觸樂夜話:棄坑《風(fēng)暴英雄》的LOL玩家喜迎Dota 2改版

希望大家都能稍稍寬容一點(diǎn),善良一點(diǎn),這樣世界或許會(huì)變得好一點(diǎn)。

編輯王愷文2016年12月12日 18時(shí)14分

觸樂夜話,每天和您胡侃游戲行業(yè)的屁事、鬼事、新鮮事。

在日本旅游的小羅老師向大家問好

Dota 2改版啦,我來懷舊一下

我第一次知道有個(gè)叫Dota的東西是在2007年。

那一年我還在跟幾個(gè)同班同學(xué)偷偷聯(lián)機(jī)War3,隔三岔五趁爸媽不在家,上浩方來一盤Turtle Rock。后來有一天晚自習(xí),我們班主任不知道為什么知道這事兒,把其他幾個(gè)哥們挨個(gè)叫出去訓(xùn)話。我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,覺得八成要被叫家長。老大出去了,老二出去了,老三出去了……然后最后也沒叫到我。然后我忽然意識到,這情況更糟。

War3經(jīng)典地圖Turtle Rock

下了晚自習(xí),老大老二老三把我叫出去:“媽的,是你賣的我們?”我指天發(fā)誓絕對不會(huì)干這種事,不然我立馬XX爆炸。

老大咬牙切齒地說:“你知道老班說什么?她說,你看看人家王愷文,就好好學(xué)習(xí),不會(huì)偷偷玩游戲。”

老大老二老三后來被叫了家長,然后風(fēng)輕云淡地轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)吧,在那里玩上了一個(gè)新地圖:Defense of the Ancients。我悲催地一個(gè)人繼續(xù)Turtle Rock。

那時(shí)候Dota畫面是這樣

就這樣,我錯(cuò)過了Dota的時(shí)代,上了大學(xué)以后身邊也沒人玩。后來有一天,Dota 2上了國服,我和隔壁寢室的一個(gè)學(xué)霸試圖趕上潮流,興沖沖地下載了Steam,結(jié)果發(fā)現(xiàn)校園網(wǎng)連Steam的延遲大概在10000左右,沒有任何解決的方法,掛VPN或者開加速器都不行。于是我又錯(cuò)過了Dota 2的時(shí)代,成為了一名光榮的LOL玩家,隔壁的學(xué)霸勉強(qiáng)能自己玩玩單機(jī)Dota。

Dota 2的畫面變成這樣了

作為一個(gè)LOL玩家,看到Dota 2改版這事兒吧,內(nèi)心并不是非常激動(dòng)。我知道這次改版似乎是翻天覆地的,但你看我們LOL,每一個(gè)賽季都是一個(gè)新游戲,3個(gè)月不玩就得重新學(xué)習(xí);我知道Dota 2這次史無前例地出了一個(gè)新英雄,但LOL幾百年前就出了“齊天大圣”,每年出5-7個(gè)新英雄;我也知道Dota 2這次地圖改動(dòng)大,把Roshan移到了LOL大龍的位置……好吧,我不嘲諷了,我也不是一個(gè)鐵桿LOL玩家,LOL sucks!

Dota 2能把Roshan天衣無縫地移到LOL大龍的位置,難道不正是說明LOL的地圖是抄Dota的么!

? ——3000小時(shí)的Dota 2選手高洋老師

Dota 2這次加了天賦系統(tǒng),這一點(diǎn)倒是出乎意料,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制是《風(fēng)暴英雄》在MOBA圈搞起來的。我在《風(fēng)暴英雄》上大概花了100個(gè)小時(shí),后來?xiàng)壙恿?,一是覺得可玩性有限,二是發(fā)現(xiàn)不僅戰(zhàn)網(wǎng)好友不玩,連匹配一局都得等好久。所以一個(gè)Deadgame加上另一個(gè)Deadgame,能帶來雙重的喜悅么?

但無論如何,一個(gè)11年的老游戲,下定決心對玩法進(jìn)行如此之大的革新,總是一件令人欽佩和期待的事情。至少我決定試試“Dota 3”,彌補(bǔ)一下我青春里錯(cuò)過的Dota和Dota 2。

差評黨從Steam殺到App store?

最近,在《Crashlands》這款游戲的App Store頁面里,很多玩家因?yàn)闆]有中文而打了差評,讓這款游戲的評價(jià)降到了2星。

老實(shí)說,關(guān)于“差評求漢化”這件事,該說的都已經(jīng)說完了。廠商有自己的利益考量,玩家花了錢的確也有權(quán)利給出他們愿意給出的任何評價(jià)。打差評求漢化,這事兒合理合法。

Crashlands的頁面

然而具體到《Crashlands》這件事上,合理合法的事情未必合情。我不知道有多少人知道開發(fā)者山姆·庫斯特在罹患癌癥的情況下堅(jiān)持了三年,做出了這個(gè)游戲,如果沒看過,我懇請各位玩家看一眼,然后擴(kuò)散一下。這個(gè)游戲在Steam上也只支持英文一種語言,你可以想見這是為什么——經(jīng)濟(jì)狀況、身體狀況,已經(jīng)很難支撐他加入其他語言選項(xiàng)了。

山姆·庫斯特(右一)和他的兩個(gè)兄弟,這就是《Crashlands》的開發(fā)組

如果打差評的玩家不知情,那么當(dāng)然不需要承擔(dān)指責(zé)。但我還是堅(jiān)持認(rèn)為,“差評求漢化”必須考慮具體的情境。對大廠用“差評求漢化”能爭來中文版,我也贊同消費(fèi)者聯(lián)合起來向這些龐然大物施壓,這是薄弱的個(gè)體在市場中的生存之道。

但對于獨(dú)立游戲,“差評求漢化”真的不太厚道。你想要玩某款獨(dú)立游戲,你花錢買自己在評論區(qū)發(fā)言的權(quán)利,是因?yàn)槟阏J(rèn)可了它的質(zhì)量,某種意義上你喜歡它,然后你打了一個(gè)差評。玩家當(dāng)然可以用“語言也是游戲體驗(yàn)”的一部分來對外解釋自己的動(dòng)因,但如果是我,不會(huì)這么干的,我的原因也很簡單:君子絕交,不出惡言,何況還沒絕交呢?何況這是一個(gè)獨(dú)立游戲呢?獨(dú)立游戲在品質(zhì)方面當(dāng)然不應(yīng)該享有豁免權(quán),但在支不支持中文這方面,你也得考慮人家的處境吧?

《Crashlands》的Steam評論區(qū),好評居多,好評里求漢化的也多。我不知道為什么到了App Store,風(fēng)向就變了。只是希望大家都能稍稍寬容一點(diǎn),善良一點(diǎn),這樣世界或許會(huì)變得好一點(diǎn)。

0

編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

為什么窗簾是藍(lán)色的?

查看更多王愷文的文章
關(guān)閉窗口