言簡(jiǎn)意賅:這是個(gè)抖M游戲合集。
作為一個(gè)資深手殘黨,《超級(jí)食肉男孩》是我始終跨越不過的一道坎,但它卻具備了我所喜歡的游戲特征:它有簡(jiǎn)單有趣的動(dòng)作、相應(yīng)的直觀反饋、不斷引入的意外環(huán)節(jié),玩家必須掐準(zhǔn)作出反應(yīng)的準(zhǔn)確時(shí)機(jī)才能通過。在《超級(jí)食肉男孩》面前,我成了個(gè)樂此不疲的抖M,然而在那個(gè)傳說(shuō)中的iOS移植版出現(xiàn)之前,或許我應(yīng)該在移動(dòng)平臺(tái)找些其它樂子,于是就有了今天這個(gè)抖M游戲大全。
操作要求:按左半屏到左邊,按右半屏到右邊,同時(shí)按下向前跳,按住越久跳越遠(yuǎn) 游戲的主角是一名科學(xué)家,玩家需要控制這名科學(xué)家在粒子加速器里跑酷,努力發(fā)現(xiàn)新的粒子。游戲的控制很簡(jiǎn)單,你只要左右旋轉(zhuǎn)改變教授的位置,適當(dāng)跳躍閃避就可以了,踩到不同地塊會(huì)有不同的效果。手速快不快,跳躍距離準(zhǔn)不準(zhǔn),決定了你能跑多遠(yuǎn)。這個(gè)還算是比較正常的跑酷游戲,適合抖M熱身。
操作要求:左半屏左右移動(dòng),右半屏重力反轉(zhuǎn) 這是款2D橫版過關(guān)游戲。這個(gè)游戲中沒有“跳躍”,玩家只能做兩件事,左右移動(dòng),重力反轉(zhuǎn)。重力反轉(zhuǎn)時(shí)玩家的角色將直接從地面竄到天花板。游戲中,玩家需要不斷地通過在地面和天花板間上躥下跳來(lái)閃避各種威脅。通關(guān)后,游戲還會(huì)貼心地統(tǒng)計(jì)你的死亡次數(shù),基本上死個(gè)幾千次都是家常便飯。
操作要求:只有左右移動(dòng) 這個(gè)游戲的特別之處在于,游戲可以跳躍,但卻沒有點(diǎn)擊跳躍的按鍵,跳躍是通過移動(dòng)到特定跳躍點(diǎn)來(lái)自動(dòng)觸發(fā)的。于是你不僅要閃避各種各樣的障礙,還要算準(zhǔn)從站立位置到跳躍點(diǎn)的助跑距離,以確保跳過去時(shí),剛好能越過你想越過的障礙。游戲的終極目標(biāo)是趕上一個(gè)小時(shí)后和女友的約會(huì)——雖然死了會(huì)立即復(fù)活,但倒計(jì)時(shí)不會(huì)停止。至于遲到會(huì)發(fā)生什么……相信我,第一次約會(huì),你通常也會(huì)遲到的。
操作需求:只有兩個(gè)按鍵,一個(gè)逆時(shí)針,一個(gè)順時(shí)針 一條曲折延伸的線狀軌跡,一個(gè)在軌跡上勻速移動(dòng)的點(diǎn),而你是那個(gè)和點(diǎn)聯(lián)結(jié)的球。通過點(diǎn)擊畫面左右側(cè),可以控制球以小點(diǎn)為圓心轉(zhuǎn)動(dòng),玩家需要通過“旋轉(zhuǎn)”、配合音樂來(lái)躲避那些軌道線上奇形怪狀的障礙物。聽起來(lái)很簡(jiǎn)單?“風(fēng)到這里就是粘”,“雨到這里纏成線”,玩到后期你就知道“圓圓圈圈圓圓”的滋味真的不是那么好受。
操作要求:按左半屏向下噴氣,按右半屏向前發(fā)射 這是個(gè)快節(jié)奏的橫版過關(guān)游戲,每關(guān)通過不用1分鐘。場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)卷軸式推進(jìn),玩家不能左右移動(dòng),整個(gè)闖關(guān)過程中,玩家要么點(diǎn)擊左半屏讓炮口往下,用蒸汽背包助推讓你飛,要么點(diǎn)擊右半屏讓炮口向前,射出炮彈摧毀正前方的障礙和敵人,兩件事情不能同時(shí)進(jìn)行,也就是說(shuō),一旦你試圖射擊眼前的障礙,你的蒸汽背包就會(huì)熄火讓你掉下去,而權(quán)衡兩者,考慮恰當(dāng)?shù)氖褂脮r(shí)機(jī)正是這個(gè)游戲最有意思的部分。
操作需求:點(diǎn)擊左下角跳起 這個(gè)游戲只有五個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡只有兩種模式,然而迄今為止,手殘的我還在游戲的第2關(guān)苦苦自虐。你很難相信這個(gè)只有一個(gè)操作、也就是“跳躍”的游戲會(huì)有多難。游戲的Steam版還很體貼地設(shè)計(jì)了一個(gè)“連續(xù)死亡500次”的成就——相信我,這成就真的很容易完成……