觸樂夜話:你覺得索尼克化身葫蘆娃這個(gè)設(shè)定怎么樣?

其實(shí)我本來(lái)去國(guó)服搜了一下《SUPER MARIO RUN Stickers》,意料之中的沒有,然后把關(guān)鍵詞改為“SUPER MARIO RUN”,蹦出的是這樣的畫面……

編輯梅林粉杖2016年09月13日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

我搜到的“SUPER MARIO RUN”

iMessage表情包《SUPER MARIO RUN Stickers》已經(jīng)正式在外服上線了,比如美服。我的同事們興沖沖地跑去下載,結(jié)果系統(tǒng)蹦出了這個(gè)畫面:

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iOS 10明天上線,所以還得再等幾個(gè)小時(shí)。不過就算更新了iOS 10,我可能也只會(huì)下這個(gè)表情包嘗嘗鮮,然后又棄之不理。畢竟這個(gè)表情包弱爆了,除非蘋果把iMessage改造成微信,對(duì)我來(lái)說(shuō)才算有意義,否則的話,我又不怎么用iMessage,我的手機(jī)已經(jīng)要被垃圾短信塞滿了……

其實(shí)我本來(lái)去國(guó)服搜了一下《SUPER MARIO RUN Stickers》,意料之中的沒有,然后把關(guān)鍵詞改為“SUPER MARIO RUN”,蹦出的是這樣的畫面:

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嗯,你覺得索尼克化身葫蘆娃這個(gè)設(shè)定怎么樣?

其實(shí)你看山寨游戲盛行,蘋果的搜索機(jī)制也負(fù)有一定的責(zé)任,這都多少年了,蘋果根本沒有要改的意思。

我很喜歡《魔獸爭(zhēng)霸冒險(xiǎn)記》

上周末,一位叫做Reidor的朋友在《魔獸世界》粉絲網(wǎng)站Scrolls of Lore上傳了一份光盤鏡像,內(nèi)容是暴雪在1998年取消的游戲《魔獸爭(zhēng)霸冒險(xiǎn)記:氏族的王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)。從幾年前開始,Youtube上就開始流傳這款游戲的視頻,引起了暴雪游戲愛好者的強(qiáng)烈興趣,現(xiàn)在這款游戲的內(nèi)容被完整公開,而且就像傳說(shuō)中一樣,它的確已經(jīng)近乎制作完成,只是有些不影響通關(guān)的小毛病。

1997年6月的《PC Gamer》封面就是這款悲慘的游戲
1997年6月的《PC Gamer》封面就是這款悲慘的游戲

我試著玩了一點(diǎn)這個(gè)游戲,說(shuō)實(shí)話,非常有時(shí)代的風(fēng)貌,畫風(fēng)、UI、游戲進(jìn)行方式都像極了LucasArts在20年前最賣座的那些游戲。所以我能大概理解暴雪為什么想要開發(fā)這么一款游戲,因?yàn)?0年代是冒險(xiǎn)游戲的黃金年代,就像現(xiàn)在這個(gè)世道是抽卡手游的黃金年代一樣,任何懷有抱負(fù)的廠商都會(huì)想要在這個(gè)類型上試試水。但是后來(lái)不知道出了什么問題,據(jù)說(shuō)項(xiàng)目在游戲發(fā)售前3個(gè)月被終止了。時(shí)任暴雪北方副總裁的Bill Roper曾在一個(gè)訪談里提到過這個(gè)游戲,他的說(shuō)法是,《魔獸爭(zhēng)霸冒險(xiǎn)記》設(shè)計(jì)太過保守,放在整個(gè)AVG類型里看也太過傳統(tǒng)了,而玩家的口味一直在變化,“我們重新審視了這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)它很可能更符合3年前的市場(chǎng)”。

Bill Roper的意思是,1998年已經(jīng)是3D游戲的天下了,傳統(tǒng)2D畫風(fēng)和簡(jiǎn)單的AVG玩法有些撐不住場(chǎng)面。這個(gè)說(shuō)法其實(shí)并不是那么有說(shuō)服力,比如說(shuō)《猴島的詛咒》在1997年底發(fā)售,早了半年多時(shí)間,很成功;當(dāng)然1998年的《冥界狂想曲》更成功一些,而且的確使用了3D引擎,但這不是重點(diǎn),成功的冒險(xiǎn)游戲永遠(yuǎn)不是因?yàn)橄到y(tǒng)多么先進(jìn),而是來(lái)自優(yōu)美的畫面和有感染力的故事,《魔獸爭(zhēng)霸冒險(xiǎn)記》沒能正式發(fā)售還是挺可惜的。

