為推特上有很多官方宣傳,所以兩個關(guān)鍵詞間的關(guān)聯(lián)度還沒那么明顯,但可以看出和微博上差不多的趨勢。經(jīng)過幾年的發(fā)展,工畫堂在女性向玩家間的口碑越來越好,“說起歌之王子就不能不提工畫堂”。工畫堂幾乎成為“良心插畫”的代名詞。

當(dāng)然,工畫堂畢竟是一家游戲公司,這幾年里他們可不只在畫畫。

他們不光把老IP改成頁游,還推出了原創(chuàng)頁游《空賊戰(zhàn)記SORA》,成績一般(兩者均已關(guān)服)。在移動游戲方面,工畫堂也追趕著潮流。他們發(fā)行了三個手游,但都是玩票的小游戲。在《花魁道》這類的大型合作開發(fā)手游里,工畫堂的主要負(fù)責(zé)方向都是美術(shù)。就結(jié)果而言,工畫堂經(jīng)歷了倒數(shù)第二次轉(zhuǎn)型。它在悄無聲息的摸索中從“死守PC的Galgame廠商”變成了“女性向IP的美術(shù)外包專業(yè)戶”。

工畫堂的未來

2016年,工畫堂設(shè)立了“工畫堂工作室Girls Project”(簡稱工畫堂GP)。從主頁上看,這是獨立于工畫堂軟件開發(fā)工作室,并于前者平級的部門。

從建社100年紀(jì)念頁面的內(nèi)容里可以看出,工畫堂于2015年一口氣招了10個新人,很可能就是為了工畫堂GP做準(zhǔn)備。這個部門的成員全部為女性,她們的第一個作品《白與黑的愛麗絲》(白と黒のアリス)將于明年推出。

《黑與白的愛麗絲》,非?!爸鼻颉钡呐韵蛴螒?/figcaption>

這是不是意味著工畫堂正在從“女性向IP的美術(shù)外包專業(yè)戶”轉(zhuǎn)變?yōu)椤芭韵蛟瓌?chuàng)專業(yè)戶”?也不盡然,今日,工畫堂軟件開發(fā)工作室的制作人yamazaa(やまざー)表示,明年會有一個百合向的全新作品。

工畫堂經(jīng)歷了無數(shù)次浪潮。他們活下來了,而且還在變得越來越大。無論你之前有沒有聽說過他們,之后打不打算玩他們的作品,這都是一家值得記住,值得尊敬的公司。一百年太長了。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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