觸樂夜話:《Pokémon Go》跌落暢銷榜首,移動(dòng)網(wǎng)游市場份額持續(xù)攀升

進(jìn)入第二季度App Store暢銷榜前10名的游戲里,騰訊和網(wǎng)易的產(chǎn)品占據(jù)了71%,其中騰訊的占比是網(wǎng)易的兩倍。

編輯梅林粉杖2016年09月21日 17時(shí)49分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

《Pokémon Go》失去了暢銷榜榜首的位置

在煩惱于今天夜話寫什么的時(shí)候,我多次看到了這張圖:

美服App Store暢銷榜連續(xù)榜首天數(shù)
美服App Store暢銷榜連續(xù)榜首天數(shù)

《Pokémon Go》被更新之后的《皇室戰(zhàn)爭》奪走了美服App Store暢銷榜榜首的位置,此前它在這個(gè)位置上連坐了74天,和《部落沖突》近一年的紀(jì)錄相比起來似乎有些黯然。我看到有些人在拿這一點(diǎn)黑PMGO(比如小羅),是的,在這74天里我也有點(diǎn)煩PMGO的新聞,但我對這個(gè)游戲并沒有成見,隨著下半年的更新,我相信它還會(huì)強(qiáng)勁回歸。

而且我深信PMGO是那種青史留名的游戲,還有很多游戲,確實(shí)也是一時(shí)熱門,也賺錢,但我真的懶得提它們。

移動(dòng)網(wǎng)游的市場份額追上了兩年前的PC網(wǎng)游

艾瑞公布了一份第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場報(bào)告,第二季度我國的網(wǎng)游市場規(guī)模為416億元,較去年同期增長24.2%,不過較第一季度增長只有0.9%。增長緩慢的原因是PC端網(wǎng)絡(luò)游戲份額在持續(xù)下降,移動(dòng)游戲同比增長120.3%、環(huán)比增長15.5%,也只是剛剛填上PC端下降的窟窿。相比兩年前的數(shù)據(jù),PC端網(wǎng)游的整體份額從57%下降到了32%,移動(dòng)網(wǎng)游從24%上升到了59%。在兩年時(shí)間里,PC和移動(dòng)游戲的份額恰好換位,真是有趣的對比。

兩年內(nèi)PC、移動(dòng)網(wǎng)游和頁游占比的變化
兩年內(nèi)PC、移動(dòng)網(wǎng)游和頁游占比的變化

還有一組數(shù)據(jù):進(jìn)入第二季度App Store暢銷榜前10名的游戲里,騰訊和網(wǎng)易的產(chǎn)品占據(jù)了71%,其中騰訊的占比是網(wǎng)易的兩倍,不過也應(yīng)該注意到,和過往數(shù)據(jù)對比,騰訊的占有率在緩慢下降,網(wǎng)易的占有率在緩慢上升。另外略感欣慰的是,暢銷榜前10位游戲的發(fā)行商在數(shù)量上更趨多樣化,從前一個(gè)季度的13家增加到20家,大家撕得更厲害了,當(dāng)然這也許是個(gè)好事兒。

大局仍是兩家吃肉,其余的喝湯
大局仍是兩家吃肉,其余的喝湯

《饑荒》登陸了TGP,但我并不在意這件事本身

今天我們確認(rèn)了《饑荒》將會(huì)登陸騰訊游戲平臺(TGP)的消息,其實(shí)也沒有什么意外的,《饑荒》最開始就不是一個(gè)移動(dòng)游戲,隨后又登陸了它可以登陸的所有平臺,甚至還有Linux版,那么再登陸一下TGP應(yīng)該也不奇怪。

玩家比較關(guān)心有沒有中文、賣多少錢、內(nèi)購啥樣等等,你看甭管什么游戲到了國內(nèi)總會(huì)有這種擔(dān)心,生怕變成《天天饑荒》《全民饑荒》《饑荒大作戰(zhàn)》,這心態(tài)還是挺微妙的。說到底,我們關(guān)心的還是TGP會(huì)有什么樣的運(yùn)營策略,從《饑荒》《符石守護(hù)者》這些游戲的選擇來看,TGP有一定的品位,不過也就僅此而已,游戲太少,目前看不到多少思路。

我很好奇所謂的中國版Steam究竟向何處去,雖然我隱隱也會(huì)有些擔(dān)心。

說起來,繼Steam之后,前幾天主機(jī)上也出了《饑荒》多人版,單買的話14.99刀,有點(diǎn)小貴?其實(shí)這取決于你怎么看。新版本不僅增加了游戲模式,還重新設(shè)計(jì)了獎(jiǎng)杯,有白金,這樣一來還是有不少人看了放光的,直贊《饑荒》良心。

你看,這心態(tài)也很微妙。

多人獎(jiǎng)杯的難度降低了,而且覆蓋幾乎所有的玩點(diǎn)
多人獎(jiǎng)杯的難度降低了,而且覆蓋幾乎所有的玩點(diǎn)

最后說兩句網(wǎng)絡(luò)暴力吧

今天觸樂的頭條是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)暴力的,有感而發(fā)。

你們也許知道前兩天有位演員朋友因?yàn)橐钟舭Y自殺了,他自殺了,認(rèn)識他的圈內(nèi)人士自然會(huì)有所表示,于是大多數(shù)人在微博上發(fā)些“天啊”“難以置信”“明天醒來一定是假的”之類的片兒湯話,其實(shí)說跟沒說一樣,但這種行為十分有必要,如果誰沒有發(fā)的話,明天醒來就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的微博下已經(jīng)爆了,數(shù)不清的人在下面罵人,不下跪道歉不行。

其實(shí)類似的事社會(huì)上普遍存在,為什么在娛樂圈里特別盛行呢,很大一部分原因是娛樂業(yè)的受眾普遍年齡層次比較低,低到他們自身都還沒有要“顯得自己更聰明更有品味”的意識,他們甚至也不罵人,但是站在了道德制高點(diǎn)上,你跟這樣的人講道理,那可費(fèi)勁多了。

所以我覺得身處游戲圈還算是慶幸的,不管鍵盤俠們年齡多大、出于什么目的選擇對著干,起碼也算直抒胸臆,快意恩仇,“軟狗可恥!”“索狗才可恥!”“無機(jī)酸滾粗!”跟道德綁架沾不上邊,這樣也挺好的……大不了就罵回去唄!

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實(shí),我是一個(gè)美工

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