環(huán)球同此涼熱:IGN全球編輯眼中的世界游戲圈

南非玩家熱愛氪金手游,意大利是一個PS國家,印度只有高收入成年男性玩得起游戲,98%的澳大利亞家庭都有擁有游戲。主機戰(zhàn)爭,主機戰(zhàn)爭倒是從未改變。

編輯王愷文2016年11月29日 15時34分
作為全球最大的游戲媒體之一,IGN近日上線了日本分站。作為慶?;顒拥囊徊糠?,他們召集了全球14個分部、代表20多個國家的編輯,共同講述他們所在地區(qū)的游戲圖景,并試圖描述游戲人如何看待這個世界,以及世界如何看待他們。觸樂對此文進行了編譯。

1、全世界的玩家基本相似

不得不說,每一個國家的游戲人口統(tǒng)計都是一團亂麻。然而,兩種類型的玩家在世界范圍內(nèi)普遍存在,IGN以色列分部的編輯Jonathan Beyt-Yacov描述了他們的特征。

“我想說,玩家中一半的家伙處于16-30歲間,愿意花幾百美元買PS4,只為了能玩《FIFA》《實況足球》,或者偶爾碰碰《使命召喚》。”Beyt-Yacov說,“另一半的人喜歡其他類型的游戲,但卻不愿意告訴別人自己是玩家,以避免被當成是前一種人?!?/p>

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外界對重度玩家的印象

作為目標群體,人們通常會在青春期的中期開始游戲?!暗搅舜髮W,只有Geek還會一直玩游戲?!盜GN匈牙利分部主編Laszlo Benyi說。

然而,在南亞,游戲設(shè)備和軟件相對世界其他地區(qū)來說價格較高,游戲成為了一種稀有愛好,更適合那些“28歲到34歲的高收入男性”——南亞地區(qū)的IGN編輯Zaid Kriel這樣形容。

與此同時,盡管在美國、日本這樣的國家,男女玩家的比例多多少少趨于平衡,印度、巴西、南非的IGN編輯都報告說男玩家在當?shù)貙儆诮^大多數(shù)。

2、在某些國家,游戲被污名化的程度格外嚴重

根據(jù)全世界IGN編輯的談話,基本可以發(fā)現(xiàn)兩類情況:一些媒體更為發(fā)達的國家會以開明的眼光看待游戲,將其視作正常的愛好,另一些國家則普遍認為游戲會搞壞青年的腦子。

“游戲被視作小孩子才會喜歡的玩意?!盜GN印度分部的Avinash Bali說,“正常人根本不會理解這個概念。”

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即便是在歐美,“游戲”也時常被視為洪水猛獸

意大利分部的Simone Soletta則表示:“仍然有很多人用無知和鄙夷的方式去描述游戲玩家。比如有人會說:‘這個恐怖分子是電子游戲玩家’,這種蠢事在真實生活中時常發(fā)生。”

而從積極的方面來說,IGN以色列分部的Tor Nizan認為:“多虧了那些活過了20歲還沒放棄自己‘秘密身份’的玩家,游戲變得越來越平常和主流。”

“有時候電視媒體會以一種非常嚴肅和專業(yè)的方式探討游戲,但也有時候他們只是把整件事當作兒戲。”IGN法國分部主編Erwan Lafleuriel說,“當然,現(xiàn)在電視頻道對電子競技非常感興趣,事情大概會很快變好。”

3、澳大利亞家庭擁有成噸的游戲

IGN澳洲分部的資深編輯Cam Shea引用了2016年澳大利亞數(shù)據(jù)統(tǒng)計報告:“68%的澳大利亞人玩游戲,98%的有孩子的澳大利亞家庭擁有電子游戲。”這真的是有很多玩家。

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但澳大利亞也禁了不少游戲

Shea也告訴大家,在澳大利亞,“玩游戲一定要配上一杯冰啤酒”。有什么比這聽來更棒么?

4、槍和球在哪都很流行

在每一個IGN統(tǒng)計過的國家,最受歡迎的游戲不出意外是第一人稱射擊和體育游戲,此外還有《GTA》系列?!禙IFA》和《使命召喚》系列最為領(lǐng)先,緊隨其后的是《戰(zhàn)地》和《實況足球》系列。來自澳大利亞、東南亞、以色列、巴西、匈牙利的IGN編輯則著重提到了MOBA類游戲,例如《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》。

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人人都愛轟轟轟?

