如果移動網(wǎng)速可以比作風,伸出手,所有手指關節(jié)彎曲45度,手心迎風會是怎樣一種體驗?C or D?
手游棄坑的理由千千萬,“聯(lián)網(wǎng)速度慢”肯定是其中之一。玩手游對于大多數(shù)玩家來說是一個消磨碎片時間的手段,很多人會在候車、排隊、等飯的時候玩手機游戲。現(xiàn)在的手機游戲大多是網(wǎng)游,如果說玩一個手機游戲要因為聯(lián)網(wǎng)速度慢等待半天,很多玩家將會流失。本來為了消磨等待的時間玩游戲,卻還要再等待,這種用戶體驗可真的不好。
連接服務器的速度和兩個方面有關,一方面是游戲服務器的性能,另一方面就是網(wǎng)絡供應商的網(wǎng)速了。最新的一個來自OpenSignal的調(diào)查報告提供了關于全球各國移動網(wǎng)速的排名,韓國以41Mbps排在第一位,而去年同時期的數(shù)字是29Mbps,可見韓國網(wǎng)速過去一年的增長速度還是蠻快的。這些網(wǎng)速的數(shù)字不是運營商提供的理論最大值,而是根據(jù)全球822,556名用戶統(tǒng)計的各地平均網(wǎng)速,具有一定的參考意義。
其中,中國4G網(wǎng)速是18Mbps,超過美國的12.3Mbps。這個結果讓我很吃驚,畢竟中國的網(wǎng)速差一直是被詬病的。我是中國聯(lián)通的4G用戶,對于4G的接入速度自己也是有一定感覺的,我可不覺著我手機下載速度有報告上提到的那么高。不過再仔細看下單位,發(fā)現(xiàn)是Mb,對應的是比特(bit),換算成字節(jié)需要除以8。國內(nèi)很多下載工具顯示的速度都是以字節(jié)(Byte)為單位,大部分人對于網(wǎng)速的體感單位也來自下載工具的數(shù)字,所以18Mbps大概只有2.1MB/s,這個數(shù)字倒是接近我平時4G的下載速度。
這么換算的話,美國4G用戶的平均下載速度連2MB/s都達不到,還真是讓人出乎意料,給人一種美國4G網(wǎng)絡建設不如中國的假象。實際上美國的3G/4G覆蓋率是91%,在這點上中國是比不了的,中國4G網(wǎng)速的統(tǒng)計數(shù)字大多可能是來自發(fā)達城市和地區(qū),看來保證中國手游用戶的留存率的重任,一部分要交給運營商來肩負了。
數(shù)據(jù)表明手機用戶大部分時間還是連接WiFi,調(diào)查跟蹤了95個國家的用戶,其中46個國家的手機用戶超過50%的時間是接入WiFi網(wǎng)絡的。即使是3G/4G網(wǎng)速快的國家,也依然有大量手機用戶接入WiFi,“包括荷蘭、新西蘭和中國在內(nèi)擁有高速3G/4G速度的國家,用戶甚至會花費超過60%的時間連WiFi”,中國作為移動網(wǎng)速快的國家之一被特別舉例,還真給漲臉。
但你要知道網(wǎng)速快,流量貴,跑得越快越心疼啊。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。