他們給三消游戲做了交響樂,還希望開一場游戲原聲音樂會

8082音頻科技工作室直到最近才減少了“喊別人大爺”的次數(shù)。他們認(rèn)真做音樂,并希望這個行業(yè)能夠越來越好。

編輯或閃2016年11月15日 18時25分

音頻是游戲非常重要的組成部分,但我們平常不太會談到它。即便談起,也是簡單地提一句“這游戲音樂特別棒/特別爛/特別搭”,很少會深入討論。這種“忽視”在全世界都很常見。

我們似乎覺得對音樂的評價更加個人、主觀,于是不值得另外談起;而涉及到技術(shù)層面,外行可以談?wù)摰膬?nèi)容不多,哪怕由內(nèi)行來敘述,它的專業(yè)性和門檻也過高;同流行歌手相比,我們知道的著名游戲音樂制作人也少得可憐,而他們中的很多人也并不單純以制作游戲音樂而出名,也很少有人能夠和游戲的著名制作人、繪師、腳本家并列,被用在廣告詞中來吸引玩家。

游戲的音樂和音頻很重要,但我們對它的談?wù)摵退闹匾燥@然不成正比,我們也并不太關(guān)心音頻的來頭、作用和音頻設(shè)計師們的想法。

實際上,在采訪李佳騏之前,我也沒有考慮過游戲音頻的相關(guān)問題。

認(rèn)識李佳騏是因為我前段時間為國產(chǎn)游戲《節(jié)奏英雄》做了一篇報道?!豆?jié)奏英雄》是個獨立游戲,開發(fā)團(tuán)隊很窮,卻投入“巨資”為游戲原創(chuàng)了所有音樂,并且在每一個關(guān)卡都設(shè)置了一首全新的歌曲,由北斗企鵝工作室的幽幽演唱。李佳騏和他的工作室,則是這些音樂的制作者。

李佳騏是一位在資歷很深的游戲音頻設(shè)計師,他在Gameloft北京工作室和騰訊都呆過,曾經(jīng)是Gameloft當(dāng)時唯一一個國人音頻設(shè)計師?,F(xiàn)在他和他的老朋友徐梧桐一起創(chuàng)辦了8082音頻科技。他們給很多游戲和節(jié)目包括央視五套的里約奧運會主題等等寫過歌,錘子T1手機(jī)系統(tǒng)的音頻方案也是出自他們之手。而工作室的名字“8082”分別代表了創(chuàng)始人徐梧桐和李佳騏的出生年份。

8082音頻科技,最左是李佳騏
8082音頻科技,最左是李佳騏

那天晚上的采訪持續(xù)了整整5個小時,他談起了他早年在Gameloft做游戲音樂的經(jīng)歷。公司在每款游戲在上架之后都會給參與制作的員工反饋,還會附加上媒體的測評文章。有一款他制作音樂的游戲獲得了很多好評,而這封反饋信中還特意把國外某媒體對于音樂的評分和評價摘了出來,“在那個時刻的成就感就是無與倫比的”。在他離開Gameloft之后,這樣的評價就也沒再見到過了。

在國內(nèi),除了“漠視”之外,游戲中的音頻還有許多其他問題。和國外相比,國內(nèi)游戲音樂同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家也鮮少能說出來自大陸的著名游戲音樂制作人,國產(chǎn)游戲的原聲大碟更是小眾愛好。在業(yè)內(nèi),游戲音頻價格便宜,并且制作人多數(shù)并不享有自己制作音樂的版權(quán),這些都直接間接地導(dǎo)致了游戲音頻在我國“更加不重要的地位”和“更加低價、低質(zhì)量的惡性循環(huán)?!?/p>

游戲音頻這一行就和音樂唱片業(yè)一樣衰落地厲害。但李佳騏吐完苦水之后開始決定改變自己,而這個改變的第一步,就是給最近剛上架的獨立音樂游戲《節(jié)奏英雄》提供所有原創(chuàng)音樂。

“即便是給游戲做音樂,我們也不賺錢”

