變成F2P游戲的《火炬之光》,是否還能延續(xù)經(jīng)典之名?
《火炬之光》是由暴雪離職員工Max Schaefer和Erich Schaefer在加入Runic Games之后開發(fā)的ARPG游戲系列,游戲繼承了暴雪經(jīng)典ARPG《暗黑破壞神2》的部分經(jīng)典設定并加入了自己的創(chuàng)新?!痘鹁嬷狻烦醮凇栋岛谄茐纳?》已垂垂老矣,《暗黑破壞神3》尚遙遙無期的2009年上市,緩解了一代“暗黑迷”的“等暗黑3焦慮癥”。
《火炬之光》系列的制作工作室后來被中國公司完美世界收購,在2015年6月公布將會發(fā)行移動版的消息。不過游戲并未按當時的新聞報道一般在2015年第四季度上線,而是不斷跳票,越拖越久,轉眼來到了2016年第四季度。
就在人們幾乎快要淡忘還有這么一個《火炬之光》手游的時候,《火炬之光》的制作人之一Max Schaefer以“暗黑之父,《暗黑破壞神I/II》《火炬之光》系列制作人”的名義開啟了新浪微博,當時就有敏銳的玩家懷疑《火炬之光》系列將會有新消息公布。
果不其然,2016年9月29日,Max Schaefer在自己的微博中公布了《火炬之光》手游將于今年10月10日開啟國服首測的消息。《火炬之光》移動版將有完美世界代理運營,首次測試需要尋找途徑獲取激活碼才能參加,依現(xiàn)有信息,游戲?qū)捎肍2P收費模式,內(nèi)購強度尚不明確。
觸樂將會在游戲測試開啟后繼續(xù)關注,有興趣的玩家,可以關注觸樂對此作的后續(xù)報道。