在等待下一個(gè)4年即將選出的150款原創(chuàng)游戲精品之前,我們可以先來回顧一下廣電總局12年來選出的214款“民族網(wǎng)絡(luò)游戲”。
11月15日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布了《關(guān)于實(shí)施“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”的通知》(下簡(jiǎn)稱通知)。 這一通知的要旨,是計(jì)劃“將在2016-2020年期間,建立健全扶持游戲精品出版工作機(jī)制,累計(jì)推出150款左右精品游戲,擴(kuò)大精品游戲消費(fèi),落實(shí)鼓勵(lì)和扶持措施,支持優(yōu)秀游戲企業(yè)做大做強(qiáng)”。
“原創(chuàng)游戲精品”需要企業(yè)、研發(fā)團(tuán)體或個(gè)人進(jìn)行申報(bào),申報(bào)的游戲需要是“已合法出版的國產(chǎn)原創(chuàng)游戲作品,且出版時(shí)間符合具體申報(bào)要求”。申報(bào)后,廣電會(huì)組織成立具有廣泛代表性的“游戲精品工程”評(píng)委會(huì)開展集中評(píng)選工作,并對(duì)其中入選的游戲給予獎(jiǎng)勵(lì)和扶持。
很多玩家可能都是第一次聽說廣電頒布這類專門扶持具體游戲的計(jì)劃。
在2004年,廣電就公布過 《關(guān)于實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的通知》,當(dāng)時(shí)國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展迅速,展現(xiàn)潛力極大。為了“提高民族網(wǎng)游自主研發(fā)能力,滿足人民群眾特別是青少年對(duì)具有中華民族優(yōu)秀文化特色、內(nèi)容健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物的需求”,這一工程應(yīng)運(yùn)而生。
民族網(wǎng)游工程一直持續(xù)到去年,正好辦了10批,可謂十全十美。12年內(nèi),我們總計(jì)選出了214款國內(nèi)自主研發(fā)的“民族網(wǎng)游”,平均每年近20款,但在今年并沒有繼續(xù)實(shí)施。
與此同時(shí),“原創(chuàng)游戲精品出版工程”正式啟動(dòng),廣電計(jì)劃在4年內(nèi)選出150款“原創(chuàng)精品游戲”,原創(chuàng)精品游戲并不局限于網(wǎng)游,但流程、愿景基本同民族網(wǎng)游工程一致,數(shù)量上則是平均每年近40款。
借此機(jī)會(huì),我們可以回顧、匯總一下已經(jīng)有12年歷史的民族網(wǎng)游工程選究竟出了哪些游戲。該工程的最新一批入選游戲于去年8月公布,從87家游戲企業(yè)申報(bào)的132個(gè)項(xiàng)目中確定了20個(gè)項(xiàng)目,此前的9批在候選項(xiàng)目數(shù)量上有波動(dòng),但也差不多。
去年第十批的20款游戲分別是:《新仙劍奇?zhèn)b傳》《夢(mèng)三國2》《絲綢之路》《古劍奇譚WEB》《鐵血忠魂戚繼光》《放開那三國》《臥虎藏龍》《蠻荒搜神記》《喬峰傳》《絕世》《神將錄》《大主宰》《俠義道2》《斬將封神》《百戰(zhàn)天下》《黑貓警長2》《鐘馗伏魔》《戰(zhàn)神歸來》《銀河傳說》《古羌傳奇》。
這些民族網(wǎng)游的題材基本集中在仙俠、武俠、中國歷史、神話以及網(wǎng)絡(luò)小說、國產(chǎn)動(dòng)畫等IP改編作品上。有些游戲的入選理由很好推測(cè),比如《鐵血忠魂戚繼光》《鐘馗伏魔》《古羌傳奇》,整體看起來,也算是積極向上。
近年入選的網(wǎng)游與市場(chǎng)情況相符,是以手游、頁游居多,如果我們倒序回顧一下,越往后,也能看到許多熟悉的老牌端游名字。之前的9批民族網(wǎng)游可以在游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)看到,我們從中隨意挑出了一些游戲:
