無產(chǎn)階級革命戰(zhàn)略:反資本主義的《影之詩》

光榮的革命同志們,面對這個充滿階級斗爭的世界,貧困的我們也是時候開始反擊了!

編輯或閃2016年10月19日 13時27分
無產(chǎn)階級的力量是無窮無盡的,而我們也應(yīng)當團結(jié)遍布在世界各處的無產(chǎn)階級,尤其是那些來自發(fā)達資本主義國家的無產(chǎn)階級。他們可能更加隱蔽、受到了更多的壓迫、也對資本主義有著更深刻的認識,比如說,在這款日本“爐石”《影之詩》中。

來自日本的りくぜん同志的一篇文章《反資本主義的影之詩》在布爾喬亞們帶著金卡橫行的卡牌對戰(zhàn)游戲《影之詩》中為廣大無產(chǎn)階級斗爭的戰(zhàn)略提供了一個新思路。時代在變化,而我們的革命也要做出相應(yīng)的調(diào)整,這是我國各位同志們都需要學習的地方。

我相信,無論在什么地方,無論什么時候,對于那些貪婪、奢侈、墮落而不愿分享的布爾喬亞們同仇敵愾的心情都是不變的!我在聯(lián)系到りくぜん同志的時候,他也對我國革命事業(yè)表示出了熱忱的支持,并談到“深切希望你們這個革命游戲網(wǎng)站發(fā)展得越來越好?!保ㄙF革命的ゲームサイトのますますのご発展を祈念申し上げます。)

與君共勉。

有一個名叫馬克思的毛茸茸的大叔曾經(jīng)說過,“所有社會的歷史都是一部階級斗爭的歷史?!钡搅爽F(xiàn)代,我們發(fā)現(xiàn),在游戲中,這樣的階級斗爭也隨處可見。

我們都知道,SSR的卡牌比R要更強,R比普通卡牌要強,但普通卡牌……不會比SSR更強。

這個世界上不存在什么性相克的三元悖論和天然正義,有的只是擁有了具有更高稀有度卡牌而不斷獲勝的布爾喬亞們、和無法攀登的只能仰望的金字塔。

物物相克的圖示,“蛆食蛇。蛇食蛙。蛙食蛆?;ハ嗍骋??!眻D片為葛飾北斎作
物物相克?!扒成?。蛇食蛙。蛙食蛆?;ハ嗍骋??!眻D片為葛飾北斎作《三すくみ》

我們發(fā)現(xiàn),這種充滿暴力、毫無樂趣可言,但卻是絕對無法反抗的構(gòu)造降臨到了許許多多的游戲之中,鐵幕已經(jīng)拉下。

但這是可以被忍受的嗎?在游戲中,也是那些花了錢的人就可以獲勝!

有錢人在什么地方都靠花錢就能擺平一切,而你要容忍這樣的世界到什么時候?

你,憎恨有錢人嗎?

你,憎恨那些靠著房租等等的非勞動所得就能活得比你還好的人嗎?

你,憎恨那些隨隨便便就可以休息1個月,坐著豪華客輪環(huán)游世界的老板們嗎?

——很好。那我們需要的就是斗爭。

那么,首先請打開你手機中安裝的《影之詩》。

在《影之詩》中,按照稀有度一共有4種類型的卡牌,分別是傳奇、金色卡、銀色卡和銅色卡。銀色以上的卡片掉落的概率都非常低,這應(yīng)該是那些布爾喬亞們才會使用的卡片吧。

于是,對于我們偉大的無產(chǎn)階級來說,能夠使用的就只剩下銅色的卡牌了。我們必須要用鐵錘來讓那些使用了相當稀有卡牌的、奢侈的布爾喬亞們一點顏色看看。他們獨占了貴重的卡牌,不作分享,這些貪婪的有錢人應(yīng)當受到革命之刃的制裁。

在領(lǐng)導貧民進行抗爭的時候,我們首先需要選出一位領(lǐng)袖。

基本上來說,因為無產(chǎn)階級的卡牌不強,我們需要避免長期戰(zhàn)。短時間之內(nèi)迅速決戰(zhàn)應(yīng)當是我們作戰(zhàn)的一個基本原則,也是革命的必要條件。所以,我要排除那些適合于長期戰(zhàn)斗領(lǐng)導者,比如說龍騎士、主教和魔女。

