《大航海之路》無疑想借《大航海時代》營銷,但是我覺得《大航海之路》的素質(zhì)其實不需要借用其他游戲IP。
網(wǎng)易于今日開放了《大航海之路》的安卓服務(wù)器,作為可能是觸樂唯一的純安卓用戶,我在今天才玩上了這款9月8日就已登陸iOS平臺的游戲。
對中國玩家來說,提及“大航海”三個字,頭腦中首先想到的應(yīng)該是名為《大航海時代》的另一款游戲,《大航海之路》作為一款同樣借用“大航?!比值氖钟?,當然也是一款以航海、貿(mào)易、海戰(zhàn)為主要玩點的手機游戲,這款游戲素質(zhì)也算配得上“大航海”三字。
提及航海游戲,如果不是單純專精于某一種系統(tǒng)(如純風帆戰(zhàn)列海戰(zhàn)游戲),那么探索、貿(mào)易、戰(zhàn)斗三種系統(tǒng)必須均有一定水準才行,三者任意一項存在短板,都會令玩家產(chǎn)生嚴重的不適感,而大航海之路在三種系統(tǒng)都有較有亮眼的表現(xiàn)。
游戲的時代背景為15、16世紀地理大發(fā)現(xiàn)時代, 哥倫布剛完成美洲探索,人類的活動區(qū)域首次從亞歐非擴展到新大陸,游戲中玩家將作為一名駕駛漁船的船長,逐步通過跨海貿(mào)易與獵捕海盜積累聲望與財富,最終組建自己的船隊,成為縱橫大洋的一流航海家。
人們對于大航海時代的向往,除了名聲與財富以外,一大驅(qū)動力就是對于未知的向往,如果一款航海游戲?qū)⑺^探索做成一個個除了名字沒有任何區(qū)別的港口,整個探索流程除了起航就是到港,那么這款游戲毫無疑問屬不合格。我玩過的很多標榜“航?!钡氖謾C游戲在這方面都難稱合格,而《大航海之路》不僅合格。還在手機游戲的局限性內(nèi)在探索性上達成了一定突破。
游戲的可探索區(qū)域為整張世界地圖,玩家將從地中海起步逐步擴展,最終可建立起橫跨全球的航線,游戲中的地圖以著名港口作為節(jié)點,因為自動尋路和快速旅行的存在,可能并不能讓玩家感覺到大海的遼闊,但是游戲中對于各地港口的刻畫卻都符合各個港口地域特色,部分名港還會有名勝與藝術(shù)品可供收藏開圖鑒,甚至還在部分港口的酒館里加入了可攻略看板娘這一飽受《大航海時代》老玩家喜愛的設(shè)定。對一個手游來說,可探索性已經(jīng)算較強了。
游戲中“探索”的設(shè)定除了航海探索外,還有基于玩家職業(yè)的“陸上探索”內(nèi)容,“陸上探索”是以類似MMORPG手游中的副本方式來實現(xiàn)的。探索一般是依據(jù)一條線索探尋傳說中失落的遺跡或者傳說中的寶藏。目前來看,“路上探索”功能并不像其他手游中“副本”作為日常獲取素材的途徑無限重復(fù)的玩法,而是真的將其作為游戲探索內(nèi)容的組成部分,攻略“陸上探索”的目的可能不是刷取獎勵而是獲得成就,這也是制作組用心之處的體現(xiàn)。
《大航海之路》中存在玩家國別設(shè)定,之所以將此設(shè)定放在貿(mào)易部分來說而不放在戰(zhàn)斗部分說,是因為《大航海之路》中玩家最早能感受到的是大國之間的貿(mào)易戰(zhàn),而不是軍事熱戰(zhàn)。這對一個手游來說非常難得。
對于許多熱愛航海游戲玩家來說,做商人本就是航海游戲的核心樂趣之一,做好了貿(mào)易系統(tǒng),一款航海游戲可以說已經(jīng)成功了一半。游戲中的貿(mào)易系統(tǒng)采用了比較直觀經(jīng)典的貿(mào)易模式,這種貿(mào)易模式你也會在《EVE》或《黑色沙漠》的玩家對NPC貿(mào)易中接觸到,《大航海之路》的貿(mào)易系統(tǒng)中,隨機事件引發(fā)的貨物價值大幅漲跌,與庫存狀況相關(guān)的小幅漲跌,與貨物需求量與稀有度相關(guān)的利益差額等基本功能一應(yīng)俱全。收集信息,低吸高拋,短線薄利大宗貨物貿(mào)易或者走長線賺取高利潤,種種貿(mào)易策略你都可以在《大航海之路》中實現(xiàn)。
