《無人深空》就像《孢子》一樣,玩數(shù)字噱頭的都沒有好下場(chǎng)!
上周末,我通關(guān)了《ABZU》,對(duì),就是由那個(gè)大名鼎鼎的《Journey》的美術(shù)和藝術(shù)總監(jiān)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲。當(dāng)然,這款游戲和陳星漢沒有關(guān)系。
《ABZU》的流程和《Journey》差不多,大概兩到三個(gè)小時(shí)就能通關(guān)??梢哉f,這就是一款海洋主題的《Journey》,它汲取了《Journey》最核心的設(shè)計(jì)營(yíng)養(yǎng)——標(biāo)志性的情感曲線,講述了一個(gè)結(jié)構(gòu)上非常類似的故事。
《ABZU》剛開始我是感到比較無聊的,這其中大概有操作問題的原因,也有設(shè)計(jì)上的原因,它的節(jié)奏把握看起來沒有《Journey》那么精妙,給人一種很強(qiáng)的重復(fù)感,因此開始的半個(gè)小時(shí)里,我都有點(diǎn)想放棄了。
當(dāng)然,我最后沒有放棄,深邃而美麗的海洋實(shí)在充滿了吸引力?!禔BZU》的畫面非常棒,你可以看到各種各樣的生物,成群的小魚或者巨大的鯨,你可以隨時(shí)截屏當(dāng)做壁紙,當(dāng)游戲進(jìn)行到后半部分的時(shí)候,節(jié)奏感上來了,我感覺其實(shí)還不錯(cuò)。《Journey》畢竟是多年以前的游戲,《ABZU》相比之下在美術(shù)細(xì)節(jié)上要精妙得多,另外游戲音樂是個(gè)極大的加分項(xiàng),令我這個(gè)素來對(duì)BGM比較無感的人,也強(qiáng)烈地感受到了震撼。
總之,當(dāng)我通關(guān)整個(gè)游戲,我覺得這兩個(gè)多小時(shí)的時(shí)間沒有白費(fèi),雖然因?yàn)椤禞ourney》的珠玉在前,《ABZU》的體驗(yàn)過程中我不斷回想起《Journey》,令代入感打了一些折扣,但總體來說,我覺得《ABZU》是款不錯(cuò)的游戲,它讓我感到了一些愉悅和滿足。
Necromanov老爺也為《ABZU》撰寫了一篇評(píng)論,從設(shè)計(jì)者的角度出發(fā),基調(diào)是批評(píng)。Necromanov認(rèn)為,無論是從立意還是設(shè)計(jì)上,《ABZU》都只能算是《Journey》的劣化版本,它拋棄了《Journey》中精妙用心的設(shè)計(jì),而采用一些平庸無趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)來填充游戲,原因是,這些就夠了,玩家會(huì)為畫面買單,他們無需為此付出更多的精力來完善游戲的設(shè)計(jì)?!禔BZU》就是擺明車馬利用了“這屆玩家不太行”來賺錢,他認(rèn)為如果這類游戲獲得商業(yè)上的成功,會(huì)給后來者指出一條錯(cuò)誤的道路。
說實(shí)話,看了這篇文章讓我慌了慌,因?yàn)槲彝嫱辍禔BZU》的第一感覺是還不錯(cuò)。這讓我有種“什么!原來我就是不太行的這屆玩家!”的微妙感覺,這太可恥了。
當(dāng)然,大面上我是同意Necromanov老爺?shù)挠^點(diǎn)的,《ABZU》確實(shí)幾乎就是《Journey》的“劣化版”,他們擁有更好的美術(shù)和音樂,但在游戲設(shè)計(jì)的層面上卻裹足不前,并且降低了游戲的立意,讓它看起來失去了一些藝術(shù)的高度。包括他所提到的那些“看上去是蘋果編輯會(huì)喜歡的美術(shù)風(fēng)格”的“獨(dú)立移動(dòng)游戲”的泛濫成災(zāi),我也認(rèn)同這種現(xiàn)象和他的不滿,不過唯有將《ABZU》與之類比我有些不同意見,我覺得《ABZU》沒那么糟糕,游戲開發(fā)者為一款游戲所投入的誠(chéng)意并非完全是依靠玩法設(shè)計(jì)來體現(xiàn)的,游戲在玩法設(shè)計(jì)之外的其他細(xì)節(jié)也同樣重要,和那些一心取巧的內(nèi)容單薄的低多邊形、像素風(fēng)游戲不同,我在游戲過程中確實(shí)能夠直接感受到那些由“細(xì)節(jié)”堆積起來的誠(chéng)意。