Tips(點開可以看上文中對《影之詩》牌組的簡單解釋)" width="Width of toggle box

龍騎士需要在開局初期積蓄PP來“覺醒”(類似爐石的水晶)以釋放更大的力量;主教的卡牌多數(shù)都是倒數(shù)之后出現(xiàn)強力卡牌的系列;魔女以魔法為中心:這三者都缺少(尤其是在開局的時候)直接可以對對方領(lǐng)袖造成攻擊力的能力。
魔女、龍騎士和主教
魔女、龍騎士和主教

接下來,戰(zhàn)斗中最重要的是要有一個有力的“終結(jié)者”,使它可以對對方發(fā)出強有力的、切實的最后一擊。貧民們沒有資源,也沒有強大的力量可以控制住整個盤面,所以唯一能夠獲勝的方式就是“在前半場盡量保持主導地位,慢慢將對方的優(yōu)勢搶奪過來,在對方真正發(fā)揮出自己的實力之前找各種機會和漏洞來一點一點削掉對方的血?!蔽覀冎挥惺褂萌⑵诘牟裉锷瞥及l(fā)明的戰(zhàn)術(shù)這一條路可以走。(柴田善臣是日本賽馬選手,騎乘風格被稱為是“公務(wù)員”,不以爭強好勝為主,是看準機會、逐漸超過對方的穩(wěn)健派)

我們首先需要保證在盤面上抑制對手,盡可能的去除對方的隨從是大前提。所以說,終結(jié)者卡片不能夠選定那些直接就可以對對方造成傷害的卡牌或者咒語卡牌。于是,打擊力度很小的精靈,守護性質(zhì)(類似于爐石中的憤怒)的卡牌數(shù)量很少的皇家也被排除了。

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精靈的特色是會隨時增加消耗1PP、攻擊力為1的卡牌,她的特殊技能一般需要在自己回合的時候打出兩張牌之后的第三張的時候發(fā)動;皇家的特點和小精靈類似,她可以召喚具有疾走(沖鋒)功能的騎士。這兩個領(lǐng)袖的特點都是盤面卡牌數(shù)量很多,每一張攻擊力都不太大,總體來說機動性很好,但防守較弱。

精靈和皇家
精靈和皇家

這樣一來,我們就只能從吸血鬼或者死靈法師中選擇了。吸血鬼的話,一般來說需要在初盤使用到一些銀色或者金色的布爾喬亞卡牌,比如說吸血娘(Vania,ヴァンピィちゃん)或者夜之蝠群(Night Horde,夜の群れ);但死靈法師的情況就好得多,因為她的銅色卡牌中有一張名叫“被詛咒的士兵”(Cursed Soldier)幾乎就直接符合了“到后半局的時候直接削血然后獲勝”的條件,所以我們就選擇死靈法師來玩吧。

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吸血鬼的技能是在自己的血值在10或者10以下的時候解放“復仇”功能,大幅度提高攻擊力,但也很容易死,是一種具有一定程度賭博性質(zhì)的領(lǐng)袖,還很適合我這種不太擅長在初期規(guī)劃自己盤面的人。上面提到的吸血娘的能力是每當打出一張“森林蝙蝠”(1/1)的時候就可以對對方領(lǐng)袖造成1點傷害;夜之蝠群的能力是打出兩張森林蝙蝠的牌,并對對方造成蝙蝠牌數(shù)量同等的傷害。

死靈法師的能力主要在于墓地中死靈的數(shù)量,一般來說,消耗一定數(shù)量的死靈就可以使卡牌攻擊力變得非常巨大,我個人認為,在《影之詩》中死靈法師的平衡性最好,屬于從一開始到最后、攻擊防守兼?zhèn)涞念I(lǐng)袖。被詛咒的士兵(5/4)的能力是消耗4個死靈就可以造成4點攻擊。

死靈法師和吸血鬼;被詛咒的戰(zhàn)士、吸血娘和夜之蝠群
死靈法師和吸血鬼;被詛咒的戰(zhàn)士、吸血娘和夜之蝠群。相信各位讀者在對比之下也能看得出銅色卡牌和后兩者之間長相上的不同(后兩者分別是金卡和銀卡)