8082音頻科技的老大(之一)李佳騏是《節(jié)奏英雄》團(tuán)隊的合伙人之一。

《節(jié)奏英雄》是一個只有4個全職成員、沒有投資人的貧窮小團(tuán)隊?!耙驗闆]錢,所以做游戲的這大半年都是死扛?!敝谱魅吮R斌賣掉了自己的車,還不知道是開玩笑還是認(rèn)真地跟我說,他找到策劃王海濤過來參與這個游戲就是因為他原本在Gameloft干了很久,最近被裁了,“所以一定拿了不少退職金”。

但《節(jié)奏英雄》作為一款音樂節(jié)奏游戲卻“成熟又看起來很有錢”。游戲的主策王海濤在跟我介紹李佳騏的時候,用的也是“合伙人”這個稱呼;而盧斌也在整個采訪的過程中和我強調(diào)了3次,整個《節(jié)奏英雄》里面的音樂“報價50萬,還是友情價”。

李佳騏愿意如此傾力相助,除了因為他們都出自Gameloft,也因為李佳騏希望制作一個可以署上自己團(tuán)隊的名稱、自己也可以對這些音樂握有版權(quán)的游戲,而不是像主流的做法那樣,“賣了一首歌,就賣了所有的東西”。

出現(xiàn)在《節(jié)奏英雄》主界面中的8082樂隊。這個游戲的開發(fā)人員表滾動的事件特別久,因為他們把所有參與者都添加了進(jìn)去
出現(xiàn)在《節(jié)奏英雄》主界面中的8082樂隊。這個游戲的開發(fā)人員表滾動的時間特別久,因為他們把所有參與者都添加了進(jìn)去

李佳騏告訴我,音樂行業(yè)在哪兒都一樣,窮;并且在國內(nèi),哪怕是給歌手寫歌的,原作者也可能拿不到自己作品的版權(quán)、甚至是署名權(quán);即便有版權(quán),國內(nèi)對音樂內(nèi)容的付費習(xí)慣很差,“汪峰曾經(jīng)就在一次演講中談到,他喜歡的歌手艾拉妮絲·莫莉塞特的第三張專輯賣了3500萬張,版稅是1億美金;但他《怒放的生命》這張專輯下載量5000萬次,只拿到了60多萬人民幣的版稅”。

“我們花錢了,怎么做應(yīng)該都聽我們的?!崩罴羊U不能夠習(xí)慣這樣的行業(yè)慣例,而這樣的慣例也不僅僅存在在游戲行業(yè)對音樂的外包上。

8082在他們的官網(wǎng)上給絕大多數(shù)的業(yè)務(wù)內(nèi)容都明碼標(biāo)價,這在行業(yè)內(nèi)比較少見。而從今年年初開始,他們才將1分鐘音樂的價格從3200元提升到4000元(下圖中的M-03項)。

報價

但即便漲了價,在游戲制作的總體費用中,尤其和編程與美術(shù)相比,這個數(shù)目都很小。在8082什么都干并且兼任商務(wù)的朱谷笛告訴我,“這點錢對于任何游戲公司都是一個非常小的支出,跟美術(shù)相比音頻簡直就是白菜價,很多游戲公司都沒有這個意識說要把音頻做什么樣,也無從判斷好壞。當(dāng)然,這個情況現(xiàn)狀正在好轉(zhuǎn)?!?/p>

她告訴我,一款休閑三消游戲,大約需要2~4首音樂、100~200個音效(游戲設(shè)計不同,音頻的需求量也不同)。這些音樂按照上圖的報價算下來,大約費用就在2萬~5萬這個區(qū)間。

如果說一款游戲的音樂可以發(fā)售原聲大碟,那么這里的版權(quán)應(yīng)當(dāng)可以成為音樂和音頻制作者的收入來源。在我國大陸地區(qū)很少有發(fā)售游戲原聲大碟、并單獨出售的例子。李佳騏說,“這也是因為我們太便宜了。人家游戲公司不屑得掙這么些錢,為什么要幫你發(fā)行原聲碟呢?”

