我仍然認為,既然是PVP,就免不了要和陌生人互動,就必須承擔(dān)被傷害的風(fēng)險。
我曾經(jīng)寫過一篇文章,談?wù)摿薖VP游戲中的嘲諷問題。在文章里我這樣說,“《皇室戰(zhàn)爭》的做法更有道理一些——除非刪掉整個表情系統(tǒng),不然總有人會被冒犯,所以拒絕刪除那些很嘲諷的表情”。結(jié)果,《皇室戰(zhàn)爭》并沒能保留這種“更有道理”的做法。幾天前,《皇室戰(zhàn)爭》團隊發(fā)表了官方博客,表示將在下個版本中增加屏蔽表情的功能。
即便《皇室戰(zhàn)爭》團隊已經(jīng)改變了主意,我仍然堅持之前的觀點。此類功能對玩家的保護作用是極為有限的。比如說,《爐石傳說》能屏蔽表情,但仍然有無解的惡心人選項:燒繩子。我今天甚至在斗魚看到了一個傳說段位的燒繩子選手……既然是PVP,就免不了要和陌生人互動,就必須承擔(dān)可能被傷害的風(fēng)險。
《皇室戰(zhàn)爭》團隊在博客里沒說出什么新的東西:之前不增加屏蔽系統(tǒng)的理由是“希望增加玩家的情感”,而現(xiàn)在增加屏蔽系統(tǒng)的理由是“我們已經(jīng)為玩家激起了足夠的情感”。承認錯誤的態(tài)度倒是挺誠懇,關(guān)鍵在于,現(xiàn)在是個比較微妙的時間點。美國的統(tǒng)計機構(gòu)SuperData Research剛剛表示《皇室戰(zhàn)爭》7月的收入還不到3月份的一半。這給人一種感覺:在壓力之下,《皇室戰(zhàn)爭》團隊對自己的判斷沒那么自信了。