“然后漸漸的《銀河戰(zhàn)士》就有了一個游戲的樣子,在快要全部完工的時候,我們做了游戲末尾的開發(fā)人員名單。看到那個的時候,真的是眼淚都要出來了?!?/p>
《銀河戰(zhàn)士》在當時的任天堂游戲中,也被稱為“異色SF”的游戲。它也是任天堂第一次制作一款硬核的SF游戲。它在全世界都有很高的人氣,雖然和同時代的馬里奧一樣都是橫板過關游戲,但《銀河戰(zhàn)士》也有更多的探索解謎要素。
這次訪談中,我們知道《銀河戰(zhàn)士》的負責人之一坂本是在游戲上市3個月之前才加入到開發(fā)隊伍中的。而游戲最后開發(fā)者名單中出現(xiàn)的“特別感謝”,原來是來自當時坂本經(jīng)常定的外賣的飯店的名字。
——那么,首先祝賀《銀河戰(zhàn)士》30周年!
坂本:謝謝。已經(jīng)這么久了啊。
清武:已經(jīng)30年了啊……
——《銀河戰(zhàn)士》在當時是FC磁碟機專用的,當時是為什么會開發(fā)這樣一款游戲呢?
坂本:原本是清武和另外一個新人開始做的一個游戲,我之前也說過,當時的上司橫井軍平(也是《銀河戰(zhàn)士》的制作人)一直覺得,“只要會畫畫的人,就一定會做游戲”……
——然后就讓2個負責設計的新人擔任游戲開發(fā)了嗎?
坂本:沒錯。但是,這兩個人雖然做過Game&Watch的游戲,但在電視游戲上確實幾乎沒有什么經(jīng)驗。
——清武先生當時會覺得“不要開玩笑了”嗎?
清武:倒是沒有這么想……不過,其實我們也不知道開發(fā)電視游戲到底是怎么回事。而且,當時上司說“你們隨便做一下就好”,然后就沒怎么管我們,所以其實還挺輕松的(笑)。
——畢竟可以按照自己的節(jié)奏來做。
清武:沒錯。而且他們說“一定會關照到最后”,所以只要企劃不被否定,就隨便怎么做都可以吧。
——原來如此。那么,就只有2個新人,你們最初的想法是什么呢?
清武:在開發(fā)的時候,《超級馬里奧兄弟》很火,然后我們就想做一個和《超級馬里奧》不一樣的游戲。
——比如說?
清武:舉一個簡單的例子,比如說要讓跑起來的馬里奧站住的話,他不是會稍微再滑一段距離嗎?所以我們就設定成不會滑的動作……
——是從動作設計開始的嗎?
清武:是的,我們想要做馬里奧不會有的動作。還有就是……
坂本:你是不是忘記說一個重要的點了?
清武:咦?
坂本:因為《超級馬里奧》其實是一個如何巧妙地躲過敵人的游戲。
——碰到的話就失誤了。
坂本:當時清武就一直在抱怨,說“為什么一定要躲開啊”(笑)。
——啊哈哈哈(笑)。
坂本:然后我們就做了一個用回轉跳躍地方式來打倒敵人的招式“旋轉攻擊”,這就是《銀河戰(zhàn)士》的開端。對吧?
清武:對,是這樣(笑)。
——話說回來,2個新人的話,大概開發(fā)了多久?
清武:10個月不到吧。
——那么,在制作的過程中預想過它完成之后大概的樣子了嗎?
清武:其實,我們因為沒有做過電視游戲,所以沒有辦法想象它做完會是一個什么樣子。我們只考慮了要怎樣才會更有趣,怎樣才會成為一個游戲。
坂本:我其實在最后的3個月才加入《銀河戰(zhàn)士》的制作(笑)。
——也就是說,2個新人花了10個月的時間開發(fā)這個游戲,到最后為了完成它就再加上了坂本先生,是這樣吧?
坂本:沒錯。但最后其實不只是我,而是開發(fā)一部的所有其他成員也一起幫忙了。
——剛才也說了“一定會關照到最后”吧。那所有人都來幫忙的時候,游戲大概已經(jīng)做到什么程度了呢?
坂本:說實話,幾乎什么都沒做完(笑)。
——啊啊……(笑)。
坂本:當時是不管你走到哪里背景都是一樣的,不管走到哪里也都只能做同一件事。角色可以動起來罷了,并不能稱為一款游戲。
——那么,《銀河戰(zhàn)士》的世界觀表達出來了嗎?
坂本:世界觀是表達出來了。是一個黑暗的故事,然后有肉體派的角色登場,也就是一種摔跤游戲的樣式這樣。
——那么坂本先生你們當時是怎么幫忙的呢?
坂本:首先是主人公薩姆斯的動作。
清武:我的專業(yè)是設計角色,所以對薩姆斯就設計了很多不同的、細微的動作,然后就很吃容量。
——然后再加上背景和音樂的話……
清武:那游戲就太大了。所以,就大量地砍掉了他地動作(笑)。
——會不會覺得“我都做了10個月了怎么這樣呢?”
清武:當然是哭了好幾次,但大家都一起在幫忙,所以就結果來說只要《銀河戰(zhàn)士》能夠做完,就不想其他了。
坂本:其他還加上了比如說,改變了背景之后,就可以知道接下來要怎么走。
清武:是的呢……
坂本:但也不能怪清武,畢竟他是從Game&Watch開始突然就跳到FC磁碟機來的呢。橫井先生當時覺得只要會畫畫就能做游戲,就讓2個新人來做游戲,所以清武也只是按照他說的做罷了。
——主人公的名字薩姆斯·艾仁是清武先生起的嗎?
