“金搖桿獎(jiǎng)”年度最佳游戲《黑暗之魂3》,塞爾達(dá)制作人青沼英二獲得終身成就獎(jiǎng)

《守望先鋒》也獲得了包括最佳PC游戲獎(jiǎng)在內(nèi)的5項(xiàng)大獎(jiǎng);《巫師3》風(fēng)頭依然不減;但只有青沼英二才喚起了會(huì)場上喝醉酒的主持人和觀眾們。

編輯或閃2016年11月21日 16時(shí)42分

一轉(zhuǎn)眼年關(guān)將至,北京也迎來了今年的第一場雪。上個(gè)周末,老牌游戲獎(jiǎng)項(xiàng)“金搖桿獎(jiǎng)”(Golden Joysticks)在英國謝幕,也算是給今年一年的游戲做了一次點(diǎn)評。感興趣的讀者,也可以在Youtube上看到全部頒獎(jiǎng)過程的直播。

國際上關(guān)于游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)不少,觸樂之前也報(bào)道過關(guān)于“游戲界的奧斯卡”TGA將會(huì)在今年首次由騰訊代理它在中國的直播,并選出僅面向中國大陸的“粉絲選擇獎(jiǎng)”。而上周末結(jié)束的“金搖桿獎(jiǎng)”雖然只是由大不列顛的國民們選擇并舉辦的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但它和年輕的TGA不同,而是一個(gè)已經(jīng)舉辦34屆、世界上僅次于“街機(jī)獎(jiǎng)”(Arcade Awards)的最古老電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

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在這最新一屆的金搖桿獎(jiǎng)中,《黑暗之魂3》被選為“(究極)年度游戲”(Ultimate Game of the Year),而不同平臺(tái)上的年度游戲分別是,來自任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,來自PS的《神秘海域4》和來自XBOX的《古墓麗影:崛起》,在PC平臺(tái)上這個(gè)獎(jiǎng)則是頒發(fā)給了《守望先鋒》。

獲得了金搖桿年度游戲獎(jiǎng)的《黑暗之魂3》
獲得了金搖桿年度游戲獎(jiǎng)的《黑暗之魂3》

以下是金搖桿獎(jiǎng)的其他獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)情況:

《守望先鋒》:最佳多人游戲、最佳原創(chuàng)游戲、最佳游戲時(shí)刻、最佳對抗游戲

《巫師3 DLC:血與酒》:最佳故事敘述、最佳視效設(shè)計(jì)(注:《巫師3》去年也獲得了這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng))

《Firewatch》:最佳獨(dú)立游戲

《Pokémon GO》:年度創(chuàng)新游戲(注:去年獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的是VR設(shè)備Oculus Rift DK2)、最佳手游

《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》:年度最期待游戲獎(jiǎng)

《泰坦天降2》:評審選擇獎(jiǎng)

《輻射4》:最佳游戲音頻獎(jiǎng)

CD Projekt RED:年度游戲工作室

Dough Cockle 飾《巫師3》杰洛特:最佳游戲角色飾演

勞拉·克勞馥:榮譽(yù)殿堂(上一個(gè)獲得此殊榮的是在2013年的《使命召喚》)

Eric Barone(《星露谷物語》制作人):突破獎(jiǎng)(“原本無名,但改變了游戲產(chǎn)業(yè)的游戲和人們”)

Sean Plott:年度最佳游戲主播

Steam:最佳游戲平臺(tái)

青沼英二:終生成就獎(jiǎng)

整個(gè)頒獎(jiǎng)典禮歡快愉悅——你真的應(yīng)該打開那些頒獎(jiǎng)視頻看一看,主持人始終面無表情地說著一些有時(shí)很好笑地冷笑話;而任何獎(jiǎng)項(xiàng)在宣布之后都只能聽到臺(tái)下稀稀拉拉地掌聲;從頭到尾一直忙著采訪各路制作人的另一位主持人直接就在開場的時(shí)候說,大家其實(shí)從很早就開始喝高了……

