個體已經(jīng)消亡,只有在群體之中,我們才能生存。與其說《群體》是一款游戲,我更愿意將它看成是一種交互的體驗。
這款游戲名叫《GUNTAI》,日文漢字中對應(yīng)的是“群體”。它在國區(qū)賣25元。
從結(jié)論開始說,我不推薦買這個游戲。理由是,它太貴了。
但我覺得它值得玩,或者說,它很值得被觀看、體驗。至少,它值得你點開觀看下面這個1分鐘的官方宣傳視頻。
《群體》看起來像是一個另類的“跑酷”游戲。在游戲中,你操縱一只(一群)鳥兒,在規(guī)定的時間內(nèi)躲過高大的樹林、穿過洞穴和巖壁。在這整個過程中,你的飛翔會逐漸吸引到更多的其他鳥兒,但鳥群一旦變得很大,就會有許多鳥兒在飛行過程中被撞死。
整個游戲只有兩種情況下會Game Over,一是鳥兒全部撞死,一是沒有在規(guī)定的時間內(nèi)通過某個地點。
整個游戲很難。因為在很多時候,尤其是當(dāng)你的鳥群逐漸大到一定程度的時候,你就很難避開所有的障礙物。但時間限制就在眼前,最終你的選擇就是舍棄個體、不斷前進(jìn)。但是,通過傾斜手機(jī)來控制鳥群飛翔方向的操作非常難以把握:為了趕時間,你就會撞死;小心操作,你就會來不及。
每次Game Over之后,再次出現(xiàn)的世界和音樂都是隨機(jī)的。
在《群體》的蘋果商店頁面上,開發(fā)者是這么解釋這個游戲的世界觀的:“這是一個荒蕪的世界,在這里,‘個體’都已經(jīng)消亡。唯一的存活方式就是‘群體’。在這樣的循環(huán)和重構(gòu)中,帶領(lǐng)你的‘群體’穿越這片荒蕪之地吧。”
《群體》的第一感覺超棒。我在很多時候都有一種在觀看和進(jìn)入候鳥紀(jì)錄片的感覺,這不僅僅是因為整個畫面灰青色的風(fēng)格,也在于其中清淡但激烈的音樂。
還有時不時會從遠(yuǎn)方傳來的一聲鳥叫。
在飛行過程中的死亡也讓人感受到了“諸行無?!边@個詞,你無法避免,也不能回頭去看。
這也是我在文章最初用到了“觀看和體驗”這兩個動詞的原因。對我來說,《群體》的最大妙處就是在打開手機(jī)試玩的前三次。這是一種可以讓我立刻集中精力并且安靜下來的體驗。
但這個游戲太難了,并且除了躲避障礙以外并沒有其他具有游戲性的設(shè)定。原作者中村勇吾甚至還在自己的推特上告訴購買了這個游戲的玩家“你需要輕輕地傾斜手機(jī),就像你捧著剛剛出生的小雞那樣,溫柔一些?!?/p>
這款游戲的開發(fā)者是一個名叫tha的工作室,由上面提到的中村勇吾帶領(lǐng)。中村勇吾是一個很有名氣的WEB交互設(shè)計師,曾經(jīng)獲得過戛納國際廣告節(jié)的金獎。他過去為優(yōu)衣庫、資生堂等等設(shè)計過網(wǎng)頁,也有不少歌手和藝術(shù)家會找他制作個人主頁。目前,他也是日本美術(shù)著名學(xué)府多摩美術(shù)大學(xué)的教授。
而《群體》也是tha工作室的第一款手機(jī)游戲作品。中村在今年春天回答wired.jp提問時談到,“我從很久以前開始就做交互,但這也主要是(在網(wǎng)頁上)用鼠標(biāo)點擊之后會出現(xiàn)各種反應(yīng)罷了。但是游戲可以說是交互的綜合藝術(shù),我很想要努力嘗試一下?!?/p>