死靈法師的卡組中雖然有一張名叫Rich的卡牌混在了我們廣大苦難勞動人民之中,但如果我們一眼掃過去的話,還是能看到不少類似于尸妖(Wight)或者龍牙兵(Spartoi)這樣看起來就很窮的卡牌的,而這些窮酸卡牌,就將會在戰(zhàn)斗中成為我們的同伴。

一副窮人樣貌的銅色卡牌,和上面“被詛咒的戰(zhàn)士”屬于同一個系統(tǒng)
尸妖和龍牙兵。一看就是無產(chǎn)階級盟友的銅色卡牌,和上面“被詛咒的戰(zhàn)士”屬于同一個系統(tǒng)(長相上來說)

那么,這就是我這次出征的卡組了。

Screenshot_20161015-123142

這些卡牌全部都是銅色卡牌,想要全部重新生成也不過花費2000個溶劑,實在是非常劃算。

在我的想象中,如果獲得勝利的話,那大概會是這樣一個過程:在剛開始的時候需要揪住對方領(lǐng)子直接照著臉狠打,這時需要看準時機使用進化或者“研磨的魔法”來盡可能地削掉對方的血,然后再使用被詛咒的戰(zhàn)士結(jié)束戰(zhàn)斗。同志們,窮苦大眾的我們只有這一種戰(zhàn)術(shù)!所以在最終決戰(zhàn)的時候,為了防止“被詛咒的戰(zhàn)士”不能發(fā)動它的技能(直接削掉對方4點血),我需要小心計算自己墓場上死靈的數(shù)量(需要消耗4點死靈)。

這里的關(guān)鍵在于如何巧妙地使用黑暗魔法師(Dark Conjurer)。它要消耗的PP(水晶)不多,可以造成1點攻擊,并且還可以配合咒語靈魂轉(zhuǎn)換(Soul Conversion)使用,很好地幫忙處理掉對方的在場上的卡牌,在初期的時候是核心力量。

Tips(點開可以看對上文中《影之詩》牌組的簡單解釋)" width="Width of toggle box

在《影之詩》中,對戰(zhàn)雙方在最初都只有20點血,所以到終局的時候,4點傷害的威力相當大?!队爸姟泛蜖t石的最大不同之處在于它的“進化”功能,每一張卡牌都可以進化,每一局對戰(zhàn)中可以進化的次數(shù)都是有限的(先進攻的2次,后進攻的3次)。進化之后卡牌的攻擊力和體力都會增強,還會附帶各種不同的特殊功能;進化之后卡牌立即可以使用:不能直接攻擊對方領(lǐng)袖,但可以用于清掃場上對方的隨從。

“研磨的魔法”可以給一個隨從加上3點攻擊力。

黑暗魔法師(2/2)的能力是,只要場上有一個進化的隨從,就可以直接帶出一個(1/1)的鬼;靈魂轉(zhuǎn)換可以消滅一個自己的隨從,并抽兩張卡。

詛咒的士兵進化之后看起來也并沒有顯得更強大,不過換了一個擺位罷了;相比之下,后兩張新出的銅卡就顯得更加洋氣(?)一些
詛咒的士兵進化之后看起來也并沒有顯得更強大,不過換了一個擺位罷了;相比之下,后兩張新出的銅卡就顯得更加洋氣(?)一些

同志們,接下來就是到展現(xiàn)實力的時候了!帶著我們的勞苦大眾奔赴戰(zhàn)場,向世界展示一下我們革命的力量吧!

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我還心想著“反正要放出很多的卡牌,這張牌不知道用不用的到呢”,于是懷著色色的心情放了一張命運之泉在手牌中(但很多玩家都認為命運之泉這張卡很垃圾,我知道),第一戰(zhàn)就遇上了啪啪啪不斷出牌的精靈,于是作戰(zhàn)失敗。而我的對手正是一個使用了很多阿耳忒彌斯騎士(金卡)和上古精靈(傳奇卡)的布爾喬亞,這個人的其他所有卡組也一定很華麗吧,準沒錯。但我們無產(chǎn)階級不能允許資本主義的如此暴政!雖然現(xiàn)在作戰(zhàn)失敗了,但無產(chǎn)階級的力量是無窮的,我沒有了,還有千千萬萬個我!

