日本手游市場調(diào)查:收入平穩(wěn)增長,壟斷化傾向加劇

日本調(diào)查公司矢野經(jīng)濟研究所發(fā)布調(diào)查報告,題為《2016移動游戲的市場動向和將來性分析》。

讀者楊婧2016年03月16日 15時14分

日本調(diào)查公司矢野經(jīng)濟研究所于前日(3月14日)發(fā)布了對日本手機游戲市場的調(diào)查報告,報告指出日本手機游戲發(fā)行商更加兩極化和壟斷化傾向進一步發(fā)展,2016年游戲市場仍將繼續(xù)增長。

矢野經(jīng)濟研究所于2015年10月至2016年2月進行了這項調(diào)查,調(diào)查日本主要手機游戲制作廠商,采用以各種途徑和工作人員交流及查閱資料等方法進行調(diào)查。調(diào)查中涉及的手機游戲包括移動游戲應(yīng)用及可以在手機上運行的網(wǎng)頁游戲等。在市場規(guī)模方面僅包括玩家充值的消費額,不包含廣告收入。

數(shù)據(jù)顯示,在2012-2014年,日本移動游戲市場規(guī)模(游戲制作廠商收入)大幅增長,在2011年市場規(guī)模僅為480億日元,在2014年則增長到了8950億日元,同比增長59.8%。由于2012年《智龍迷城》和2013年《怪物彈珠》的發(fā)行和持續(xù)走紅,市場迅速擴大。預(yù)測在今年這個數(shù)字將會增長到9450億日元。

日本移動游戲市場規(guī)模變化與預(yù)測。圖片來源:social game info
日本移動游戲市場規(guī)模變化與預(yù)測。圖片來源:social game info

在市場持續(xù)增長的同時也出現(xiàn)了一些新的形勢。隨著老牌作品《智龍迷城》《怪物彈珠》人氣的逐漸下滑,主機游戲廠商也在更加深入移動游戲領(lǐng)域,如科樂美、卡普空、SE等都利用自身已有IP更加積極地搶占移動游戲市場,吸引更多用戶。而家用游戲制造商任天堂也會在今年加入戰(zhàn)局,這也許會不可避免的造成現(xiàn)有移動游戲的人氣下滑。

而同時日本手游行業(yè)的壟斷化傾向也在不斷加劇。由于主機游戲廠商紛紛進入移動游戲市場,如今日本的移動游戲市場要求游戲制作方有著和主機廠商同等的技術(shù)支持,同時還要確保資金、人員以及開發(fā)產(chǎn)品線數(shù)量的充足,因此今后小規(guī)模的移動游戲公司會逐漸失去生存空間,而留存下來的公司會在競爭中形成進一步的壟斷。市場將會形成“弱者越弱,強者越強”的鮮明構(gòu)圖。

另一個趨勢是移動游戲會逐漸展開與VR的聯(lián)動。目前已經(jīng)有游戲廠商開始嘗試將移動游戲與VR穿戴設(shè)備結(jié)合,隨著移動設(shè)備性能的進一步加強,在未來的2-3年內(nèi)或能出現(xiàn)具有嶄新游戲性的移動游戲。

在市場預(yù)測方面,由于日本目前的移動游戲應(yīng)用已呈現(xiàn)逐漸下滑趨勢,游戲廠商也都已在運營多個IP,市場規(guī)模增長趨于平穩(wěn),因此今年的市場收入相對去年預(yù)測將增加僅2.2%。同時預(yù)測指出,由于東亞、東南亞、中東、南美等發(fā)展中小國智能手機的普及,尤其是亞洲各國對日本文化有較高的親和度,因此各廠商會加大對國外市場的開發(fā)力度。各移動游戲廠商也都有過不少進入海外市場運營的經(jīng)驗,結(jié)合日本目前的市場狀況,如今更需要將這些經(jīng)驗與實際當?shù)氐奈幕Y(jié)合起來開發(fā)國外市場。如在中國發(fā)行的《乖離性百萬亞瑟王》就是一個成功的例子,今后也會有更多不同的日本企業(yè)開展海外推廣活動。

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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