上面截圖中的游戲都屬于廣電12年來選出的民族網(wǎng)游。
限于篇幅,這里只列出最早一批、也是第一批的民族網(wǎng)游:《碧血情天Online》《封神榜》《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》《天地OL之畫魂道》《刀劍Online》《仙侶奇緣》《傲世Online》《天驕2》《十面埋伏》《大唐》《天下2》《水滸Q傳》《華夏Online》《航海世紀(jì)》《快樂西游》《功夫Online》《英雄年代》《夢(mèng)幻國度》《三國豪俠傳》《三國群英傳Online》《軒轅二——飛天歷險(xiǎn)》。
廣電表示,這些游戲都經(jīng)過了論證會(huì)的嚴(yán)格甄選,在國家新聞出版廣電總局指導(dǎo)下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)主持,來自游戲出版管理部門、教育管理部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、院校、研究機(jī)構(gòu)、專業(yè)媒體等方面專家共同評(píng)選得出最終結(jié)果。入選的游戲會(huì)獲得表彰以及政策、資金、人才和技術(shù)方面的扶持,起到宣傳和示范作用。
再次強(qiáng)烈建議你去游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)看一看,200個(gè)網(wǎng)游名字一口氣看下來,會(huì)讓人有種感覺,它們五花八門,卻略有共性,某些用多了的字你可能已經(jīng)不認(rèn)識(shí)了。而且我們確能看出,這些游戲與“民族”和“網(wǎng)游”二詞十分切題——在某種意義上。
除了之前談到的仙俠、武俠和中國歷史等題材,其中還有個(gè)別特殊題材,例如第五批的《抗戰(zhàn)》、在第九批居首的手游《延安英雄傳》,屬于紅色、抗日題材;另外,只有極少數(shù)的游戲如《捕魚達(dá)人2》《南天門英語樂園》屬于休閑或者教育題材。
網(wǎng)游生命力有限,我們也可以看到,這200款網(wǎng)游事實(shí)上有部分已經(jīng)停運(yùn)或不再更新,即使沒有停運(yùn),也有許多游戲經(jīng)歷了換代、或改編成了手游。
這些游戲的市場(chǎng)影響力不同、知名度不同、品質(zhì)更不相同,除了所謂的“民族”和“網(wǎng)游”兩點(diǎn),有時(shí)你甚至很難把它們放在一起討論,但它們恰恰都是民族網(wǎng)游,那些申報(bào)入選的民族網(wǎng)游。按照廣電的說法,它們無一例外,都有助于提高民族網(wǎng)游自主研發(fā)能力,都能滿足人民群眾特別是青少年對(duì)具有中華民族優(yōu)秀文化特色、內(nèi)容健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物的需求。
還有一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是,某幾家國內(nèi)網(wǎng)游巨頭很早就不再出現(xiàn)在入選名單上,例如騰訊,只有4款游戲,都是早期以QQ作為前綴的自研游戲——《QQ幻想》《QQ三國》《QQ自由幻想》《QQ飛車》,到第四批以后就沒了騰訊的作品;網(wǎng)易同樣也只出現(xiàn)4款作品,《大唐》《天下2》《大話西游3》《倩女幽魂Online》,到第六批后也不再有網(wǎng)易的身影。
如果入選原創(chuàng)游戲精品工程,同樣能夠獲得同此前“民族網(wǎng)游工程”類似的獎(jiǎng)勵(lì)和扶持,但在具體內(nèi)容上還有一定區(qū)別。此次原創(chuàng)游戲精品工程的具體扶持措施是以下4條:
(一) 對(duì)作品入選“游戲精品工程”的研發(fā)、出版、運(yùn)營企業(yè)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)(個(gè)人)以及作出突出貢獻(xiàn)的組織實(shí)施部門,總局予以通報(bào)表彰,并頒發(fā)證書。
