“游戲本身好玩,讓玩家玩得開心,是我們堅(jiān)持的原則?!?/p>
2016年常被預(yù)測(cè)為國(guó)內(nèi)二次元手游的爆發(fā)年。實(shí)際上也確實(shí)多少有著這種傾向。前有樂元素的《神威啟示錄》、延期至今年的話題作品《少女前線》,后有保持著斐然成績(jī)的《崩壞學(xué)園》系列新作《崩壞3》、即將引進(jìn)大陸的日區(qū)榜首作品《Fate/Grand Order》。而實(shí)際上,二次元手游市場(chǎng)真的如預(yù)計(jì)一樣出現(xiàn)了爆發(fā)性的增長(zhǎng)嗎?
就這一問題及其延伸,觸樂和網(wǎng)易《乖離性百萬亞瑟王》產(chǎn)品經(jīng)理陳睿源聊了聊。對(duì)于這個(gè)問題,他的回答是否定的。他認(rèn)為二次元手游市場(chǎng)在今年并沒有實(shí)質(zhì)上的擴(kuò)大,到現(xiàn)在為止目前成功的二次元產(chǎn)品還是曾經(jīng)的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》和《崩壞學(xué)園》系列。
什么是“二次元”,什么又是“二次元移動(dòng)游戲”?無論是業(yè)內(nèi)還是業(yè)外,可能都很難得出一個(gè)簡(jiǎn)潔又全面的總結(jié)。但是我們總會(huì)在這樣的概念下提到這些游戲:《戰(zhàn)艦少女R》《百萬亞瑟王》系列、《崩壞學(xué)園》系列;一定程度來說,它們大概都可以算作是“成功的二次元游戲”,畢竟它們?cè)诟髯缘氖鼙娭卸加兄蝗莺鲆暤挠绊懥Α?/p>
無論如何,《乖離性百萬亞瑟王》無疑是“二次元游戲”的其中一款,甚至可以作為一個(gè)有代表性的典型來看待。日服的《乖離性百萬亞瑟王》是繼《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的后續(xù)作品,其開發(fā)了四人協(xié)力戰(zhàn)斗的模式,在后期還添加了乖離、PVP等內(nèi)容。自去年由網(wǎng)易代理在國(guó)內(nèi)上架至今已有將近一年,其影響力也經(jīng)過了這段時(shí)間的考驗(yàn)?!拔艺J(rèn)為影響力是做不得假的?!逼洚a(chǎn)品經(jīng)理這樣說道。
實(shí)際上,這一點(diǎn)不僅在“二次元移動(dòng)游戲”中適用,無論獨(dú)立游戲還是耳熟能詳?shù)拇髲S名作,無一不是在某個(gè)方面極具特色而形成自身的影響力從而獲得成績(jī)。從這點(diǎn)來說,在今年出現(xiàn)的幾款期待度較高的二次元移動(dòng)游戲?qū)嶋H上都未能達(dá)到值得期許的成績(jī)。除去市場(chǎng)實(shí)際并未擴(kuò)大、已被此前的游戲所占據(jù)的現(xiàn)實(shí)情況外,沒能將自身的特色發(fā)揮到極致可能是更加重要的原因。
另一方面,無論在二次元還是非二次元的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,IP運(yùn)作顯得越來越突出,甚至多少有著爭(zhēng)搶IP的風(fēng)氣。相對(duì)于IP本身來說,作為一個(gè)游戲僅僅有IP是不夠的;就拿日區(qū)目前長(zhǎng)期霸占付費(fèi)排行的《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺(tái)》來說,其之前有著完全相同IP的社交卡牌游戲從未獲得過同樣的成績(jī);更何況,在“二次元”方面,從日區(qū)代理引進(jìn)的游戲又多少會(huì)存在水土不服的問題。這些都是國(guó)內(nèi)的二次元移動(dòng)游戲的IP長(zhǎng)線運(yùn)作所要面臨的問題。
在代理引進(jìn)日本的二次元移動(dòng)游戲中,《乖離性百萬亞瑟王》可以說多少做出了榜樣。在日本矢野經(jīng)濟(jì)研究所所做的日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告中就將其作為日本游戲開拓海外市場(chǎng)的成功例子。在其運(yùn)營(yíng)過程中,“將原汁原味的日服原本的感覺帶給玩家”的理念一以貫之,并且希望能將自身擅長(zhǎng)的內(nèi)容做到極致。
即使如此,運(yùn)營(yíng)也并非一帆風(fēng)順。在游戲開服之初,對(duì)自身服務(wù)器滿懷信心的運(yùn)營(yíng)方就遭到了服務(wù)器被擠爆的運(yùn)營(yíng)事故。再之后的世界Boss和卡牌分解等國(guó)服原創(chuàng)功能則遭到了廣大玩家的熱議,以玩家投票的方式?jīng)Q定玩法是否保留而告終。面對(duì)這些問題,《乖離性百萬亞瑟王》的運(yùn)營(yíng)方都給予了玩家即使的反饋、道歉或補(bǔ)償,這讓不少玩家對(duì)網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)有良好的印象。
認(rèn)為游戲的開發(fā)或運(yùn)營(yíng)方和玩家處于對(duì)立的位置上大概是在玩家群體中大量存在的一個(gè)偏見,或者有時(shí)候已經(jīng)成為玩家間交流的一個(gè)梗。事實(shí)上,好的運(yùn)營(yíng)應(yīng)該和玩家的立場(chǎng)是一致的,雙方都應(yīng)該希望游戲吸引人并且服務(wù)良好,只有這樣才能達(dá)到雙方共贏、游戲本身也能逐漸擴(kuò)大自身影響力的不斷上升狀態(tài)。在這一點(diǎn)上,《乖離性百萬亞瑟王》的運(yùn)營(yíng)方給予了肯定:“運(yùn)營(yíng)本身也是玩家,在追求游戲性上我們的目的是一致的?!?/p>
在發(fā)布初期,《乖離性百萬亞瑟王》的協(xié)力玩法在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上獨(dú)樹一幟。出于認(rèn)為產(chǎn)品好玩而將其帶入國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng),在保留日服味道的同時(shí)做著本土化原創(chuàng)卡牌聲優(yōu)和玩法方面的創(chuàng)新和嘗試,今后還會(huì)繼續(xù)進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)和“生放送”等新形式的宣傳,“游戲本身好玩,讓玩家玩得開心,是我們堅(jiān)持的原則。”