你可曾見過六段跳?國產(chǎn)獨(dú)立游戲《尋光》體驗(yàn)前瞻

六段跳!那簡直就是飛啊!

編輯段成旌2016年08月17日 17時48分

在今年年初結(jié)束的獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽GMGC2016中,曾有一部“美術(shù)風(fēng)格精致唯美”的2D橫軸平臺跳躍冒險手游吸引了各方關(guān)注。也就是拿下了當(dāng)屆大賽的亞軍作品——《尋光》。

《尋光》由番茄游戲研發(fā),游戲中講述的是主角小精靈咕啾在面對被邪惡力量侵染的黑色森林中,勇敢向邪惡力量挑戰(zhàn),收集散落到各地的光精靈以完成凈化森林的使命。

游戲預(yù)定于8月底上架,在上架之前,我有機(jī)會體驗(yàn)了一下《尋光》的測試版本。

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黑白色調(diào)的《尋光》

美術(shù)風(fēng)格是《尋光》的最大優(yōu)點(diǎn)。游戲的色調(diào)以黑白為主,很容易讓人聯(lián)想起同為橫軸平臺跳躍的游戲《Limbo》。但是《尋光》并不是對《Limbo》的剪影風(fēng)格的簡單模仿,與《Limbo》的剪影風(fēng)格不同,《尋光》選擇了更為細(xì)致的光影刻畫,也凸顯了“尋找光明”的游戲主題。

《尋光》的美術(shù)整體給人以驚艷的感覺,但在細(xì)節(jié)上尚有瑕疵。作為一款以“光”為主題的游戲,游戲主角與敵人身上的高光卻永遠(yuǎn)是固定的,游戲中一直存在的環(huán)境光只是背景演出,完全沒有體現(xiàn)出任何光照效果。如果這款游戲是彩色的,這種問題或許并不會被人注意到,但是作為以黑白為主色調(diào)的游戲,明暗對比錯誤帶來的違和感就更為強(qiáng)烈了。希望在正式上線時予以改進(jìn)。

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光源在前方,高光卻在后方

游戲類型雖是古典的平臺跳躍,但是從《尋光》中還是能看出制作人求變創(chuàng)新的努力。比如人物解鎖,技能系統(tǒng)等。橫軸開放地圖的非線性任務(wù)品收集也能讓人想起《惡魔城》。

并且,游戲中還賦予了傳統(tǒng)跳躍游戲中一般用于計(jì)分的收集道具更多功能。在游戲進(jìn)行中吃到的光粒,將用于解鎖角色和抽取技能,目前尚未發(fā)現(xiàn)與內(nèi)購有關(guān)。

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使用游戲內(nèi)獲取的“光?!苯怄i角色
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以類似抽卡的機(jī)制解鎖的技能

游戲中主角的跳躍能力由“魔力值”(即屏幕下方藍(lán)色光點(diǎn))決定,每點(diǎn)藍(lán)色魔力代表了一段跳躍能力,如上圖中所示的主角“咕啾”,便是擁有三點(diǎn)魔力的可使用三段跳的角色。

憑空二段以上的跳躍能力是平臺跳躍游戲中很少見的設(shè)定,因?yàn)檫^多的跳躍段數(shù)可能會嚴(yán)重影響游戲難度,并且對關(guān)卡設(shè)計(jì)也是一種挑戰(zhàn)。在《尋光》中,多段數(shù)跳躍也為游戲提供了傳統(tǒng)二段以下跳躍游戲無法去涉足的關(guān)卡設(shè)計(jì),別的不說,極限超遠(yuǎn)超高跳躍,空中三次以上變向躲避障礙等趣味關(guān)卡設(shè)計(jì),傳統(tǒng)游戲中要么根本不會出現(xiàn),要么只出現(xiàn)在玩家自制HACK改版中,而在《尋光》中,這些可以作為普通關(guān)卡出現(xiàn)了。也就是說在《尋光》里,玩家有機(jī)會依靠系統(tǒng)設(shè)定來親自體驗(yàn)?zāi)切┮酝荒茉赥AS類視頻中看到的操作了。

所以你以為會三段跳的主角很強(qiáng)了?

并不是……主角的跳躍力可能是這個游戲里最弱的了……

之前提到了游戲中有解鎖新角色的設(shè)定,下面請看游戲中使用光粒解鎖的高級角色:

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需要350點(diǎn)光粒解鎖的高級角色“朵朵”

嗯,1、2、3、4、5、6。你沒看錯,這個角色可以進(jìn)行六段跳。

六段跳!那簡直就是飛??!使用這個角色,原本其他角色很是需要一點(diǎn)技巧才能到達(dá)的地方,它隨便跳跳就行了,在這位“朵朵”面前,很多有難度的關(guān)卡都可以靠強(qiáng)橫的六段跳機(jī)能強(qiáng)行“飛”過去。不得不說這個游戲?qū)τ诙喽翁S的追求已經(jīng)是游戲的趣味特性之一了,過多段數(shù)的跳躍雖然可能影響玩家對游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的體驗(yàn),但也是手殘玩家的福音。

但這也不代表這個游戲的難度就很低,這部游戲的跳躍并不是現(xiàn)代跳躍游戲普遍采用的“空中自由變向”模式,而是能追溯到FC時代《魔界村》之類難度極高的橫軸動作游戲的固定方向,固定距離的跳躍。而多段跳躍因?yàn)榭梢匀∠S的后續(xù)動作,所以這所謂的“多段跳”其實(shí)是一種變相的空中跳躍修正。

并且游戲中也有類似《超級馬里奧》中的踏壁跳躍技巧,并且觸發(fā)機(jī)制不是很明確,所以這款游戲的跳躍難度其實(shí)并不低。

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下有扣血地刺,前有怪物堵截,再加上定向跳躍和觸發(fā)機(jī)制不明的踏壁反跳,用低級角色有時候真有一點(diǎn)玩《魔界村》的感覺

不少人對獨(dú)立游戲的評價會充滿善意,可能因?yàn)橐粌蓚€方面的優(yōu)點(diǎn)而給予總體的肯定,如果一款獨(dú)立游戲能在某方面非常優(yōu)秀,那么這款游戲的一些非致命但明顯的缺點(diǎn)也可能被選擇性忽視?!秾す狻肪蛯俅祟?,平心而論,這款游戲的操作手感欠缺打磨,關(guān)卡機(jī)制容易被高級角色或特定技能碾壓,都是會切實(shí)影響玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)的問題。游戲的美術(shù)雖有亮點(diǎn),但還有不少部分仍需加強(qiáng)。

總的來說,《尋光》瑕不掩瑜,還是值得鼓勵的,多段跳等設(shè)定也很有新意。游戲暫定8月25日在App Store上架,到時感興趣的玩家可以自己體驗(yàn)一番。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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