(二)?對(duì)作品入選“游戲精品工程”的研發(fā)企業(yè),總局和各地出版行政主管部門在其所研發(fā)游戲作品申報(bào)出版審批以及從事游戲運(yùn)營業(yè)務(wù)申辦網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可時(shí),提供優(yōu)先安排,給予專門指導(dǎo);時(shí)限為相關(guān)作品入選“游戲精品工程”公布之日起2年內(nèi)。
(三)?各級(jí)出版行政主管部門要通過多種渠道,大力宣傳“精品游戲工程”及其入選作品、相關(guān)企業(yè),擴(kuò)大游戲精品影響力和工程示范作用。
(四)?各級(jí)出版行政主管部門要積極主動(dòng)采取措施推進(jìn)“游戲精品工程”,在優(yōu)惠政策、項(xiàng)目扶持、表彰獎(jiǎng)勵(lì)、教育培訓(xùn)等方面優(yōu)先考慮“游戲精品工程”入選作品、相關(guān)企業(yè)、促進(jìn)相關(guān)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
其中第一、三、四條內(nèi)容基本與民族網(wǎng)游工程相似,但與出版審批相關(guān)的第二條屬于新措施。
廣電在今年7月實(shí)施了手游新規(guī),要求手游上線需審批、版號(hào),已經(jīng)上線的手游,原定于10月1日前必須補(bǔ)辦版號(hào),但因“數(shù)量較多、人力有限”,手游審批補(bǔ)辦延期至12月31日,故此,手游審批、補(bǔ)辦版號(hào)的工作一直受到國內(nèi)廠商關(guān)注,而這第二條扶持措施大致就是應(yīng)對(duì)此條,在2年內(nèi)會(huì)對(duì)入選游戲的企業(yè)優(yōu)先服務(wù)、專門指導(dǎo),在版號(hào)審批上開綠燈。
當(dāng)然,此次原創(chuàng)游戲精品工程的申報(bào)游戲范圍與此前不同,這一工程的申報(bào)作品是不局限于網(wǎng)游的,也沒有冠名“民族”二字,只需要“原創(chuàng)”“精品”,在題材上也可以說是放寬,未必以武俠、中國歷史等內(nèi)容為主。
因?yàn)榉N種原因,中國的游戲市場(chǎng)仍然是網(wǎng)游占據(jù)主導(dǎo)。換句話說,跟端游、頁游、手游三塊的網(wǎng)游收入相比,PC單機(jī)游戲和主機(jī)電視游戲的收入只能算零頭。但隨著索尼PS、微軟Xbox兩大主機(jī)的入華,國內(nèi)這一塊市場(chǎng)終于開始起步。這次被納入原創(chuàng)游戲精品工程,僅就出發(fā)點(diǎn)而言,對(duì)此類游戲來說是一件好事。
但另一個(gè)方面,根據(jù)2016上半年中國游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告,國產(chǎn)PC單機(jī)市場(chǎng)收入相比去年上半年還下降了42%,國產(chǎn)主機(jī)電視游戲又可說是處于洪荒時(shí)期,究竟有沒有合適的作品能夠入選,仍然值得懷疑。而PC單機(jī)游戲和主機(jī)電視游戲能在150款原創(chuàng)游戲精品中占據(jù)幾何,也是未知數(shù)。
總的來說,原創(chuàng)游戲精品出版工程相比先前民族網(wǎng)游工程最大的改變就是:它放寬了題材和類型,讓獎(jiǎng)勵(lì)與扶持有機(jī)會(huì)輻射到了某些更加小眾、但有潛力的游戲上去。但具體的標(biāo)準(zhǔn)到底是什么?是單純看游戲品質(zhì),還是綜合考慮市場(chǎng)影響力、自主研發(fā)程度或者其他方面的考慮?在國內(nèi)游戲市場(chǎng),“原創(chuàng)”、“精品”,這是兩個(gè)比“民族”“網(wǎng)游”更曖昧不清的詞語。
但要理解這兩個(gè)詞語,目前唯一可以參考、也是最值得參考的,或許就是上述12年來廣電選出的214款民族網(wǎng)游。