編輯精選和排行榜外的新選擇,Google Play“搶先體驗(yàn)”正式開(kāi)放了

英文原名Google Play Early Access,對(duì),和Steam的Early Access一個(gè)名。

編輯sigil2016年09月05日 16時(shí)40分

今年5月份,谷歌在I/O 2016大會(huì)上公布了谷歌商店搶先體驗(yàn)(Google Play Early Access)計(jì)劃,先邀請(qǐng)了29款未正式公布但有潛力、受青睞的應(yīng)用和游戲,把它們展示在谷歌商店的分類(lèi)下面。1個(gè)多月后,谷歌表示這些應(yīng)用和游戲的下載量超過(guò)了100萬(wàn)次。

這成績(jī)很不錯(cuò),搶先體驗(yàn)計(jì)劃因而進(jìn)展順利,已于近日正式對(duì)所有安卓開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,現(xiàn)在任何人都可以和谷歌聯(lián)系、溝通,把他們尚未發(fā)布的應(yīng)用和開(kāi)發(fā)中的游戲提交到該項(xiàng)目。

谷歌商店搶先體驗(yàn)分類(lèi)
谷歌商店搶先體驗(yàn)分類(lèi)

Early Access,大家肯定也看出來(lái)了,這同Steam平臺(tái)的搶先體驗(yàn)如出一轍,是在近些年與眾籌、預(yù)購(gòu)一般改變了游戲產(chǎn)業(yè)的革新之一。它對(duì)于開(kāi)發(fā)者的好處顯而易見(jiàn):

第一,更多的曝光機(jī)會(huì),在谷歌商店中,搶先體驗(yàn)是和排行榜、編輯精選處于同等地位的分類(lèi);

第二,更多的啟動(dòng)資金,這一點(diǎn)其實(shí)同眾籌也差不多,只不過(guò)眾籌是畫(huà)餅,搶先體驗(yàn)是先賣(mài)點(diǎn)“試驗(yàn)餅”;

第三,更多收集、分析全球用戶(hù)反饋的機(jī)會(huì)和資源,對(duì)比蘋(píng)果的Testflight功能,搶先體驗(yàn)不需要邀請(qǐng)、相對(duì)開(kāi)放,測(cè)試用戶(hù)也不一定是家人、朋友、同事等“關(guān)系戶(hù)”,意見(jiàn)可能會(huì)更客觀,數(shù)量也有可能更多。

另一方面,對(duì)于樂(lè)于嘗鮮的玩家來(lái)說(shuō),搶先體驗(yàn)也給了更多參與游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的機(jī)會(huì),早玩早享受、不喜歡等待,這很符合相當(dāng)一部分現(xiàn)代玩家的心理。開(kāi)發(fā)者和玩家雙贏,理想情況下就是這樣,Steam更是在搶先體驗(yàn)主頁(yè)上直接點(diǎn)明了:這才是正確的游戲開(kāi)發(fā)方式。

Steam認(rèn)為搶先體驗(yàn)“才是正確的游戲開(kāi)發(fā)方式”
Steam認(rèn)為搶先體驗(yàn)“才是正確的游戲開(kāi)發(fā)方式”

但從這兩年Steam平臺(tái)的搶先體驗(yàn)項(xiàng)目來(lái)看,這種形式暴露出來(lái)的問(wèn)題也很多。它同眾籌一樣有風(fēng)險(xiǎn),而且很大程度上,玩家會(huì)處于不利地位,因?yàn)闊o(wú)論是開(kāi)發(fā)者的承諾、保證還是雄心壯志,都沒(méi)有受到嚴(yán)格的約束。

