讓我們聊聊熊總的故事。
這幾天,我們發(fā)了兩篇和DOTA2大更新有關(guān)的文章,然后就一直有讀者在網(wǎng)站和微信留言,問為什么不是我來寫這個話題。
我真不知道自己的定位啥時候變成這樣的,在我的印象里,我似乎從來沒有專門寫過DOTA。好吧,那就如你們所愿,讓我也來談?wù)勎易约旱母惺馨伞?/p>
我昨天晚上更新了7.0,買了大圣三件套,和熊總一起,大概玩了三把。熊總是誰?說了你們也不認識,你們只需要知道這是一條魚塘好漢,而之所以我們叫他熊總,是因為熊總只玩一個英雄,那就是拍拍熊。當然,也存在一種可能,因為我們都叫他熊總,所以他只玩拍拍熊。
熊總的拍拍熊,永遠遵循著一條既定的道路:開局走下路,第一件出吸血面具,2分鐘打肉山。你想想魚塘局,剛開局2分鐘,系統(tǒng)提示告訴你肉山被干掉了,簡直毫無防備,那會讓你覺得對面套路一定很深,進而產(chǎn)生一種惶恐,從氣勢上就被壓倒了。
走下路,出吸血,打肉山,萬年如此。你能感受到什么叫做輪回,每一局刀塔都如此相似,像是命運女神手里環(huán)繞的絲線。
和熊總打刀塔,我以往總喜歡用卡爾。因為你知道,卡爾這個英雄,非常騷,有十個技能,你不搞死他,他就能搞死你,所以仇恨值往往第一位。但有熊總在就不一樣,熊總永遠是那個第一個跳進人堆里的人,當他舉著爪子開始直線跑,只要看一眼它的面部朝向,你就知道熊總這是要上了,熊總要上了,熊總永遠不會慫。熊總會為我吸收大量的注意和傷害,熊總自帶斧王的嘲諷,我的卡爾配合熊總,在魚塘里根本無人可擋。
但熊總昨天血崩了。
7.0肉山位置變了。
熊總不能走下路了。
熊總2級打不過肉山了。
熊總不甘心。
熊總想,我4級總能打過吧?
熊總4級也打不過肉山了。
熊總血崩。
命運女神手里的絲線,斷了。
我不知道有什么能拯救熊總,人生就是這樣,你永遠不知道歷史的進程會發(fā)生怎樣的改變。你無能為力。
在7.0,熊總沒有40連勝了。
說完了故事,讓我們繼續(xù)說DOTA3,啊不,DOTA2 7.0。其實我是個半AFK狀態(tài)的老玩家,最近一個月,我打過的場次不超過10把(其中有8把是和熊總一起),這個游戲?qū)ξ襾碚f,如果沒有人一起玩,那么它就毫無趣味。
游戲是一種娛樂,尤其是每天下班回到家里,你需要放松。但不管你承不承認,刀塔是會給你帶來一定負擔的,虐菜和被虐都不會讓你快樂,可能你開局10分鐘之后,你就會知道接下來30分鐘都是難以忍受的垃圾時間,只有勢均力敵艱難獲勝或者絕地翻盤才會令你真正的愉悅,但那樣的時刻太少了。
而且平均40到50分鐘一局的戰(zhàn)斗,實在太漫長了。
從很早開始,冰蛙就開始想方設(shè)法加快游戲的節(jié)奏。7.0也一樣,諸多改動在我眼中,都是為加快游戲節(jié)奏服務(wù)的,多半輔助英雄都會擁有加速經(jīng)驗或者金錢的天賦,四個金幣符刷新點讓醬油能活得更像人一點,而2分鐘刷新一次的圣水,也降低了回家補給的頻率。至于天賦樹對技能和屬性的增強,打到后期或許會給你一點兒玩DOTA?IMBA的感覺。
但還是太慢了,我昨天玩了3把,平均每把依然在50分鐘左右,垃圾時間太久太難熬了。
我更愿意睡前輕輕松松隨便打幾把守望先鋒。
整個刀塔生涯里,讓我留下深刻記憶的戰(zhàn)斗少之又少。唯一一場讓我記憶猶新的,是在四年前的一場戰(zhàn)斗。
那個時候,我是宿舍里玩刀塔最好的人。那個時候,我脾氣很差,會邊玩邊噴。
我的英雄是地精撕裂者,我們這邊的陣容是火槍、炸彈人、雙頭龍,還有一個忘記了。對方是大魚人、骨法、電魂、冰魂,也許還有個火女?
當時舍友玩刀塔沒多久,除了炸彈人有經(jīng)驗,火槍幾乎完全不會。我劣勢路無解肥,但沒蛋用,另外兩路完全崩盤。
我瘋狂三線帶球,伐木機就是這點好,16級以后清一波兵只需一秒,但扛不住全線劣勢,很快被破兩路。我很難解釋那種感覺,就是那種——你覺得根本沒有贏的可能性,但你就是不想放棄,甚至熱血沸騰的感覺。
你會覺得,你是一個“高手”。不翻盤怎么叫高手?
只剩最后一個兵營,我?guī)缀蹩恳患褐Γ裆裱b(血精、雙龍心、冰甲、強襲、飛鞋),無數(shù)次買活,吸收了對方全部的火力,守住了最后一個兵營。
90分鐘,火槍裝備終于成型,最后一次團戰(zhàn),我們一波翻盤,直插對方基地,勝利。打完之后我?guī)缀鯏傇诖采稀?/p>
為表敬意,舍友們請我喝了一瓶果粒橙。
那還是DOTA1時代的故事,那場比賽的REPLAY被我保存了很久。
我猜每個刀塔玩家記憶里都有這種能拿出來吹一輩子的局。但很顯然,現(xiàn)在他們都不玩了,我也不會再這么看重輸贏。
現(xiàn)在我打游戲從不動怒,不說話,心如止水。
我經(jīng)常在被逼到泉水掛機時陷入沉思,然后關(guān)掉游戲。
我很清楚地知道的是,我再打不出這樣的局了。