兩個近戰(zhàn)英雄狹路相逢,但位移多的總是能先打到位移少的——被打到還會被擊退,于是明明應該是兩個人對砍的局面,變成了一個人永遠無法打到另一個人。
《Hunger Dungeon》(《饑餓地城》)是一款由4個臺灣人開發(fā)的,像素風大亂斗游戲。按照官方介紹:一群覬覦地下城財寶、名聲;又或是因為迷路、逃亡、尋找仇家而被困在地下城的受困者們,為了逃出地下城而展開一場你爭我奪的饑餓游戲。
該作已于12月6日在Steam上架,體驗版可以免費暢玩。您也可以花40元購買DLC,升級成為完整版,來解鎖全部英雄和皮膚的
首先需要說明,《饑餓地城》是一款多人游戲,雖然存在單人模式,但也只是把對手/隊友更換成電腦。游戲共計擁有12名英雄,按攻擊類型分的話,可以分成近戰(zhàn)和遠程。但由于戰(zhàn)斗設計不平衡,玩家們創(chuàng)造性地發(fā)明了一種“中程英雄”的玩法。
首次進入游戲會播放一段簡單的cg,介紹一下游戲背景,故事默認是從當前使用的角色“老練囚犯”展開的。他腿上綁著一個大鐵球,但擁有其他英雄絕無僅有的二段位移,令人感覺他確實“挺老練”的。各色人類與怪物,甚至是“元素結合體”,在因緣際會下齊聚地城,展開你死我活的搏殺。
游戲之所以叫“饑餓地城”,是因為特色系統(tǒng)“饑餓值”得名。
截圖中展示的部分,從上到下依次為buff、技能欄和物品欄,HP、MP、饑餓值(黃條)。根據饑餓值的高低,人物屬性會受到不同程度的影響:
高于60%:高HP、MP恢復,受到的擊退效果降低。
20%-60%:一般HP、MP恢復。
低于20%:HP、MP不再自動恢復,受到擊退效果增加。
低于15%:附加(輕微饑餓)效果,也即持續(xù)掉血。
低于10%:附加(嚴重饑餓)效果,也即持續(xù)大量掉血。
補充饑餓值有三個方法:第一個是殺死地城里的老鼠,會掉落奶酪……紅色珠子是補血用的。第二個是殺死其他玩家,他人的尸體也會變成奶酪,成為你繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的補給品。第三個是戰(zhàn)斗開始前,在補給商人處可以購買腌肉——但我想來點奶酪。
游戲內目前擁有12名可選英雄,如果您玩的是免費版,那么將會縮減為4名。不過這款游戲有類似《英雄聯(lián)盟》的周免機制,每個星期會更換4名可玩英雄。不過由于英雄總量過少,以及……開發(fā)商對于周免這件事似乎沒有深入研究,導致周免機制不太人性。例如,本周限免的4位英雄均為近戰(zhàn),恰好這款游戲的遠近戰(zhàn)設計非常不平衡,所以免費版玩家很容易出現(xiàn)被吊打的局面。
選好英雄之后,就可以開戰(zhàn)了。不過在戰(zhàn)前準備期間,您還可以在商人處購買:藥水、裝備、卷軸來輔助戰(zhàn)斗。藥水是消耗品,用一次就沒了。裝備會一直存在,直到您退出本局游戲,而卷軸可以通過反復購買升級,以增強威力或是效果(最多3級)。這款游戲一個很大的特色就是:近戰(zhàn)英雄的每次攻擊都存在一小段位移,某些攻擊時位移比較大的英雄成為了候選熱門,因為他們通過這個機制把自己從近戰(zhàn)變成了中程英雄……于是你可能會看到一個詭異的畫面:兩個近戰(zhàn)英雄狹路相逢,但位移多的總是能先打到位移少的——被打到還會被擊退,于是明明應該是兩個人對砍的局面,變成了一個人永遠無法打到另一個人。
對局過程中,可以通過擊殺老鼠或玩家來獲取金錢。每局對戰(zhàn)結束之后,按照排名、戰(zhàn)斗表現(xiàn),可以獲得賞金,用以購買下一局的參賽物品。值得一提的是,《饑餓地城》是允許選擇相同英雄的——隊友或對手都可以。于是你會看到大量一模一樣的英雄“戰(zhàn)在一起”。
游戲目前有三種模式:大亂斗、團隊模式、巨龍模式。大亂斗即在一張地圖上展開4-6人之間的無差別搏殺,每局限時3分鐘,三分鐘內積分最高的玩家獲勝。目前來看,積分的計算方式也相當簡單,擊殺1人積1分,死亡1次減1分,而且這游戲存在負分,能讓你“超鬼”。團隊模式與大亂斗大同小異,只不過可以3V3或者2V2。
巨龍模式僅見于多人合作,單人無法開啟。需要在自己建立房間時選擇巨龍模式、或直接加入已有房間。巨龍模式的玩法是在4人合作的情況下,盡力擊殺BOSS巨龍,地圖中除了巨龍什么也沒有,根據龍的屬性不同,在戰(zhàn)前最好購買有針對性的法術卷軸,不然有可能寸步難行。比如冰系巨龍會放出類似冰墻的技能阻礙行動,這時候您就需要一張火系卷軸。
由于亞洲服務器的玩家過少,所以一個大問題就是匹配時間過長。寫這篇文章的時候,我擠破了頭才參與了幾次大亂斗。根據評論區(qū)的回饋來看,似乎美服和歐服的玩家比較多,建議感興趣又有VPN的玩家可以試一試,畢竟我在亞服玩Ping值都600多。
總體來說,這是一款略有新意但仍需打磨的小游戲,由于玩慣了《英雄聯(lián)盟》或是《Dota 2》,很難再適應WSAD控制方向、鼠標點擊控制攻擊的俯視角對抗游戲。而且英雄設計不平衡、近戰(zhàn)英雄很容易吃到大虧——被彈道打到也會被擊退。地圖上也沒有太多可供躲避的障礙物。唯一能夠降低擊退效果的方式是:您得吃的飽一點,讓自己的饑餓值保持到60%以上。這需要不停游走尋找寶箱,但擊破寶箱需要很多下攻擊,這個過程中,您可能會被其他人“打成奶酪”。
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