而游戲、節(jié)目音樂制作價格的低廉導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)的惡性競爭?!昂芏嘤胁湃A的音樂人就是因為太窮,才會把自己用這么低的價格(普通給一首歌作曲價格大約是3、4千)‘賣’了。但是你不賣怎么辦呢?和你差不多,比你價格低的人多得是?!?/p>

而朱谷笛提到的“很多游戲公司對自己游戲的音樂應(yīng)該是一個什么水平其實并沒有概念”也助長了這種惡性循環(huán)。李佳騏補充道,“按照8082的生產(chǎn)效率,不考慮是否會過,是否修改,一人一天能做出1分鐘的音樂,這效率已經(jīng)很高,并且是合理的。但行業(yè)內(nèi)比方說有一家做游戲音頻的公司說自己一年內(nèi)寫1萬分鐘的歌,這數(shù)據(jù)就比較可怕?!?/p>

和手游換皮一樣,許多音樂也可以“換皮”。李佳騏說,產(chǎn)量奇高的音頻公司的做法就是:把之前做過的作品工程,改一下就可以變成另外一首。在法律上完全沒有問題,但這些音樂彼此聽起來會覺得特別相似,沒有什么特點。

但這也并不完全是從業(yè)者們的問題。用戶需求是這樣,整個行業(yè)的慣例在這里,摸著良心想著行業(yè)的未來,但在這之前也還得先考慮生存的問題?!?strong>但行業(yè)的做法是錯的。即便是逼不得已,也是錯的?!?/p>

李佳騏說,8082的員工人數(shù)不多,但經(jīng)常加班。這是因為行業(yè)中游戲音頻的“高產(chǎn)量”也導(dǎo)致了8082在接受游戲公司制作音頻委托的時候會直面這個問題:我們游戲馬上要上線了,在短時間內(nèi)別家可以給到我們需要的音頻,為什么你們給不到呢?為什么你們的價格還那么貴呢?

李佳騏的辦公室
李佳騏的辦公室

由于許多游戲公司并沒有專門負(fù)責(zé)游戲音頻設(shè)計的人員,導(dǎo)致在業(yè)務(wù)交流上也會出現(xiàn)困難?!坝幸淮?,客戶反應(yīng)說音樂太過‘尖銳’,于是我們就按照對‘尖銳’這個要求反復(fù)改了10次,結(jié)果他們還是不滿意。后來我們發(fā)現(xiàn),其實他描述的尖銳是音量過大以及反復(fù)循環(huán)所帶來的煩躁感。把短線條的旋律變成長線條以后,盡量避免重復(fù)聽的那種煩躁感,其實也就解決了?!?/p>

“《糖果粉碎傳奇》的音樂來自于交響樂團(tuán)的實際演奏”

李佳騏用他參與制作的3款三消游戲的音頻來向我展示他和8082的工作風(fēng)格。這3款游戲分別是《天天愛消除》、《開心消消樂》和《賓果消消樂》。

“8082那會兒接了無數(shù)的三消游戲案子”,李佳騏說,“當(dāng)時做得眼睛都直了”。

這三個游戲看起來都是“消消樂”,但其實風(fēng)格略有不同,這種不同在它的游戲音樂上表現(xiàn)得更加明顯。

《天天愛消除》:天天愛消除 [audio mp3="http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2016/11/201611151479177913.mp3"][/audio]可愛,有小女孩兒唱歌。

《開心消消樂》:開心消消樂 [audio mp3="http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2016/11/201611151479177894.mp3"][/audio]優(yōu)雅冷靜,加上了爵士樂元素,李說,這音樂其實有臺球游戲風(fēng)格。

《賓果消消樂》:賓果消消樂 [audio mp3="http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2016/11/201611151479174951.mp3"][/audio]交響樂配器,MIDI制作。歐美動畫風(fēng)格,是有故事情節(jié)的音樂。

這三款游戲中,《賓果消消樂》最后才上市。它的制作人為了能夠讓自己的游戲體現(xiàn)出“不同”,就拜托李佳騏在音樂上出個好點子。李佳騏當(dāng)時就提議,是不是可以找實際的交響樂團(tuán)來錄制音樂。“當(dāng)然,這會貴。但是,效果非常好?!睂嶄浀慕豁憳凡糠忠呀?jīng)錄制完成,將會在《賓果消消樂2》中放出。

而帶動手機(jī)三消游戲的世界大魔王《糖果粉碎傳奇》的音樂也全部來自樂團(tuán)實錄的交響曲。李佳騏說,“那就是一種迪士尼的感覺。你用MIDI也可以制作,但它就是不如真人制作那么棒,當(dāng)然價格也完全不一樣?!?/p>

