對這款游戲來說,唯一需要擔(dān)心的,就是它最終的完成度,到底能完成自己宣傳效果的幾分。
去年VGL北京場結(jié)束后,我和穆飛吃了一頓飯。當(dāng)時他從上一家公司離開還不太久,正在籌劃自己的新項(xiàng)目。他給我看了新項(xiàng)目最早的視頻Demo,一年多以后,它變成了現(xiàn)在的《Code:HARDCORE》,中文名為:《代號:硬核》?!洞枺河埠恕返拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)火箭拳,也已經(jīng)擴(kuò)充到了十多人的規(guī)模。
今年9月,《代號:硬核》正式登陸Kickstarter和摩點(diǎn)網(wǎng)進(jìn)行眾籌,它在Kickstarter的預(yù)設(shè)目標(biāo)是65536美元,在眾籌開始5天后,他們已經(jīng)達(dá)成了這一目標(biāo);在摩點(diǎn)網(wǎng),《代號:硬核》的眾籌目標(biāo)為65536人民幣,現(xiàn)在,他們已經(jīng)超過目標(biāo)5倍,得到了1000多人共35萬元的支持。合計(jì)起來,他們通過眾籌獲得的支持已經(jīng)超過70萬人民幣。
事實(shí)上,你只要看了下面的預(yù)告片,就完全可以理解人們?yōu)槭裁聪矚g這個游戲:
《代號:硬核》的開發(fā)創(chuàng)意來自《合金彈頭》《機(jī)戰(zhàn)》和《使命召喚》,是一款2D橫版機(jī)甲游戲,它看上去非常棒。我從眾籌介紹頁面拿來了一些介紹動圖,如果想要了解更為詳細(xì)的信息,你可以去摩點(diǎn)網(wǎng)或者Kickstarter的眾籌頁面。
《代號:硬核》擁有多種模式,在作為核心賣點(diǎn)的多人聯(lián)線對戰(zhàn)之外,還有單人模式可玩,包括街機(jī)模式、生存模式和故事教學(xué)。游戲預(yù)計(jì)將會在PC和Mac等平臺發(fā)售。值得一提的是,每臺機(jī)甲都擁有不同的駕駛員,玩家在必要時可以彈出駕駛員進(jìn)行戰(zhàn)斗。
因?yàn)橐曨l和圖片已經(jīng)具備足夠的沖擊力,我覺得我不需要使用太多的語言來進(jìn)行介紹。對這款游戲來說,唯一需要擔(dān)心的,就是它最終的完成度,到底能完成自己宣傳效果的幾分。畢竟,我們已經(jīng)有了太多前車之鑒,玩家們在得到真正的游戲之前,都會保持謹(jǐn)慎。
但有一點(diǎn)不用擔(dān)心,《代號:硬核》不是那種眾籌之后才開始做的游戲,它已經(jīng)有了不錯的完成度。在之前的一些游戲展會,包括在機(jī)核網(wǎng)今年暑期舉辦的“核聚變”活動中,《代號:硬核》都進(jìn)行了展出,并提供現(xiàn)場試玩。我還沒有實(shí)際試玩這款游戲,但從一些玩家那里獲得的反饋來看,它似乎還不錯。而且對于那些進(jìn)行眾籌支持的玩家,在眾籌達(dá)成后,他們會得到Code: HARDCORE Alpha Demo的下載,其中包含1-4人本地自由對戰(zhàn)模式,包含1張測試地圖,4臺可用機(jī)甲以及1種可選Bot;故事模式,包含1個單人劇情測試關(guān)卡。
讓我們期待它。