Ketchapp算是成功了,但我希望他們不要成為榜樣。
9月27日,育碧宣布收購移動游戲發(fā)行商Ketchapp,成為世界第四大移動游戲發(fā)行商。
讀者們對“Ketchapp”這個(gè)名字并不一定會有多深的印象。這很正常,相對于“Ketchapp”,更為大家耳熟能詳?shù)拿质恰?048”?!?048》是Ketchapp真正大火過的唯一一款游戲,也是對“Ketchapp風(fēng)格”的最好寫照。
Ketchapp的主要身份是是發(fā)行商。他們發(fā)行的游戲往往由零散的不知名小工作室制作,但有著非常統(tǒng)一的特征:“已經(jīng)得到驗(yàn)證”的玩法和極簡的畫面風(fēng)格。很久以來,Ketchapp以每兩周一個(gè)的頻率推出著此類游戲,沒法讓人不審美疲勞。
我查找了一下中日美三國的移動游戲市場數(shù)據(jù),結(jié)果是這樣的:在App Store方面,中國和日本的免費(fèi)游戲前100都沒有Ketchapp游戲的身影,美國免費(fèi)榜上有3個(gè)Ketchapp游戲,其中一個(gè)是《2048》;Google Play方面,我仍然沒法在日本區(qū)前100找到Ketchapp產(chǎn)品,但在美國的前100上Ketchapp游戲占據(jù)了兩個(gè)席位。國內(nèi)的安卓第三方市場數(shù)據(jù)沒那么透明,我就只能談?wù)勚饔^感覺了。我在幾大主流渠道轉(zhuǎn)了一圈,不出意料,能在各種排行榜前列上找到只有《2048》。
目前來看,他們的最新游戲沒產(chǎn)生多大影響力。Ketchapp推出過一些游戲,它們能迅速登頂免費(fèi)榜,然后以同樣的速度被厭倦和拋棄。而一些玩家并不在乎抄襲和重復(fù),恰好還喜歡“Ketchapp風(fēng)格”。他們按照Ketchapp的上新頻率,不斷從一款游戲跳到另一款中。如此這般,Ketchapp居然篩選出了穩(wěn)固且數(shù)量不小的用戶群。
我們曾經(jīng)做過“蘋果喜歡推薦什么樣的游戲”的專題。根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,最受蘋果青睞的幾個(gè)要素是“極簡風(fēng)”、“像素風(fēng)”、“大廠作品”、“剪影風(fēng)”和“模仿成名”。Ketchapp算是個(gè)“非著名大廠”,因此他們的風(fēng)格無一遺漏地命中了這些關(guān)鍵詞。
我很難挑剔Ketchapp的游戲質(zhì)量,但我更難喜歡上Ketchapp的游戲和Ketchapp本身。Ketchapp不光是蘋果推薦游戲的量產(chǎn)機(jī)器,更是取巧而功利的發(fā)行商,他們因?yàn)橐淮蟠嫦映u、模仿和侵權(quán)相關(guān)的事件廣受指責(zé)。《2048》的玩法抄襲是板上釘釘,在這之后他們謹(jǐn)慎了很多,但如果你關(guān)注過此類事件,就會有自己的判斷。
我的判斷是:即使沒有直接抄,他們的做法也是下等的。雖然在移動游戲行業(yè)里Ketchapp的確還遠(yuǎn)算不上最下等的那一撥(Update:原句錯(cuò)得很過分,謝謝讀者指正),介于黑白之間,但他們這種溫和的下等可能會造成遠(yuǎn)超想象的廣泛影響。Ketchapp抄得不露痕跡,并且還成功了(被育碧這樣的巨頭收購能算成功了吧,不過說回來育碧本身好像也……),在外人看來他們的游戲甚至很有“獨(dú)立”的感覺。想象一下,假如你是個(gè)白的獨(dú)立開發(fā)者,堅(jiān)持著白,還正好一窮二白,某天你看到了這個(gè)新聞,會不會腳一滑就成灰了?
希望這種類型的成功不要被當(dāng)做榜樣,甚至變成“模式”。