李佳騏很喜歡這3個游戲中的曲子,還和制作發(fā)行了這三款游戲的開發(fā)商商量,是不是可以聯(lián)合開一個音樂會,在背后的大屏幕上帶上游戲的界面和比較,一定非常有趣。問了一圈下來,《賓果消消樂》方面沒有問題,但是《開心消消樂》和《天天愛消除》就直接表示“不想帶對方一起玩?!庇谑侵荒茏髁T。

像很多國外的經(jīng)典游戲一樣,李佳騏一直也都很希望能夠有一個屬于8082自己的、可以署上8082名字的游戲、原聲大碟,甚至是交響音樂會。但我國很少有這樣的習(xí)慣。

雖然并沒有署名,但李佳騏參與制作的天龍八部原聲音樂會有召開過
8082承辦的音樂會,但并沒有署名

“其實我們很窮,而且干活辛苦也不是自己的”

8082的老主顧有騰訊,有搜狐暢游,有網(wǎng)易。8082制作了很多著名游戲的音頻,他們也連續(xù)兩年獲得了騰訊的“優(yōu)秀音頻合作伙伴”。

“騰訊最佳音頻供應(yīng)商”
“騰訊最佳音頻供應(yīng)商”

8082在2013年成立,今年已經(jīng)是第3年,而公司也漸漸走上了軌道。但這依然沒有改變做音樂的人都很窮這個事實;而在音樂單價便宜這個問題之外,李佳騏更加不能忍受的是他和8082的所有作品都并沒有版權(quán)。

一般來說,國外的游戲音頻行業(yè)中,自由音樂創(chuàng)作人和自由工作室占據(jù)了游戲音頻制作人的多數(shù)。這些人的慣常做法是,永久、或者限制時間、地點地為游戲公司提供音樂的使用權(quán),并保留音樂自身的版權(quán)在音樂制作人自己的手上;所有參與聲音制作的成員都可以在游戲的制作人員清單中找到,包括他們工作室的名字;很多時候,游戲(尤其是游戲大作)會發(fā)售原聲大碟,而這也是游戲音頻制作者,尤其是自由制作者們的收入來源之一。

藍(lán)色部分是自由音樂人所占比例。圖片來自這里
藍(lán)色部分是自由音樂人所占比例。如果算上半工半自由的數(shù)量,可以說全職雇傭制作游戲音效的人僅占3成。數(shù)據(jù)來自這里

“購買游戲音頻,即購買了所有?!痹诖箨戇@個環(huán)境之下,李佳騏最不能接受的是在“署名權(quán)”的問題上。

“東西做出來了,不是我們的,于是你做好做壞和別人都是一個樣子。有的時候一個游戲10首曲子,你做了9首,他們找了一個日本的音樂大師做了最后一首,整個音樂就都變成那個音樂大師做的了。你能怎么辦呢?所以我們只能考慮自己動手。”而這也就是“貧窮”的音樂獨立游戲《節(jié)奏英雄》中,華麗的原創(chuàng)音樂的原因之一。

這是李佳騏“對抗”我國游戲音頻現(xiàn)狀的做法:如果自己為游戲制作的音頻無法署名,那就自己做開發(fā)方、發(fā)行方。他用音樂“投資”了《節(jié)奏英雄》這款游戲,而這還只是一個開始。

“因為做的東西不是自己的,所以我們現(xiàn)在嘗試在(《節(jié)奏英雄》中)做游戲音樂的發(fā)行方。我們希望在還有精力和能夠掙一點兒錢的同時,為自己做一點什么事情。做得過程中雖然很有趣,但也是被逼的。如果說和海外的著名音樂制作人像是久石讓、漢斯·季默那樣,完全就可以給游戲做音樂,沒有必要自己發(fā)起自己來做。我在吐苦水的時候,一般都不會覺得自己完全正確。雖然上面說到制度、環(huán)境,但畢竟我們從業(yè)者也有責(zé)任。環(huán)境不能改變,那就改變我們自己,先從解決自己的問題開始。”李佳騏在采訪結(jié)束之后,通過微信又給我發(fā)了這一段話。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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