來自手游的收益占了藍(lán)港上半年所有收益的92.7%。而家用游戲主機(jī)戰(zhàn)斧F1出師不利,集團(tuán)證券價(jià)值縮水都是虧損的原因。
藍(lán)港互動于8月12日公布了2016年中期報(bào)告。根據(jù)這份報(bào)告,在此次財(cái)報(bào)期內(nèi),藍(lán)港互動收入約為3.30億人民幣,較去年同期約3.01億元增長了約9.7%;虧損約為5060萬元,經(jīng)調(diào)整的虧損凈額約為3390萬元。
關(guān)于虧損的理由,藍(lán)港互動在這份報(bào)告提出了以下原因:一是在于斧子的享有采用權(quán)益法入賬的投資虧損,這是因?yàn)楦尤蕴幱谠缙谶\(yùn)營階段;二是藍(lán)港快速投資擴(kuò)展海外市場,它投資的影視業(yè)務(wù)尚出于早期階段所致;再有一個(gè)則是因?yàn)樗{(lán)港所持有的證券資產(chǎn)發(fā)生變動,導(dǎo)致其利益下降。
藍(lán)港持有斧子科技所有股份的31.92%,而斧子科技也在7月25日正式改名為“藍(lán)港科技”。作為一家生產(chǎn)國產(chǎn)家用主機(jī)設(shè)備的公司,藍(lán)港科技旗下的“戰(zhàn)斧F1”獲得了同國外知名游戲開發(fā)商的合作,其中包括育碧、光榮。同時(shí),藍(lán)港科技也在戰(zhàn)斧F1的發(fā)布會上預(yù)告了戰(zhàn)斧VR的產(chǎn)品消息,并公布了葉刀的《邊境計(jì)劃》、美格方的《隱龍傳:影蹤》等4款VR游戲計(jì)劃。雖然藍(lán)港在此次報(bào)告中并沒有給出戰(zhàn)斧F1收入的具體數(shù)字,但是截止發(fā)稿時(shí)間,在國內(nèi)主流電商平臺京東的戰(zhàn)斧F1銷售頁面僅顯示了80多條用戶評價(jià),在天貓商城也僅有月銷量89的數(shù)字,可以說銷售形勢并不樂觀。究其原因,主要還是在于戰(zhàn)斧F1的市場定位上,觸樂也曾經(jīng)對這個(gè)問題有過分析。
在藍(lán)港互動證券資產(chǎn)的變動上,截止6月30日,集團(tuán)的其他利益所得為人民幣2660萬,相比去年同期的8900萬下降了不少,集團(tuán)證券價(jià)值的變化應(yīng)當(dāng)是這次虧損的主要原因。
另外,在藍(lán)港互動上半年的所有收入中,來自手游的收益占了所有收益的92.7%,大幅高于占比2.6%的網(wǎng)頁游戲和4.7%的客戶端游;從收入金額上來說,手游的收益和去年同期相比幾乎翻了一番。同時(shí),藍(lán)港代理游戲的收入高出其自主研發(fā)游戲的將近16%,兩者占比分別為57.9%和42.1%。不過,藍(lán)港也在報(bào)告中稱,今年上半年游戲業(yè)務(wù)方面成本開支的下降,以及毛利的上升都得益于藍(lán)港自主開發(fā)游戲項(xiàng)目的收入比重增加,使得其不需向第三方游戲開發(fā)商支付收入分成費(fèi)用。