該來的總會來的,朋友們,iVR如果還沒注冊,就趕緊去搶注吧。不過,多半是我多慮了。
之前谷歌在其I/O大會的時候公布了自家VR平臺DayDream和VR頭戴設(shè)備概念圖,我就很好奇移動操作系統(tǒng)的另一個巨頭蘋果怎么還這么坐得住,遲遲沒有進(jìn)軍VR領(lǐng)域的跡象。雖然我們很多時候提到VR,更多表現(xiàn)的是對各VR廠商急功近利表現(xiàn)的一種嘲諷,但各大科技界巨頭都對這個領(lǐng)域的關(guān)注,你是無法忽視的。
現(xiàn)在我大概明白一直以來蘋果在VR領(lǐng)域進(jìn)展甚微的原因,他們可能是在等美國專利局通過自己的專利申請。蘋果的產(chǎn)品往往引領(lǐng)一陣設(shè)計(山寨)潮流,如何保護(hù)自己的權(quán)益不受侵害對他們來說是一個重要議題,在產(chǎn)品能夠受到法律保護(hù)之前,蘋果的行為一般都是謹(jǐn)小慎微,但專利申請之后有可能又是一個“專利流氓”,在商言商嘛。
8月30日,美國專利局的網(wǎng)站顯示蘋果通過了一個“適配便攜電子設(shè)備的頭戴顯示裝置”(“Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display”)。示意圖上的“便攜電子設(shè)備”Home鍵的外形很容易讓人想到iPhone,即便現(xiàn)在最新的iPhone的Home按鍵已經(jīng)沒有矩形條紋。
這款專利今年早先時間就已經(jīng)曝光,很多人都看到了Gear VR和Cardboard的影子,但蘋果似乎不打算做沒有把握的競爭。在專利申請成功之前他們對于VR的介紹少之又少。而現(xiàn)在專利通過了,接下來蘋果是不是要進(jìn)入VR硬件的競爭,就讓我們拭目以待吧。
當(dāng)前VR硬件最主要的兩個競爭者是Oculus Rift和HTC Vive,十月份會有第三個重量級的對手加入市場競爭,那就是索尼的PSVR。這三個VR硬件產(chǎn)品也是目前玩家群體中討論最多的,這三款產(chǎn)品我都有體驗,但因為沒有就同一款游戲橫向比較過,所以我就不做太多評價。單就佩戴的方便度和舒適度,我更傾向于PSVR。
事實上,很多人會忽視移動VR設(shè)備的市場。 就像蘋果剛剛通過的這款專利,移動VR眼鏡需要插入智能手機,用手機的顯示屏來還原VR場景。比起主機和PC的VR設(shè)備顯得有些簡陋,但是適配支持VR的手機游戲后,VR體驗還是很完整的,《AbyssRium》的視覺效果可以說是個劣化版的《TheBlu》,麻雀雖小,五臟俱全。
市面上VR產(chǎn)品的銷量沒有一個明確的數(shù)字,硬件廠商們似乎并不想讓市場知道他們產(chǎn)品的實際銷量,不過玩家還是可以根據(jù)一些數(shù)據(jù),估算當(dāng)前市面上各設(shè)備的占有量。HTC Vive和Oculus Rift大概都是十萬級的銷售量,而Gear VR是超過100萬,Cardboard甚至超過500萬。reddit的這篇帖子對銷量的估算我認(rèn)為還是很有科學(xué)性的,我就不展開說了,感興趣的讀者可以詳細(xì)了解。
數(shù)字是大概地估算,但多少在一定程度上體現(xiàn)了現(xiàn)在VR硬件市場的局面。我們可以看出移動VR市場的前景不錯,蘋果作為電子產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計的標(biāo)桿,它的VR硬件值得我們期待,同時,App Store也非常適合作為提供VR內(nèi)容的平臺。
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