《Fugl》:體驗(yàn)真正的翱翔

“Fugl”在挪威語(yǔ)中是“鳥”的意思?!禙ugl》的開發(fā)者約翰·耶斯朗希望讓你在游戲里化身為飛鳥,體驗(yàn)翱翔的感覺。

編輯周思沖2016年08月31日 11時(shí)59分

“Fugl”在挪威語(yǔ)中是“鳥”的意思。《Fugl》的開發(fā)者約翰·耶斯朗(Johan Gjestland) 希望讓你在游戲里化身為飛鳥,體驗(yàn)翱翔的感覺。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但要實(shí)現(xiàn)這種程度的“飛行感”可不容易,移動(dòng)平臺(tái)的功耗問題也是一大障礙。他希望用60FPS的畫面(這是移動(dòng)平臺(tái)的極限)來(lái)最大程度地展現(xiàn)流暢感,同時(shí)用像素風(fēng)和實(shí)時(shí)立體像素渲染(procedural voxel terrain)達(dá)成畫面效果和性能間的平衡。

60FPS版本的原視頻效果非常好,耶斯朗也表示一定要在60FPS下看,不然會(huì)完全誤解《Fugl》的畫面效果。上面的視頻在我上傳后已經(jīng)被壓縮成30FPS的了,暫時(shí)沒找到解決辦法。有條件的讀者可以點(diǎn)此觀看原視頻。

耶斯朗最初只是想做一個(gè)簡(jiǎn)單的iOS游戲。他于2014年冬天發(fā)布《Fugl》最初的Demo。當(dāng)時(shí),耶斯朗定下的游戲上線時(shí)間是2015年秋。沒有想到的是,《Fugl》的Demo效果太過驚艷,陸續(xù)吸引了三筆投資。耶斯朗并非全職開發(fā)者,在拿到投資后,他得以聘請(qǐng)了數(shù)個(gè)程序員。全職人員帶來(lái)的效果立竿見影,于是他又有了新的打算:加入新地圖、新特性、優(yōu)化引擎……他自己也承認(rèn),這個(gè)游戲現(xiàn)在就像雪球一樣越滾越大。

耶斯朗和他的團(tuán)隊(duì)開始多平臺(tái)開發(fā),發(fā)售期也一再拖延。他表示iOS版本已經(jīng)基本完成,但現(xiàn)在的主要工作是culus Rift和Steam版本,這個(gè)游戲?qū)?huì)在VR、PC、Mac和iOS/安卓上發(fā)行。在最近的一次發(fā)言中,耶斯朗甚至表示可能會(huì)有任天堂NX的版本……

劇情聽起來(lái)有些不對(duì)了,難道又是在畫餅?其實(shí)并非如此,因?yàn)橐估适冀K在更新著游戲,最新的iOS測(cè)試版本已經(jīng)有了相當(dāng)高的完成度。TouchArcade上關(guān)于這個(gè)游戲的討論帖已經(jīng)有一百多頁(yè),參加過測(cè)試的玩家?guī)缀跻恢卤硎竞迷u(píng)。

下面是TouchArcade發(fā)布的屏攝視頻,拍攝于GDC 2016。畫質(zhì)明明很糟,但觀感卻異乎尋常地好,甚至遠(yuǎn)超上面的官方演示視頻。

事實(shí)上,可以“飛行”的游戲有很多,但能向《Fugl》這樣能帶來(lái)“飛行快感”的是極少數(shù)。下面談?wù)剮讉€(gè)給我留下深刻印象的游戲,其中幾個(gè)并非飛行主題,但都有飛行內(nèi)容。

《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)。我并沒玩過,但在特別小的時(shí)候曾目睹過父親的同事玩。那時(shí)連電腦都不普及,但那個(gè)強(qiáng)者居然組出了三屏顯示系統(tǒng),并買了專用的控制器。排場(chǎng)很大,他也操作到氣喘吁吁,然而畫面一點(diǎn)都不刺激。他告訴我,這游戲光是要讓飛機(jī)動(dòng)起來(lái)就夠喝一壺了——《微軟模擬飛行》強(qiáng)調(diào)真實(shí)感,制作方希望傳遞的是“開飛機(jī)一般的感覺”而不是“飛一般的感覺”。

《王牌空戰(zhàn)》。飛行的速度感必須要有參照物才能體現(xiàn)。在《王牌空戰(zhàn)》里,轟是轟得很爽,但由于戰(zhàn)斗機(jī)(大多數(shù)情況下)離地表太遠(yuǎn),很難有強(qiáng)烈的速度感。同時(shí)玩家的注意力基本在敵機(jī)上,也很難有閑心去享受飛行?!禙ugl》在這上面就做得極棒。你可以掠過峭壁,在峰巒的夾縫間高速穿行,飛是你唯一要考慮的事。

《魔獸世界》和《完美世界》?!锻昝朗澜纭防锏挠鹱逵凶杂娠w行的能力,當(dāng)時(shí)這個(gè)功能可以說(shuō)相當(dāng)先進(jìn)。然而《完美世界》的飛行感并不太好。首先是飛得慢(也許和我等級(jí)低有關(guān));其次是《完美世界》的地圖比較粗糙,飛起來(lái)缺乏視覺享受。相比之下,同一時(shí)期的《魔獸世界》雖然不能直接控制飛行,但飛行感相當(dāng)棒。游戲中的固定航線都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),航線下方有一些步行無(wú)法到達(dá)的點(diǎn),暴雪在這上面做了不少文章。我相信很多聯(lián)盟都應(yīng)該記得,從丹莫羅到灼熱峽谷的飛行路線上可以看見一隊(duì)永遠(yuǎn)在和龍戰(zhàn)斗的士兵。后來(lái)開放了飛行坐騎,終于可以站在他們身邊圍觀,不過再也沒能感受到當(dāng)時(shí)的那種驚奇。

 

在《死亡筆記》里,死神要賣給月“死神之眼”的能力,代價(jià)是月一半的壽命。月拒絕了。他說(shuō):“我需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間去統(tǒng)治世界,所以這個(gè)交易太不值了。但是如果能給我翅膀,我會(huì)考慮一下?!碑?dāng)時(shí)真是心有戚戚。用自己的翅膀飛行實(shí)在太美妙了,至少在想象中是這樣。

因此,《Fugl》肯定值得一玩。我已經(jīng)申請(qǐng)了《Fugl》的測(cè)試資格,今后將帶來(lái)關(guān)于這個(gè)游戲更深入的評(píng)測(cè)。

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編輯 周思沖

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“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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