拋開無謂的“獨(dú)立游戲”之爭(zhēng)(我不確定《ABZU》有沒有為自己打上Indie的標(biāo)簽,至少Steam里沒有),《ABZU》達(dá)到了大多數(shù)玩家體驗(yàn)一場(chǎng)符合想象的海洋之旅的預(yù)期,Steam上是壓倒性的好評(píng),設(shè)計(jì)上的平庸固然是缺點(diǎn),但屬于似乎能做到更好但沒有去嘗試,而不是用差勁的設(shè)計(jì)搞砸了游戲體驗(yàn)。從這個(gè)角度上來說,它確實(shí)也沒那么糟糕,至少?zèng)]有到不配獲得成功的地步。
至于是否會(huì)指出錯(cuò)誤的道路,我覺得也許沒有那么嚴(yán)重。求什么得什么,《Journey》在獲得商業(yè)回報(bào)的同時(shí)能被列入游戲殿堂中最顯眼的位置,《ABZU》則只能作為其模仿者在游戲史上留下淡淡的一筆。
當(dāng)然,這屆玩家確實(shí)不太行!
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最近游戲界最熱的當(dāng)然是《無人深空》。這款游戲在發(fā)售前制造了足夠的話題,吊起了媒體和玩家的胃口,得到了相當(dāng)大的期待,游戲正式發(fā)售后首日在線玩家人數(shù)就超過了21萬,要知道,這款游戲的售價(jià)可是高達(dá)158人民幣。
但很快,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容和開發(fā)商許諾的不太一致,游戲遠(yuǎn)沒有達(dá)到他們想象中的神作水準(zhǔn),游戲的媒體評(píng)分也不大好看,IGN僅給出了6分。
最初在宣傳中,《無人深空》以幾乎“無限大”的宇宙為賣點(diǎn)(18,446,744,073,709,551,616顆星球?。。。?,被描述為一款探索性非常強(qiáng)的宇宙生存游戲,而且在早期的宣傳中許諾玩家可以聯(lián)機(jī)游戲,但最終上線的版本中,玩家們發(fā)現(xiàn)游戲的隨機(jī)內(nèi)容非常有限,這讓無限大的宇宙探索看起來只是一個(gè)幌子,聯(lián)機(jī)游戲功能也沒有實(shí)現(xiàn),這讓他們認(rèn)為自己受到了欺騙。我沒有玩這款游戲,所以游戲具體內(nèi)容如何,我沒啥發(fā)言權(quán),不過我的同事段成旌買了這款游戲,他在試玩之后選擇了退款。我問他評(píng)價(jià)如何,他說:“Alpha版本就不應(yīng)該當(dāng)做完成版拿出來賣?!?/p>
在Steam上,這款游戲的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,40000多個(gè)評(píng)價(jià),幾乎好壞各占一半,但大多數(shù)“推薦”的評(píng)價(jià)實(shí)質(zhì)上也在表達(dá)對(duì)游戲的遺憾和不滿。
從某方面來說,《無人深空》就是那種嘗試探索更新更有創(chuàng)造力的游戲設(shè)計(jì),但卻沒有做好,破壞了玩家的高預(yù)期,搞砸了體驗(yàn)的典型代表(當(dāng)然,這一部分得怪他們的宣傳策略)。如果不以結(jié)果而論,《無人深空》大概比《ABZU》更值得嘉許,而看看最后的結(jié)果,也是挺相映成趣的。
我的同事梅林粉杖認(rèn)為:“《無人深空》就像《孢子》一樣,玩數(shù)字噱頭的都沒有好下場(chǎng)!”