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阿耳忒彌斯騎士(右)可以在自己的其他隨從攻擊的時候給他加上1點攻擊力;上古精靈的能力是可以讓盤面上自己的所有隨從回到手中,每一張回去的隨從都會讓上古精靈有(+1/+1)的能力。

傳奇卡和金卡看起來就不一樣啊
傳奇卡和金卡看起來就不一樣啊

雖然沒有贏,但我還是向?qū)?zhàn)的對方無聲地表示了自己的遺憾,并隨即投入了下一場戰(zhàn)斗。

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贏、贏了……

對方雖然使用了在疾走主教(以沖鋒卡牌為主)和恢復主教(以恢復,以及每次恢復都會給所有隨從攻擊和生命各+1的場地為核心作戰(zhàn)方式)之間的卡組,但我強行突破,連續(xù)使用了幾個進化功能,在贏對方的時候甚至還保留了不少實力?;旧蟻碚f,你需要在第八個回合的時候?qū)⒆约菏种械膽?zhàn)斗力全部使用掉,否則幾乎一定會輸,所以像是命運之泉和靈魂交換這樣的“為下一次進攻做準備”的卡片還是盡量不要使用。想想也是,畢竟革命的時候,你沒有機會經(jīng)歷第二次的失敗。

不過,在第二戰(zhàn)的時候就突然獲勝了,這反倒讓我不知所措,不曉得如何繼續(xù)保持自己這種反抗的精神,就好像是搖旗吶喊的還沒有開始的時候就贏了……而我想象中應(yīng)該是更加慘烈、更加能體現(xiàn)出資產(chǎn)階級對無產(chǎn)階級暴政的那種,作為一個勞動者迸發(fā)出的吶喊才對,或者說,至少也該像最近廣島曲線獲得了時隔25年的職業(yè)棒球賽大獎時的那種快感一樣。但在開戰(zhàn)的前期就突然簡簡單單地贏了一局。喂,布爾喬亞們啊,你們也好好壓迫無產(chǎn)階級好嗎。

我在收獲了物理和精神雙重的勝利之后進入了下一次戰(zhàn)斗。

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這之后也遇到了一個只抽卡但不出牌的好人,于是又贏了一局。

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但除此之外,其他的戰(zhàn)斗都打得很辛苦。對方的戰(zhàn)術(shù)無論是攻擊力小但數(shù)量眾多、還是單獨每一張牌都很強大,總之僅憑我方的力量,我很難將對手全部除掉。

在后半局戰(zhàn)斗中也想要控制全場的同志們啊,請盡量使用皇家猛犸象(Imperial Mammoth,6/7,單純高付出高攻擊力的卡牌)吧。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)使用了Shadowverse Log(這是一個官方的統(tǒng)計數(shù)據(jù)工具)
統(tǒng)計數(shù)據(jù)使用了Shadowverse Log(這是一個官方的統(tǒng)計數(shù)據(jù)工具)

總之,我打了10次戰(zhàn)斗,結(jié)果是3勝7敗。

說實話,因為我的等級是A級,才有了這樣的結(jié)果,但如果需要把真的反資本主義的精神滲透進這個世界的話,你還是需要升到AA級別或者Master級別的。不過,我也驚喜地發(fā)現(xiàn)了我們勞苦大眾的同伴中混入了類似死之舞踏這樣的強力銅色卡牌。所以說,無產(chǎn)階級的同志們,現(xiàn)在(或者任何時候)都是打倒布爾喬亞的大好時機,我也非常期待其他同志們的表現(xiàn)。

另外,即使我全部都使用了銅色卡片,對戰(zhàn)的對手也幾乎完全不會意識到這一點。對戰(zhàn)的過程中也幾乎無法和對方進行交流,戰(zhàn)斗難免讓我這個有著政治訴求的無產(chǎn)階級感受到了空虛。不過這也正好可以鍛煉我的靈魂,使它不受到資本主義那可恥的誘惑,所以說,用它來教育新同志說不定也是一種好辦法:不僅僅用對戰(zhàn)這種形式來玩,還可以用玩這種形式來磨練身心,這游戲真是萬能啊……

讓我們釋放那憎惡萬惡的資本主義的心,純潔而正確地來玩《影之詩》這款游戲吧。

*文中注釋部分的內(nèi)容均由譯者加上,為了表達出更符合我國革命語境的閱讀體驗,我對部分文字的表達做了一些細微的變動

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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