“這個(gè)游戲?yàn)橐恍∪号c作者同喜好的人而設(shè)計(jì),不適應(yīng)于大多數(shù)玩家?!?/p>
最近,一款名為《507研究所》的國(guó)產(chǎn)游戲登上了Steam。
507研究所最早是負(fù)責(zé)航天醫(yī)學(xué)的綜合研究,及航天員的選拔、培養(yǎng)和訓(xùn)練的機(jī)構(gòu),由錢學(xué)森院士牽頭建立。后因資金問題曾一度面臨裁撤,在錢學(xué)森院士的極力爭(zhēng)取下得以保全,此研究所于上世紀(jì)80年代轉(zhuǎn)型為我國(guó)研究氣功和特異功能等“人體科學(xué)”的機(jī)構(gòu)。這些關(guān)于“人體科學(xué)”的研究依然得到了錢學(xué)森院士的大力支持。
《507研究所》與此背景有關(guān),在游戲的早期設(shè)定中,游戲背景為507研究所表面上被撤銷,實(shí)際上卻轉(zhuǎn)移到了南部大山之中。幾十年后,報(bào)道在山區(qū)發(fā)現(xiàn)了變種人的出現(xiàn),并已控制了的大部分地區(qū),還對(duì)控制區(qū)進(jìn)行了信息封鎖。此時(shí)一封過往的秘密情報(bào)引起了機(jī)構(gòu)的重視,機(jī)構(gòu)推測(cè)人體科學(xué)的研究在近年或許已取得了突破性進(jìn)展。這是否和變種人的出現(xiàn)有關(guān)不得而知。你奉命潛入封鎖區(qū),查探情況,但出師不利,假身份證被識(shí)破,被抓入農(nóng)場(chǎng)挖煤,你一邊挖煤一邊擇機(jī)逃跑。
不過在最新的設(shè)定中,這一段設(shè)定被隱去了,現(xiàn)在的《507研究所》是一個(gè)以上世紀(jì)的國(guó)家為世界觀背景架構(gòu)的生存小游戲。
目前的游戲設(shè)定為:玩家在基地大院中定向培養(yǎng)人才,分派到全國(guó)各地。造設(shè)備,抓生產(chǎn),獵野獸,保家園,一方面學(xué)習(xí)技能和鍛煉身體,一方面積極參與生產(chǎn)建設(shè),同時(shí)與黑惡勢(shì)力和落后思想作斗爭(zhēng),唱響積極向上的勞動(dòng)贊歌。
游戲目前處在Steam搶先體驗(yàn)階段,尚未對(duì)外發(fā)售,僅能通過官方群、貼吧等途徑獲取測(cè)試激活碼游玩。目前的《507研究所》是一個(gè)有些像《饑荒》的生存游戲,游戲的主要內(nèi)容是收集地圖中的各種資材,制造工具維持自己的生存。與饑荒不同的是,在這一部游戲中你會(huì)有自己的基地——農(nóng)場(chǎng),和與你一起在農(nóng)場(chǎng)中生活的各色工人,農(nóng)民,知識(shí)分子,以及一頭豬。在保證自己的生存的同時(shí),還要防御農(nóng)場(chǎng),因?yàn)槟阈枰l(xiāng)親們?yōu)槟阒圃旄鞣N裝備,工具,藥品。
與《饑荒》一樣,游戲中存在不同角色,不同角色具有不同的技能,但是與饑荒不同,在《507研究所》中,角色的技能是可以學(xué)習(xí)的,技能的設(shè)置也與當(dāng)年真正的507研究所出來的“特異功能者”,“氣功大師”相似,比如從空無一物的盆子中變出蛇。
觸樂采訪了《507研究所》的游戲制作人,這是一個(gè)由四人組成的成都獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),均曾經(jīng)有過游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷,這部作品到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了4個(gè)月的開發(fā),接近了游戲完成的中期。
制作人95告訴我們,制作《507研究所》的契機(jī)是想做一款國(guó)內(nèi)題材的游戲,但是感覺古代題材很多人已經(jīng)做過了,所以打算做一款偏現(xiàn)代的游戲,但是太現(xiàn)代又和全球其他文化以及游戲元素趨于一致,所以找了相對(duì)不算古代,又與全球其他文化差異極大的上世紀(jì)風(fēng)格。
游戲中的元素雜糅了上世紀(jì)社會(huì)主義建設(shè)初期出現(xiàn)的種種現(xiàn)象,從“肥豬賽大象”到“打雞血”,從“大煉鋼鐵”到“人民公社”,配合著80年代最流行的“氣功”與“特異功能”,營(yíng)造出一種獨(dú)特的朋克感。
游戲制作人告訴我們,選擇“507研究所”做游戲標(biāo)題是因?yàn)橛螒蛑械慕巧寄苄枰粋€(gè)文化背景,希望有一個(gè)類似美漫中“九頭蛇”一樣的機(jī)構(gòu),然后就想到了搞“人體科學(xué)”的507所,游戲中的元素主要參考了本土小說,比如一些獲得過茅盾文學(xué)獎(jiǎng)的作品,制作組表示組員均是80后,并未經(jīng)歷過那些年代,所以主要從文學(xué)作品中尋找當(dāng)年中國(guó)的特色。
加入“大煉鋼鐵”和“浮夸養(yǎng)豬”,是因?yàn)檫@些元素都很有趣,也利于做成游戲。除了上世紀(jì)元素,游戲中也加入了不少新世紀(jì)的流行元素,比如“金坷垃三人組”和楊永信。
制作團(tuán)隊(duì)期望游戲最終能夠?qū)崿F(xiàn)全國(guó)各地跑地圖,探索學(xué)習(xí)各種技能,改善體質(zhì)生存,通過任務(wù)在世界上遇到盡量多的中國(guó)元素,養(yǎng)活伙伴讓他們吃飽,養(yǎng)大肥豬送到北京去等玩法。
最后,我們放出一張Steam上本游戲的配置需求表,從中感受一下制作者不羈的朋克靈魂。