IGN美國分部的前瞻執(zhí)行編輯Ryan McCaffrey則列舉了一份非常差異化的近期當?shù)刈類塾螒蛄斜恚骸禤okemon Go》《無人深空》,還有《NFL17》以及《GTA5》。他同時補充道:“第一人稱射擊始終占據(jù)統(tǒng)治地位。”

與此同時,巴西分部的Miyazawa表示,在主機和PC的重度游戲之外,“那些令人上癮的移動游戲(例如《糖果粉碎傳奇》)對于休閑游戲玩家永遠有吸引力?!?/p>

5、日本玩家對RPG的狂熱世界第一

IGN調(diào)查的地區(qū)中,沒有任何一個國家的玩家將RPG列為最流行的游戲類型。事實上,只有當編輯們問到“不流行的類型”時,RPG的名字才會出現(xiàn)。

“平臺冒險游戲與JRPG并沒有得到多少關(guān)注?!盜GN中東分部的編輯?Lynn Jisr很傷心,盡管西班牙分部的Juan García Garrido告訴她:“RPG還是有一些機會的,比如有相當一部分人喜歡《巫師》(《獵魔人》)系列?!?/p>

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波蘭人征服了歐洲RPG愛好者

對于IGN的日本分部來說,他們愛死RPG了。他們向世界其他地區(qū)的玩家發(fā)話:“你們這些家伙,根本不知道自己錯過了什么。”一件可能會令人驚訝的事情是:在日本,JRPG中的霸主并不像世界其他地區(qū)那樣,屬于《最終幻想》系列,《勇者斗惡龍》系列才是。這一系列如此流行,以至于東京有一家名叫Luida’s Bar的《勇者斗惡龍》主題咖啡廳長盛不衰。

6、主機戰(zhàn)爭燃遍全球

從第一臺Play Station發(fā)售開始,索尼的主機就是歐洲絕大部分地區(qū)的上佳選擇——這也得到了全球IGN編輯的調(diào)查確認。西班牙分部的García表示:“哪種主機硬件平臺最流行?當然是任何一臺索尼發(fā)布的主機?!?/p>

“我們國家的玩家主要是索尼用戶?!盜GN意大利分部的Soletta說,“當然也有一部分積極發(fā)言的任天堂用戶,Xbox曾在360時代獲得過一些關(guān)注。但總體來說,意大利是一個PS國家?!?/p>

匈牙利分部的Benyi、印度分部的Bali、東南亞分部的Kenn Leandre、美國分部的McCaffrey也對PS4表達了類似觀點?!霸诒泵溃琍S4占據(jù)統(tǒng)治地位,就像在全世界范圍一樣?!盡cCaffrey說。

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來戰(zhàn)個痛快

但是請注意!“大多數(shù)”不等于“全部”,的確有很多人持不同意見。

“PS4或許是最流行的,但Xbox One也進行了頑強的反擊?!盜GN以色列分部的Beyt-Yacov說,“這是一個熱點話題。”

“你去問任何一個硬核主機玩家,他或她都會認為Xbox One和PlayStation 4打成平局?!盡iyazawa說,“但事實與數(shù)字呈現(xiàn)出與玩家觀點不同的情況,?Xbox 360依然賣得很好,PS3乃至PS2的市場也依舊大得令人吃驚?!?/p>

Xbox在日本始終處于掙扎的狀態(tài)——移動游戲日漸成為市場重心,家庭主機處于衰退期,這對于微軟來說是雙重打擊。并且,根據(jù)IGN的調(diào)查,日本也不是唯一一個Xbox失利的地方。

“在西班牙,Xbox粉絲與媒體之間展開了一場公開的戰(zhàn)爭。”IGN西班牙分部的García介紹,這一情況與日本的基本相似,“Xbox玩家認為Xbox被主流媒體輕視了,并且抱怨每一條關(guān)于Xbox的新聞報道都寫得很爛?!?/p>

7、任天堂的硬件并不總是容易買到

“Wii是第一款正式在匈牙利發(fā)售的任天堂主機?!盜GN匈牙利分部的Benyi解釋,“當然,我們進口了Wii之前的每一款主機,但它們非常貴,你也只能玩到游戲商店進口的游戲?!?/p>

IGN以色列分部的Nizan也有相同的經(jīng)歷:“在以色列,沒有正式的任天堂發(fā)行商。在游戲的版圖上,大部分日本游戲來自索尼那邊?!?/p>

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一代傳奇主機

在巴西,事情也是差不多:“當任天堂正式在巴西運營之后,它曾經(jīng)是最受歡迎的游戲廠商?!盜GN巴西分部的Pablo Miyazawa說,“但任天堂現(xiàn)在不這么干了,所以也就沒法讓人們再持續(xù)關(guān)注他們的產(chǎn)品和形象?!?/p>