游戲中不同港口會有一般不對外出售的特產(chǎn),要想購買此類需要對港口投資,而不國家玩家的投資在此港口中所占比重會決定港口的歸屬,港口歸屬會讓本國玩家在此貿(mào)易時免去高額的稅款,所以投資系統(tǒng)是五大國之間最為直接的競爭方式,熱點港口的資本攻防十分激烈,這種新穎的“國戰(zhàn)”在手游市場中可稱一股清流。而且這種依靠游戲內(nèi)貨幣投資進行的爭奪,也不便于大R玩家使用現(xiàn)實資本進行長期壟斷。
游戲中是有自動戰(zhàn)斗的,但是我一般不會開,一款能搶T字頭建立優(yōu)勢的風帆海戰(zhàn)游戲,我不忍心用自動戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以舵輪控制左右轉(zhuǎn)向,另外使用蓄力發(fā)射的方式控制主炮射程,另有和船只相關(guān)的特殊技能,還原了風帆海戰(zhàn)時代潑灑燃油、鏈彈、葡萄彈、火藥桶等特殊武器的破壞效果。
在《大航海之路》中,你升級技能、購置火炮、招募船員時會看到熟悉的戰(zhàn)斗力增長在屏幕中間跳動,當時我看到這一串躍動的數(shù)字時心里一涼,不過在我后續(xù)體驗中,我發(fā)現(xiàn)這個游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)和我想象的不太一樣,或者說,這款游戲的盈利模式和我想象的不一樣。
本游戲戰(zhàn)力相關(guān)的部分主要包括船只等級,船員,船只裝備,技能。依照對國產(chǎn)手游的認識,高級船只設(shè)計圖碎片刷個幾千體力,做出來再強化個幾十級;船員抽卡十連,5星喂?jié)M要5個五星;裝備抽卡鍛造集碎片,人物多少級裝備就要強化多少級;技能倒是不用花多少錢,反正你點升級點到手抽筋……這才是我們認識的國產(chǎn)手游嘛。
而《大航海之路》中沒有人物扭蛋,你在船員圖鑒中看到的最頂級船員,獲取方式是直接購買,80000金幣合計80人民幣,金幣你也能在游戲流程中獲取一些,而且沒有船員培養(yǎng)系統(tǒng),剛獲得的船員就直接是最終屬性了。這種直接定價賣道具或許在幾年前會被人認作吃相難看,但是從現(xiàn)在的手游環(huán)境來看,直接定價賣道具可能已經(jīng)變成良心設(shè)定了。
造船沒有設(shè)計圖,所有的需求就是造船資材和航海幣,資材和航海幣都是主要依靠游戲內(nèi)活動獲取的資源,而且后續(xù)改造也主要依靠游戲內(nèi)資源。
雖然游戲中也存在裝備強化與洗天賦一類設(shè)定,但是游戲?qū)㈨敿壍谰呙鞔a標價出售卻給了一個獲得高級戰(zhàn)力的投資下限,這種設(shè)定雖然對無氪賭臉玩家較不友好,但是對于微氪,中氪玩家來說也算是一項福利。而追求極限戰(zhàn)力的玩家,目前來看需要的投入也未必會少。
由于游戲開服不久,我對如海軍、海盜等后期戰(zhàn)斗內(nèi)容還未進行體驗,不過依游戲設(shè)定推測,未來五國之間的熱戰(zhàn)恐怕也將如火如荼的展開。
《大航海之路》有著作為一個航海游戲應(yīng)該有的所有要素,對航海游戲網(wǎng)絡(luò)化的探索也邁出了自己的一步。作為一款國產(chǎn)手游,無論從獨特的氪金內(nèi)容的設(shè)置還是對于船模細節(jié)的打磨,都能看出《大航海之路》制作組不甘于將其限定為蹭《大航海時代》IP的流水線手游,游戲制作組的誠意還是值得嘉許的。而且在《大航海時代》正作的表現(xiàn)不盡如人意的今天,或許《大航海之路》沒有必要將自己置于《大航海時代》的陰影中,而是可以從陰影中邁出,堂堂正正的升起自己的艦旗。