但整個(gè)頒獎(jiǎng)的直播視頻依然有亮點(diǎn),比如說這一段來自青沼英二的感謝視頻:

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“大家好,我是在任天堂擔(dān)任《塞爾達(dá)傳說》系列制作人的青沼英二。對于這個(gè)終身成就獎(jiǎng),我很高興,也很惶恐。因?yàn)槲也⒉皇菑囊婚_始就參與了《塞爾達(dá)傳說》系列游戲的制作,但能夠拿到這個(gè)獎(jiǎng)也在很大程度上是因?yàn)榱诉@個(gè)游戲系列。

我個(gè)人很高興能夠拿下這個(gè)獎(jiǎng),但我想,我是代表了以大家都很熟悉的宮本茂、近藤浩治、手塚卓志、小泉?dú)g晃等為首、和那些在過去30年間參與制作了《塞爾達(dá)傳說》系列的所有1000人以上的成員拿這個(gè)獎(jiǎng)的。能拿到這個(gè)獎(jiǎng),也非常感謝在這30年中一直喜愛這個(gè)游戲系列的英國的玩家朋友們。

我第一次參與《塞爾達(dá)傳說》系列的制作,是在《時(shí)之笛》中擔(dān)任迷宮設(shè)計(jì)的工作。在學(xué)生時(shí)代,我一直都是自己一個(gè)人制作游戲的;當(dāng)時(shí)自己的意見很強(qiáng),會(huì)很懷疑別人的想法和看法。但參與塞爾達(dá)系列制作的成員很多,我感受到了許多疑惑和困難。

當(dāng)時(shí)我們第一次制作3D的迷宮,我設(shè)計(jì)的迷宮需要很多人的努力才能夠最終制作出來。這些制作者也從不同的視角給了我很多有用的意見,我也才了解到和他人一起參與游戲制作的珍貴和意義。

說到視角,這些制作者中有一個(gè)人給了我許多他很獨(dú)到的視角觀點(diǎn),那就是塞爾達(dá)傳說的生父,宮本茂。我和他共事有20年了,這段時(shí)間足夠培養(yǎng)我猜想他的想法的能力,但他現(xiàn)在還經(jīng)常給我一些我從來都沒有想到過的視角和啟發(fā):“原來還可以這樣!”

我從小就很喜歡福爾摩斯,他用他超能的洞察力解決了很多困難的事件;而他的身邊有了華生,他才能夠意識(shí)到那些他想不到的觀點(diǎn),也才能有那些著名推理的產(chǎn)生;這樣的關(guān)系是很重要的。

順便,我和宮本茂到底誰是福爾摩斯,誰是華生呢?請大家自行想象吧!”

這段視頻獲得了全場最大的掌聲(大家終于醒了?。?,而主持人也說,他走在大街上也很喜歡隨便吹吹口哨,比如說《時(shí)之笛》中那段主題音樂。

而直播的開端,主持人也采訪了《巫師》系列制作人John Mamais和主角“白狼”杰洛特的配音Doug Cockle。一開始,主持人問制作人,“《巫師》的整個(gè)游戲花了我上百個(gè)小時(shí),但我從來都沒有感到重復(fù),每一個(gè)小任務(wù)都是驚喜;你們?yōu)槭裁匆@么干?”制作人回答說,“其實(shí)這是一個(gè)雙贏。開發(fā)者們有很多不同的想法,那我們就讓他們都做了,大家也不會(huì)吵,也很愿意做這個(gè)?!?/p>

Doug Cockle
好吧,你們這些可愛的工作狂們。上圖為制作人John Mamais、杰洛特的配音Doug Cockle和主持人

而當(dāng)主持人問到關(guān)于他們下一個(gè)游戲《賽博朋克2077》的“任何消息”的時(shí)候,制作人坦言,“如果我說了任何事情,他們會(huì)找人來割破我的喉嚨的?!?/p>

“但我可以告訴你,這會(huì)是一個(gè)非常非常非常操蛋的游戲(Really really really f*cking bad ass)?!?/p>

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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