鐳射狗下一款出音樂游戲吧。
在《別被碾》正式上架之前,游戲的開發(fā)團隊鐳射狗在推特上基本上已經(jīng)將這個游戲介紹的很全面了,其中那支香蕉調(diào)皮表情令人印象深刻,鐳射狗給這些靜物主角細(xì)節(jié)地增加了眉毛,這讓表情看起來更豐富了。 游戲的玩法簡單,玩家需要不停地觸屏、滑屏控制角色跳動的方向來回避危險。所有即將出現(xiàn)的危險都會提前出現(xiàn),以感嘆號的形式預(yù)警。 移動游戲主流的操作就是觸屏按鍵和滑動搖桿,這兩者如何和游戲很好的契合一直是移動游戲開發(fā)者關(guān)注的焦點,相比將手柄上的操作生搬硬套,《別被碾》的操作還是可圈可點,不過操作起來還是會有些不適。手機屏幕的尺寸成為局限這款游戲的重要一點,留給角色操作的空間太小,難度上來之后,回避起來沒那么輕松。 但這個游戲還是讓我很投入的去玩,因為游戲中的角色實在是太cute了,美術(shù)風(fēng)格非常討喜。
從上邊的設(shè)定圖來看,游戲中的水果、蔬菜、冰激凌、肉、文具甚至衣服都賦予了擬人化的形象,無一例外都是大小眼。這種效果就像是被人欺負(fù)過,其中一只眼睛被揍成了熊貓眼,和游戲中被各種圓鋸、鐳射槍欺負(fù)相得益彰。 這些設(shè)定圖靜止得看可能還不足以突顯其有趣,真正在游戲中活動起來的時候,大小眼的上邊還會有眉毛,一蹙一顰,把角色的情感表現(xiàn)的淋漓盡致。 開發(fā)者很細(xì)節(jié)的讓角色的眼球跟隨危險道具的行進(jìn)方向,這個設(shè)計是對于游戲操作幾乎沒有任何幫助的設(shè)計,特別是這類休閑游戲,但這對于游戲角色形象設(shè)計很在意的玩家,比如我來說,這就是很人性化的,讓游戲玩起來不是只有死板的操作。 除了美術(shù),游戲的音樂讓人眼前一亮。鐳射狗為了這款游戲制作了專門的主題曲。觸樂曾經(jīng)采訪過鐳射狗,他們是兩個人組成的團隊,西蒙和羅布。西蒙負(fù)責(zé)游戲的程序和美術(shù),而羅布負(fù)責(zé)音樂部分,他曾經(jīng)用GBA做芯片音樂,但從來沒有真人演唱過。 這一次羅布做了一些瘋狂的嘗試,游戲開發(fā)初期他一直在單曲循環(huán)Wii商店的主題音樂,某天他走進(jìn)商店突發(fā)奇想就腦洞了一首歌并配了歌詞,之后用自己手機錄下來放給西蒙。為一個手游做一個主題曲當(dāng)時在他們看來有些瘋狂,但也不是不可行。 不過,羅布并不唱歌。為了錄歌他買了6瓶啤酒,把自己鎖在屋子里,偷摸地邊喝啤酒,邊錄歌。我大概可以理解為什么一些看似靦腆的人,喝了酒之后就能在KTV引吭高歌了。
當(dāng)然,本著對芯片音樂的熱愛,最后還是轉(zhuǎn)錄為了8比特版作為游戲音樂,而錄唱版本可以在他個人的音樂網(wǎng)站聽到,真的很有英倫搖滾風(fēng)范。
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