《命運-冠位指定》:我們否定了社交游戲的所有常識

“來自TYPE-MOON的工作人員比這個世界上的任何人都要深深地愛著Fate系列,他們也是FGO超死忠超核心的粉絲。他們喜歡的東西也一定會受到FGO全體玩家的喜愛,一定是這樣的?!保杂袖秩荆?/p>

編輯或閃2016年08月26日 12時58分

即將在國內(nèi)發(fā)行上架的日本知名手游《命運:冠位指定》(Fate/Grand Order,以下簡稱FGO)是由株式會社DELiGHTWORKS Inc.開發(fā)和運營的。最近,在橫濱召開的一年一度游戲開發(fā)者大會CEDEC上,DELiGHTWORK的鹽川洋介介紹了他們在這款游戲的企劃過程中做出的各種“違反了社交游戲常識”的做法。

圖片來自4Gamer
圖片來自4Gamer

《FGO》自從上架開始就狀況不斷,在經(jīng)歷了最初的“無時無刻不在做維護”的大烏龍之后,它的抽卡模式也飽受詬病:雖然說游戲中的卡片十連抽一定能保證四星以上卡牌的出現(xiàn),但是,將裝備卡片和人物卡片放到同一個抽卡池中的做法也頗受人詬病,甚至出現(xiàn)了“十連抽里面能有11個概念禮裝(裝備卡片的名稱)”的說法。

不過,這些都沒有阻止玩家們課金的手和熱情,游戲自身也一直位于日本游戲暢銷榜前列,讓人不得不驚嘆于來自游戲原作絕大的號召力,和原作粉絲——他們在廣義上被稱為“月廚”,因為原作是來自于TYPE-MOON(型月)的一款文字冒險游戲——掏錢就砸的行動力。

FGO官方小漫畫:“每次扭蛋,只要運氣好就能抽到稀有的角色……但是,抽到以后給角色升級才是真正的地獄”(真是不要臉會自嘲)圖片來自官網(wǎng)
FGO官方小漫畫:“每次扭蛋,只要運氣好就能抽到稀有的角色……但是,抽到以后給角色升級才是真正的地獄”(真是不要臉會自嘲)圖片來自官網(wǎng)

再說回這次在CEDEC上的討論會。會上,鹽川在談到《FGO》的企劃和運營的時候,給出了3個關(guān)鍵詞,“不是KPI,而是TPI”,“不是社交,而是個人”,“不是持續(xù)運營,而是重新開發(fā)”。按照鹽川的說法,這些關(guān)鍵詞的前半部分都是社交游戲中常見、也比較重要元素,而后半部分則都是《FGO》對它的改良。而鹽川也談到,“這些方案其實都是來自于對Fate系列原作的敬意”。

首先關(guān)于第一點“不是KPI,而是TPI”。這是說,一般來說,社交游戲在運營上的一個重要指標(biāo)是KPI,也就是重要業(yè)績評價指數(shù),這來主要來自于用戶們課金的流向,也就是說,這是由用戶的喜好來主導(dǎo)的。相對地,在FGO中,他們導(dǎo)入了一個名叫TPI的指標(biāo),被中二地稱為“型月反應(yīng)評價指數(shù)”,指的是在游戲開發(fā)團隊內(nèi)部開會的時候,開發(fā)者們對游戲中各種元素的反應(yīng)指數(shù)。

為什么呢?“因為來自TYPE-MOON的工作人員比這個世界上的任何人都要深深地愛著Fate系列,他們也是FGO超死忠超核心的粉絲。他們喜歡的東西也一定會受到FGO全體玩家的喜愛,一定是這樣的。”(略有渲染)

也就是說,他們其實并不以玩家的想法,或者說,他們想象中玩家的想法為運營指標(biāo)。鹽川還給大家舉了兩個例子:一是在游戲一周年活動時候,他們將扭蛋一次需要花費的圣晶石永久性地減少了一個,并且取消了角色和概念禮裝的上限;另一個就是在最近的泳裝活動中,他們提供了斯卡哈這個角色泳裝的免費版本。

スカサハ泳裝
斯卡哈泳裝

關(guān)于第二點“不是社交,而是個人”其實很好理解。也就是說,和其他社交性抽卡手游相比,F(xiàn)GO的整個游戲構(gòu)成都不要求玩家進行組隊或者競爭,而是以原作者奈須蘑菇創(chuàng)造的世界觀、情節(jié)和人物為中心,更加注重玩家的“個人”體驗。為此,他們也為游戲中所有角色不分稀有度地加上了同樣分量的聲音效果,并且在電視廣告中也并不像其他主流手游那樣會去找著名演員來代言——這些都是為了不破壞原作的世界觀。

而第三點“不是持續(xù)運營,而是重新開發(fā)”則是著重談到了FGO的運營方式。按照鹽川的說法,他們每一次的限定活動都是一次“新作”。這是因為,按照上面第二點的說法,為了保證這款游戲的世界觀不被破壞,他們在游戲宣傳上的投入并不多。所以,每一次活動都需要給所有玩家以“沖擊”,這樣才能夠達到由玩家圈子內(nèi)到玩家圈子之外的傳播力度。除此之外,每次對游戲的更新,也都是對這種“沖擊性”的一種保持。

“每一次活動,都是一款新作”
“每一次活動,都是一款新作”圖片來自4Gamer

鹽川舉出了最近更新中名為“圣杯傳臨”的改動:這使得玩家可以使用“圣杯”將自己稀有度不那么高的游戲角色的等級提升,以達到最大并可以和稀有角色抗衡。

總之,按照鹽川的說法,F(xiàn)GO這款游戲在最開始就不是按照“一款抽卡課金的社交手游”來制作的,而是一款“由TYPE-MOON帶來的全新RPG”。從上面的敘述中我們也可以看到,F(xiàn)GO在保證游戲的品質(zhì),或者更確切地說,保證游戲?qū)τ谠鱂ate系列的世界觀不被破壞,和它面向動畫、原作小說和游戲的粉絲,也就是“月廚”群體“宅”體驗的珍惜,都是它能夠獲得成功的主要原因之一。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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