有人熱愛《笑傲江湖》原著,有人喜歡電影《笑傲江湖之東方不敗》,也有人更癡迷《東方不敗之風(fēng)云再起》。
如果你現(xiàn)在打開《爐石傳說》的官網(wǎng),就會發(fā)現(xiàn):官方的LOGO悄悄發(fā)生了變化。
這一改變發(fā)生在11月20日前后。此前不論中英文LOGO,副標(biāo)題里都有“魔獸英雄傳(Heroes of Warcraft)”,現(xiàn)在則沒有了。 從2013年下半年曝光開始,《爐石傳說》一直將“魔獸”IP作為主打賣點(diǎn)之一,副標(biāo)題更是彰顯了其血統(tǒng)。如今更改標(biāo)題,莫非有自立門戶之意?
在游戲行業(yè),這樣的事情也有大量前例:衍生系列非常成功,從主IP中獨(dú)立,甚至去掉了主IP的標(biāo)題,以至于后來的玩家只談衍生物而直接忽略主IP。這樣產(chǎn)生的后果有好有壞。 最為典型的例子可能是“英雄傳說”?!坝⑿蹅髡f”最初屬于Falcom開發(fā)的《屠龍劍》(Dragon Slayer)系列。1989年,這一系列的第六部作品《屠龍劍:英雄傳說》發(fā)售,標(biāo)題并沒有帶數(shù)字,其續(xù)作《屠龍劍:英雄傳說II》于1992年發(fā)行?!巴例垊Α北緜髟?994年推出第八部作品后宣告終結(jié),同年《英雄傳說III》作為獨(dú)立系列正式發(fā)售,并且去掉了“屠龍劍”字樣。 “英雄傳說”自身也在六部之后進(jìn)入了“軌跡”系列。2004年,《英雄傳說VI:空之軌跡》發(fā)售,其后又有“零之軌跡”、“碧之軌跡”、“閃之軌跡”、“閃之軌跡2”。“軌跡”沒有去掉“英雄傳說”,并且也是作為本傳發(fā)售,后入的玩家談?wù)撨@一系列時卻只提“軌跡”而不提主標(biāo)題了——但“軌跡”的高品質(zhì)也的確給“英雄傳說”續(xù)命了。
獨(dú)立系列蓋過本作并成功續(xù)命的還有“英雄無敵”之于“魔法門”,不過也沒有去掉主標(biāo)題?!艾F(xiàn)代戰(zhàn)爭”雖然中興了“使命召喚”,但Activision卻讓主系列年貨化了,這也是有時候衍生系列令人厭倦的原因:拼命擺弄IP價值。 1996年,Westwood的《命令與征服:紅色警戒》作為“命令與征服”的第二代發(fā)售。1998年EA收購了Westwood,2000年《命令與征服:紅色警戒2》推出時,已經(jīng)是一個獨(dú)立的衍生系列,國內(nèi)玩家大規(guī)模接觸的也是這一代,通常直接用“紅警”來稱呼這一游戲。而“命令與征服”的本傳也繼續(xù)發(fā)展,后來又衍生出“將軍”系列。
如果說“紅警”開創(chuàng)了一個成功的獨(dú)立系列,后面的事情就是EA造孽了。Westwood被EA大加調(diào)整,老員工逐漸退出。2004年Westwood關(guān)閉,“命令與征服”和“紅色警戒”的版權(quán)掌握在EA手里,被強(qiáng)行拿去開發(fā)續(xù)作,逐漸榨干了IP價值。
近年來暴雪的商人味道越來越重,老員工逐漸出走,但也沒到EA那樣大玩資本游戲的地步?!盃t石”去掉了“魔獸”的標(biāo)題,其實(shí)未必是一件壞事。 如果“爐石”繼續(xù)趴在“魔獸”身上,拼命從艾澤拉斯的每一個縫隙里扒拉情懷,反而會令人擔(dān)心。畢竟,不論你是黑是粉,都無法回避現(xiàn)實(shí):《魔獸世界》本身已經(jīng)進(jìn)入暮年,它依然擁有數(shù)量巨大的玩家群體,但已經(jīng)可以看得到終點(diǎn)。
“爐石”還很年輕,“魔獸”IP為其吸引了相當(dāng)數(shù)量的初始用戶,但經(jīng)過三年多的發(fā)展之后,“爐石”玩家已經(jīng)是一個獨(dú)立的群體了。在游戲內(nèi)容上,從2015年11月的“探險者協(xié)會”擴(kuò)張包開始,“爐石”就試圖在游戲世界觀中加入新的成分,包括新的原創(chuàng)角色,還有看似惡搞的卡牌“圣光之主拉格納羅斯”。
最新的“龍爭虎斗加基森”則徹底重構(gòu)了“魔獸”的部分設(shè)定,荒蕪貧瘠、人煙稀少的加基森變成了充滿犯罪的混亂城市,新出的角色也大多與“魔獸”本體沒什么關(guān)聯(lián)。再加上悄然更改的標(biāo)題,其實(shí)可以做出一些猜測:“爐石”要逐漸成為一個相對獨(dú)立的IP。 究竟這種改變是好是壞,游戲會轉(zhuǎn)向何方,玩家是否會買賬,目前很難下判斷。有人熱愛《笑傲江湖》原著,有人喜歡電影《笑傲江湖之東方不敗》,也有人更癡迷《東方不敗之風(fēng)云再起》。