《山脊賽車》最新作,相比傳統(tǒng)RAC游戲,這款游戲的玩法差別很大。
《山脊賽車》系列是日系競速游戲的標(biāo)桿,已經(jīng)擁有超過20年歷史。時至今日,它依然是街機(jī)平臺上最好的RAC游戲之一。但這同樣束縛了這款游戲在主流游戲平臺上的發(fā)揮,相較于《極品飛車》《狂野飆車》,這個游戲系列在移動游戲平臺就顯得有些小眾了。
近日,萬代南夢宮很意外地突然發(fā)布了《山脊賽車》最新的作品《山脊賽車:線性漂移》(Ridge Racer Draw And Drift),這款游戲目前已經(jīng)軟登陸加拿大、澳大利亞、新西蘭和菲律賓(很意外,最近軟登陸的新游經(jīng)常會有菲律賓的身影)。《山脊賽車》上一次發(fā)布新作還是2013年,登陸平臺同樣是智能手機(jī)。
從視頻的演示來看,玩家控制的賽車都是沿著賽道上的“藍(lán)線”極速狂飆。本作的名字中“draw”的含義大抵如此,玩家需要先在賽道上繪制賽車的行進(jìn)路線,比賽正式開始后,賽車將按照玩家繪制的行進(jìn)路線和對手對飆。當(dāng)然,賽車在賽道上行進(jìn)的過程中玩家也不是無事可做。玩家需要恰到好處的時機(jī)觸屏,來實現(xiàn)賽車的漂移。
相比以往的RAC游戲,這款游戲弱化了直線飆速度的操作,但仍然不拋棄《山脊賽車》系列對于漂移操作的執(zhí)著。不知道這種不同尋常的RAC游戲能否帶來移動平臺上該類游戲的玩法變革。
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