文末的配圖將考驗(yàn)一下FF粉絲的眼力。
宮本茂在設(shè)計(jì)馬里奧的時(shí)候,為了突顯角色形象,專門設(shè)計(jì)了大鼻子和夸張的胡子。試想一下,在那個(gè)像素畫質(zhì)的年代,調(diào)色板和分辨率有著很大的局限性,玩家如何一眼就能記住那一團(tuán)“馬賽克”的角色,這對(duì)游戲開發(fā)商來(lái)說是一個(gè)挑戰(zhàn),而馬里奧的形象就塑造的很成功。
水管工大叔奔跑時(shí)的小短腿、快速搖擺的手臂、靈活的跳躍動(dòng)作讓人印象深刻,很多人都熟悉了這個(gè)胡須茂盛的大叔,這是很多人對(duì)馬里奧的第一印象。即便是簡(jiǎn)單的色塊拼接,也很少會(huì)有玩家看錯(cuò)馬里奧的“年齡”,你總不會(huì)說馬里奧小伙兒吧,雖然他精力旺盛,不停地頂著磚塊。
馬里奧的臉部輪廓基本就是靠毛發(fā)突顯出來(lái)的,如果沒有毛發(fā),你根本看不到他的耳朵,甚至他的標(biāo)志性大鼻子可能看起來(lái)只是高鼻梁。
圖中的下半部分是馬里奧大叔去掉頭發(fā)和胡子后的形象,完全沒有特點(diǎn)。上半部分有胡子的形象讓角色的面部輪廓更加立體。
很多人在第一次接觸元祖洛克人的時(shí)候,因?yàn)楫嬞|(zhì)的問題會(huì)誤以為洛克人的發(fā)型是莫西干,或許是為了解除這部分玩家的誤會(huì),卡普空在《洛克人2》的開場(chǎng)專門做了一個(gè)元祖洛克人戴頭盔的動(dòng)畫,本來(lái)設(shè)定為機(jī)器人的洛克人竟然還有頭發(fā),這讓洛克人有了一定人情味,當(dāng)然這也更貼合洛克人的設(shè)定——他們本來(lái)就是擁有情感的機(jī)器人,而不是冷冰冰的戰(zhàn)斗機(jī)器。
如果頭盔之下的洛克人沒有頭發(fā)會(huì)怎樣呢,一個(gè)“吳克”戰(zhàn)斗機(jī)器?那將是一個(gè)完全迥異的角色,沒有頭發(fā)的洛克人看起來(lái)毫無(wú)情趣,而且也不那么平易近人。在《洛克人2》中卡普空賦予了他有頭發(fā)的設(shè)定,他那好似剛起床時(shí)凌亂的發(fā)型讓人看起來(lái)像一個(gè)鄰家大男孩兒,你可能甚至?xí)浰菣C(jī)器人。
馬里奧和洛克人雖然有頭發(fā),但大部分時(shí)間還是帶個(gè)帽子或頭盔遮掩一下,這或許是因?yàn)樵诮巧袆?dòng)的時(shí)候,游戲開發(fā)商不用做頭發(fā)的動(dòng)態(tài)特效而省事的一種策略。相比之下,SE的最終幻想系列(Final Fantasy,以下簡(jiǎn)稱FF)對(duì)于角色發(fā)型設(shè)計(jì)有著超乎尋常的癡迷,特別是《最終幻想7》角色3D化,野村哲也接手了FF游戲中角色設(shè)計(jì)的工作之后,“殺馬特”發(fā)型層出不窮。
說實(shí)話,現(xiàn)在千奇百怪的發(fā)型已經(jīng)成為FF系列的一個(gè)特色,甚至很多臉盲(其實(shí)很多是判子繪的臉)的玩家,都是從發(fā)型辨識(shí)某個(gè)FF的角色。而SE似乎也已經(jīng)接受這種設(shè)定,甚至邀請(qǐng)前視覺系搖滾樂隊(duì)MALICE MIZER的主唱GACKT參演了《FF7:地獄犬的挽歌》的CG。
值此FF15全球首發(fā)之日,觸樂特別制作了幾款FF系列中角色的剪影,角色分布在7代之后,感興趣的讀者可以考驗(yàn)一下自己的眼力,猜一猜這些角色都是誰(shuí)。
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