8、并不是所有地方都能聯(lián)網(wǎng)玩游戲

在中東,一些流行的多人在線射擊游戲根本沒有服務(wù)器,例如《使命召喚》系列和《彩虹六號》。這迫使中東玩家必須去連接歐洲服務(wù)器。“網(wǎng)絡(luò)狀況超爛,我們不得不忍受高延遲和高ping值?!盜GN中東分部的Lynn Jisr說。

“阿聯(lián)酋本地的電信運營商經(jīng)常禁用在線多人游戲中的語音聊天,并且至今不說明原因?!彼a充道,“《守望先鋒》最近就遭到了這樣的對待,我們必須利用Steam聊天,或者設(shè)置一個PlayStation party,才能夠邊玩邊聊。”

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說阿拉伯語的源氏?

南非與意大利的編輯也抱怨了當?shù)卦愀獾膶拵顩r。“南非互聯(lián)網(wǎng)的‘最后一公里’問題非常嚴重,以至于在線游戲只能被局限在局域網(wǎng)內(nèi),只有足夠幸運才能接觸到真正的高速網(wǎng)絡(luò)。”IGN非洲分部的Kriel 說。

在日本,玩家倒是擁有高速網(wǎng)絡(luò),尤其是高速光纖,這使得“爆頭”操作非常容易。

9、硬核玩家與休閑玩家之間存在鴻溝,這是世界現(xiàn)象

IGN巴西分部的Miyazawa表示:“每個人都會玩移動游戲,盡管有些人不愿意承認。硬核玩家會傾向于認為手游不是‘真正的游戲’,然而巴西最受歡迎的游戲平臺的確是智能手機?!禤okemon Go》的火熱證明我們僅僅觸及了手游的冰山一角?!?/p>

與此同時,在南非,手游玩家已經(jīng)將內(nèi)購氪金視為地位的象征。南非分部的Leandre確證了這一點:“人們非常愿意并且做好了準備去購買收費道具?!彪唇鸬谰呋旧纤闶菙?shù)字世代的紅色法拉利了。

在日本,《智龍迷城》《影之詩》《白貓計劃》這樣的游戲擁有數(shù)百萬的玩家,并迅速從游戲內(nèi)微交易中獲得大量收益。游戲常常被設(shè)計成單手操作,因為相當多的日本人使用公共交通,用另一只手抓住地鐵或公交車上的扶手。任天堂的宮本茂曾經(jīng)在發(fā)布單手操作的《馬里奧跑酷》時提到過這個場景。

順帶提一句,在今年八月,全球的IGN編輯被問到網(wǎng)站上最為流行的游戲時,每一個人都說:《Pokemon Go》。正如IGN拉丁美洲分部的Manolo García所說:“我們的讀者曾經(jīng)似乎不關(guān)注移動游戲,但《Pokemon Go》改變了一切?!?/p>

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其興也勃焉

10、VR游戲仍然存疑

在美國和日本這樣的地方,VR宣傳處于穩(wěn)步增長中。IGN中東分部的Jisr覺得她那里的人們以“興奮而開放”的態(tài)度看待VR。“零售商在店鋪里為顧客提供有限的VR體驗,并且商店大多時間非常繁忙,每個人對VR都非常好奇?!?/p>

然而,幾乎每一個編輯都表達了他們所在地區(qū)VR發(fā)展的懷疑。西班牙、意大利、法國、南非和拉丁美洲分部都認為當?shù)厝藢R非常謹慎,而在巴西和澳大利亞,VR設(shè)備太貴了。在其他很多地區(qū),VR設(shè)備甚至沒有被引進。

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還是貴

“沒人真的打算在未來買一個VR設(shè)備,尤其是99%的人口都買不起這些機器?!卑臀鞣植康腗iyazawa說。

不論結(jié)果如何,澳大利亞、意大利和法國的IGN編輯認為,價格相對便宜的PS VR可以被視為一個潛在的游戲產(chǎn)業(yè)顛覆者,而在印度,焦點會集中在移動VR上。

“質(zhì)疑仍然很多,并且大部分樂觀者會止步于高價。”IGN法國分部負責VR分支的Lafleuriel表示,“我認為PS VR將會決定是否VR會對游戲業(yè)產(chǎn)生影響?!?/p>

IGN目前沒有中國分部,中國游戲行業(yè)的情況并沒有體現(xiàn)出來,但以上涉及的十個話題,多多少少出現(xiàn)在中國的玩家討論與媒體報道中。

如果是你,你會如何看待這些話題,發(fā)出怎樣的聲音呢?

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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