清武:是的。
——我在大概10年前做某雜志的采訪的時候問過坂本先生,他說因為清武先生很喜歡足球,所以當時是想用球王貝利的名字來命名的……
清武:是的(笑)。我也覺得貝利這個名字有點不大搭就是了……
——是,不搭呢(笑)。
清武:果然(笑)。
——然后清武先生你覺得貝利的本名是“薩姆斯·阿蘭蒂斯·納西門德斯”吧?
清武:對對,就是大概這樣的。
——但是我去查了一下,是“艾迪遜·阿蘭蒂斯·德·納西曼托”才對。
清武:啊,完全不同呢(笑)。
坂本:但“阿蘭蒂斯”對了。(笑)
——那么,為什么設定薩姆斯·艾仁是女性呢?
坂本:在開發(fā)的最后階段,我們覺得應該加上“通關時間不同的話,就有不同的結局”這個設定。然后給很快就通關的那些玩家準備了一些獎品。
清武:就是想“大家會對什么東西感到驚訝呢?!比缓缶陀辛恕白屗_姆斯把頭盔拿下來”這樣的點子。
坂本:然后有一個人當時就說“那要是是女性的話,大家一定很驚訝吧”。然后立刻就決定下來了。
清武:真的是當時就決定了。當時的游戲主流就是,一個游戲要重復玩很多遍。所以加上了讓薩姆斯脫掉頭盔或者宇宙服等等的4個不同的結尾。
——大家都覺得薩姆斯是強韌的肉體派男性,結果最后是女性呢。
坂本:現(xiàn)在就因為這個還被人說這個游戲是“傳說”呢。
————最后的3個月所有人都來幫忙了,清武先生當時感覺怎么樣?
清武:當然是很開心啦。特別是加上音樂的時候,特別感動。我們2個人做這個游戲的時候,只能加上簡單的聲音,像“biubiu”這樣的(笑)。
——坂本先生呢?
坂本:我在參加這個項目的時候,已經(jīng)是完全沒有制作新的東西的時間了。所以說,我們拼命在想如何盡量使用現(xiàn)在已經(jīng)有的東西,并且讓他變得好玩。
然后漸漸的《銀河戰(zhàn)士》就有了一個游戲的樣子,在快要全部完工的時候,我們做了游戲末尾的開發(fā)人員名單??吹侥莻€的時候,真的是眼淚都要出來了。
真是非常有成就感啊。雞皮疙瘩也起來了。
——當時也是很辛苦,所以才分外覺得感動吧。
坂本:是的。但其實最初他們說希望我?guī)兔Φ臅r候,我是拒絕的。
——為什么?
坂本:覺得這游戲是一個深不見底的泥淖。
——哈哈哈。
坂本:在《銀河戰(zhàn)士》以前,我在做其他的工作。然后,就好像看準了他們快要做完的時機一樣,前輩過來跟我說,能不能去幫一幫《銀河戰(zhàn)士》那邊。我說不要,但是他非要我去,就答應了。沒有時間,也沒有容量,但是我們用3個月的時間把它完成了。我因為這個就和《銀河戰(zhàn)士》結下了孽緣,沒想到,現(xiàn)在已經(jīng)變成了我的生涯作品(笑)。
——最后,現(xiàn)在是30周年的《銀河戰(zhàn)士》,你們想要玩家們在迷你紅白機上怎么玩這個游戲呢?
清武:首先,那些在30年前玩了這個游戲的人,希望他們能夠回憶起當時辛苦通關的那段經(jīng)歷。
——第一次玩的人呢?
清武:希望他們知道,以前的游戲是很難的哦(笑)。
——啊哈哈啊哈。
清武:還有,薩姆斯原本其實是有很多不同動作的,所以希望你們能夠想象著這些動作來玩。
——坂本先生呢?
坂本:不是經(jīng)常說,希望孩子和父母可以一起玩游戲嗎。
但我希望是爺孫3個世代的人可以一起玩這個游戲。紅白機不僅僅是給小孩子玩,也是給大人的游戲機。
這樣的人也會成為父親,也會有下一代和下下代的。比如說,“爺爺我當年玩這個游戲啊……”
清武:可是村里最厲害的(笑)。
——最后還有一個,就是您剛才談到在結尾的時候差點哭出來不是嗎,但是在結尾的時候出現(xiàn)的“弁慶食堂”(BENKEI)到底是……
坂本:啊?。ㄐΓ?。
——在開發(fā)人員表里會出現(xiàn)“SPECIAL THANKS TO”……
坂本:“TOHRYU MAKO BENKEI”這樣呢。
——沒錯。
坂本:那是在最后的3個月每一天都加班都很晚,于是會去叫附近食堂的外賣。當時叫的最多的就是弁慶食堂(BENKEI)和中國菜東龍(TOHRYU),還有就是一家叫SOMETIME MAKO的店,就把這三家店名字寫在上面了。
——原來如此。
坂本:然后在很久以前,其實東龍就關門了……
清武:只要你努力通關,就能看見這樣的演職員表了呢。
——就好像是一封30年前制作的挑戰(zhàn)書呢。
清武:是的,但就是有一點難(笑)。