我真的好喜歡這個(gè)畫風(fēng)
我真的好喜歡這個(gè)畫風(fēng)

所以胡亂猜測(cè)一下的話,我傾向于認(rèn)為,暴雪在它不太擅長(zhǎng)的領(lǐng)域有點(diǎn)找不到感覺,他們不知道AVG玩家喜歡什么,患得患失,或者是暴雪高層對(duì)這個(gè)游戲本來(lái)就沒有足夠的重視和喜愛,要不然也不會(huì)找一個(gè)俄羅斯公司給他們代工吧?

一個(gè)典型的困室逃脫謎題
一個(gè)典型的困室逃脫謎題

在暴雪歷史上還有一款被取消的游戲——《星際爭(zhēng)霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),這款游戲背后的故事也很多。根據(jù)后來(lái)的一些披露,負(fù)責(zé)開發(fā)的Nihilistic Software跟暴雪幾年間爭(zhēng)執(zhí)不斷。首先在大方向上兩者都無(wú)法取得一致,Nihilistic期望做一款潛入類射擊游戲,而暴雪一直渴望加入更多的動(dòng)作元素;關(guān)于是否加入多人模式,同樣也有意見分歧。日常溝通上也不夠好,Nihilistic不喜歡糾纏細(xì)節(jié),暴雪則沒完沒了地討論這些細(xì)節(jié),各種意見的反饋和修改十分緩慢。此外,暴雪與Nihilistic對(duì)接溝通的負(fù)責(zé)人也在不斷更換,這讓Nihilistic覺得暴雪雖然苛刻,其實(shí)卻并不是很在乎這個(gè)項(xiàng)目。

后來(lái),暴雪請(qǐng)了一個(gè)格斗游戲設(shè)計(jì)師到Nihilistic去當(dāng)監(jiān)工,這已經(jīng)決定了事情最后的結(jié)局。再后來(lái),Nihilistic和暴雪都耗盡了精力和耐心,他們都覺得這個(gè)項(xiàng)目該結(jié)束了,就像結(jié)束一場(chǎng)噩夢(mèng)。

多年之后回頭來(lái)看,Nihilistic認(rèn)為游戲雖然還在Alpha階段,以暴雪的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),還不是一個(gè)精雕細(xì)琢、能夠上市的版本,但它還是有很多閃光點(diǎn)的,而且在幾次游戲展上亮相時(shí),游戲收到的反響都還不錯(cuò)。Nihilistic的開發(fā)者始終認(rèn)為,暴雪并不知道他們想要的是什么,這是一切失敗的根源。

當(dāng)年看起來(lái)真是令人舔屏
當(dāng)年看起來(lái)……焦點(diǎn)也是……

很難說(shuō)暴雪與這些開發(fā)組誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),從Nihilistic的例子來(lái)看,原因可能很復(fù)雜。你可以說(shuō)暴雪扼殺了兩個(gè)不錯(cuò)的產(chǎn)品,那些通過評(píng)估的卻未必成功,但客觀地說(shuō),任何正常的游戲公司都會(huì)對(duì)它的產(chǎn)品進(jìn)行內(nèi)部評(píng)估,然后決定是繼續(xù)開發(fā)改進(jìn)還是撤攤兒不干。20年來(lái),游戲公司們其實(shí)都在重復(fù)暴雪當(dāng)年的故事,只是有的項(xiàng)目沒有公開過,有的項(xiàng)目沒有如此出名。當(dāng)然我覺得其實(shí)暴雪可以做得更好,從這兩個(gè)取消的項(xiàng)目來(lái)看,好的一面是暴雪給自己的游戲設(shè)定了很高的標(biāo)準(zhǔn),消極的一面是,可能這些標(biāo)準(zhǔn)本身也限制了更多的創(chuàng)造力和機(jī)會(huì),尤其是在自己并不怎么擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,有時(shí)候太固執(zhí)己見未必是好事。

說(shuō)到最后,一個(gè)取消的項(xiàng)目永遠(yuǎn)是神秘又令人好奇的,如果早知有泄露的一天,暴雪還不如自己把《魔獸爭(zhēng)霸冒險(xiǎn)記》通過什么形式放出來(lái),風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)呀,以這游戲的復(fù)古風(fēng),其實(shí)還挺對(duì)現(xiàn)在玩家胃口的。

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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