“《騎兵沖鋒》比《全面戰(zhàn)爭》簡陋了點兒。”
《騎兵沖鋒》(Cavalry Charge)是一款模擬中世紀戰(zhàn)場的RTS游戲,如果有哪款游戲能稱為這款游戲的創(chuàng)意源頭,我想《全面戰(zhàn)爭》系列是合適的,雖然《騎兵沖鋒》看起來簡陋了點兒。
《騎兵沖鋒》的畫面走極簡風(fēng)格,看起來很有那種名字后面加“.IO”的游戲的感覺。游戲摒棄了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲中關(guān)于建造與經(jīng)濟的系統(tǒng),專注于戰(zhàn)斗本身。游戲特別著力于還原冷兵器時代布置陣型與混編兵種的作用。游戲中每個單位都擁有自己的AI,玩家的指令不會精確到個體,而是從宏觀上對各個方陣進行指揮,這一點和《全面戰(zhàn)爭》系列中的戰(zhàn)斗很像。
不過麻雀雖小,五臟俱全?!厄T兵沖鋒》對于中世紀戰(zhàn)場的模擬可能并不亞于《全面戰(zhàn)爭》系列,特別是游戲中的陣型系統(tǒng),可能還要優(yōu)于《全面戰(zhàn)爭》,在《騎兵沖鋒》的宣傳視頻里,甚至還出現(xiàn)了一個像模像樣的“八卦陣”,而且這個“八卦陣”還是動態(tài)陣型。
游戲?qū)瑧?zhàn)役模式,沙盒模式,以及地圖編輯器,當(dāng)然也會有聯(lián)機對戰(zhàn)?!厄T兵沖鋒》的測試者招募頁面表示這款游戲?qū)⒖梢栽谥悄苁謾C,平板電腦,以及PC上玩,沒有具體提及對iOS和安卓的支持狀況,我想這應(yīng)該是兩種系統(tǒng)的手機都可以玩的意思。
目前測試者募集還在進行,有興趣的玩家,可以進入測試募集頁面申請測試資格。