Steam說(shuō)得也很干脆:“這些游戲會(huì)在什么時(shí)候發(fā)行?這取決于開(kāi)發(fā)者來(lái)決定他們什么時(shí)候準(zhǔn)備好‘發(fā)行’。一些開(kāi)發(fā)者心中有一個(gè)具體的截止時(shí)間,而其他人會(huì)根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)展來(lái)決定。您應(yīng)該意識(shí)到一些團(tuán)隊(duì)也許無(wú)法‘完成’他們的游戲。”簡(jiǎn)而言之,在搶先體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者、玩家關(guān)系中,前者才是爸爸。

一款搶先體驗(yàn)的游戲,只要有噱頭、有賣(mài)點(diǎn),用不著多高的完成度,保持測(cè)試版本的更新就能讓自己不至于淹沒(méi)在已完成的游戲當(dāng)中。另外,也不是所有的搶先體驗(yàn)游戲都對(duì)正式發(fā)布時(shí)間有著明確、具體的規(guī)劃。所以這種形式經(jīng)常被濫用,有的游戲上了搶先體驗(yàn),就賴(lài)在上頭不走,或者再也不更新了、不準(zhǔn)備正式發(fā)售了。對(duì)此,付完錢(qián)的玩家只能夠選擇相信開(kāi)發(fā)者、祈禱他們負(fù)責(zé)。

可盡管問(wèn)題和爭(zhēng)議不斷,搶先體驗(yàn)這種形式仍然是被需要的。

據(jù)報(bào)導(dǎo),截至今年3月,Steam搶先體驗(yàn)的游戲已經(jīng)有1100多款,增長(zhǎng)迅速。在2013年3月至2014年8月,搶先體驗(yàn)游戲推出完整版本的平均時(shí)間跨度約184天,而到2014年9月至2016年2月,這一時(shí)間跨度縮短到了140天。搶先體驗(yàn)這一形式正在變得愈發(fā)流行和成熟。就在一個(gè)月前,微軟也正式開(kāi)放了自家的類(lèi)似項(xiàng)目、于2015年E3公布的Xbox Game Preview。

本期搶先體驗(yàn)游戲
本期搶先體驗(yàn)游戲

考慮到移動(dòng)平臺(tái)的特殊性,對(duì)玩家而言,谷歌商店搶先體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)反倒有可能更小些。因?yàn)槟壳翱吹降膿屜润w驗(yàn)游戲全都是F2P的,未來(lái)肯定也是占大多數(shù),所以試玩成本可忽略不計(jì)。當(dāng)然,它們有內(nèi)購(gòu),考慮到這點(diǎn),類(lèi)似風(fēng)險(xiǎn)因人而異,也有可能會(huì)更大。

谷歌商店搶先體驗(yàn)項(xiàng)目更大的問(wèn)題,可能還是在于用戶(hù)參與度。應(yīng)用市場(chǎng)沒(méi)有社區(qū)氛圍,用戶(hù)同PC、主機(jī)玩家對(duì)游戲的認(rèn)知也不相同,對(duì)搶先體驗(yàn)是否具備反饋熱情這一點(diǎn),仍然值得懷疑。

F2P的試玩成本可忽略不計(jì),但與此同時(shí),也導(dǎo)致玩家對(duì)一款游戲快玩快刪、并不會(huì)認(rèn)真對(duì)待。這無(wú)損開(kāi)發(fā)者應(yīng)用的曝光,但缺乏雙方溝通就難以形成良好生態(tài),搶先體驗(yàn)容易名存實(shí)亡,相比編輯精選也沒(méi)有了區(qū)別。

不過(guò)從目前來(lái)看,搶先體驗(yàn)項(xiàng)目至少提供了許多可能性,而且它不是針對(duì)游戲分類(lèi),其他應(yīng)用也包括其中,這樣的嘗試是有益的。谷歌商店因?yàn)楸娝苤脑蛟趪?guó)內(nèi)缺乏實(shí)際影響力,我現(xiàn)在比較希望蘋(píng)果商店也能有這么一個(gè)項(xiàng)目,或者能在每周編輯推薦和排行榜外,出現(xiàn)別的什么新鮮一點(diǎn)的變革。

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