這次比賽雖然只是“AI對(duì)AI”,但離人機(jī)對(duì)抗恐怕已經(jīng)不遠(yuǎn)。
Engadget消息,在AI研究平臺(tái)VizDoom舉辦的《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)AI對(duì)抗賽上,來自Facebook和Intel的AI分別獲得了各自項(xiàng)目的冠軍。
本次比賽中的AI,和我們平常打人機(jī)對(duì)局時(shí)的“AI”完全不同。我們遇到的“AI”能略去感知過程,從網(wǎng)絡(luò)包或內(nèi)存里直接獲取游戲的實(shí)時(shí)數(shù)值。而VizDoom比賽上的AI不同,他們需要掃描并分析游戲的視頻流,從而模糊地獲取游戲戰(zhàn)況,然后進(jìn)行判斷、決策和操作。
這場(chǎng)較量分為兩個(gè)項(xiàng)目?!绊?xiàng)目一”要求AI打12場(chǎng)死亡競(jìng)賽:死亡后立即復(fù)活,達(dá)到既定死亡數(shù)目即判負(fù)。比賽均使用已經(jīng)被AI掌握的地圖。規(guī)則允許拾取裝甲包和資料包,火箭發(fā)射器是唯一的武器。
“項(xiàng)目二”仍然是死亡競(jìng)賽,但條件苛刻得多——所有地圖均為全新,AI從未在其中任何一張上訓(xùn)練過。同時(shí),《毀滅戰(zhàn)士》中所有的武器和物品都被允許。
最終,F(xiàn)acebook代號(hào)“F1”的AI贏得了項(xiàng)目一,項(xiàng)目二的桂冠則由Intel家的“IntelAct”摘得。目前兩家公司均沒有透露任何有關(guān)算法技術(shù)的詳細(xì)信息,但很有可能會(huì)在不久之后公開相關(guān)的論文。
Alpha GO勝利之后,有人說過“讓它們來打電子競(jìng)技看看,不把它們打哭”。這次比賽雖然只是“AI對(duì)AI”,但離復(fù)雜的“人機(jī)對(duì)抗”恐怕已經(jīng)不遠(yuǎn)。