我們或許很難接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我們又到底需不需要越來越肝的本土化改造呢?
世界Boss、競技場排位、卡牌分解,網(wǎng)易旗下的《乖離性百萬亞瑟王》原定于16日更新的大版本中加入以上“國服獨(dú)創(chuàng)”內(nèi)容,這些內(nèi)容都是在日服中所沒有的。
更新公告一經(jīng)發(fā)布,便引來了大量的玩家爭議。顯而易見的是,當(dāng)世界Boss、競技場排位、卡牌分解之類的內(nèi)容出現(xiàn)在手游上時(shí),確實(shí)就充滿本土化氣息,而一旦這些有國服特色的內(nèi)容與日系而且偏宅向的手游《乖離性百萬亞瑟王》相結(jié)合,本土化改造就會(huì)顯得格格不入,自然會(huì)令一部分老玩家產(chǎn)生意見。
例如,在官方的建議反饋收集活動(dòng)中,卡片分解就被吐槽為“毫無意義或者專門坑人甚至用來彰顯智商下限的系統(tǒng)”,而新增的SS以上卡牌評級(在原有的SS級卡牌評級以上,根據(jù)血量、物攻、魔攻、回復(fù)量四維數(shù)值和技能等級增加了SS+、SSS、SSS+、SSSS四個(gè)評級)則被戲稱為“4S”,遭到“又蠢又丑又Low”的批評。
在收集到類似這樣2000多個(gè)熱心的意見和建議以后,開發(fā)組也及時(shí)針對部分高頻率的質(zhì)疑重新發(fā)布了更新公告的修訂版本。
在新的修訂版本中,卡牌分解和名聲培養(yǎng)的功能被暫緩更新,而世界Boss、競技場排位以及SS級以上卡牌評級的詳細(xì)規(guī)則和設(shè)計(jì)初中也在原有公告的基礎(chǔ)上進(jìn)一步得到解釋。這些功能加還是要加,只是要優(yōu)化設(shè)計(jì),例如競技場排位,開發(fā)組定下的規(guī)則就是“不改戰(zhàn)斗,不搞特權(quán),只優(yōu)化排位方式”。
開發(fā)組表示,競技場排位“是給大家一個(gè)更榮譽(yù)性的目標(biāo)追求,同時(shí)有一定的更高獎(jiǎng)勵(lì)追求,但又不會(huì)形成特殊的階層差異。同時(shí)優(yōu)化匹配規(guī)則,讓玩家找到更接近自己自身實(shí)力的對手去戰(zhàn)斗?!?/p>
而在官方所作的對比圖中,我們可以看到國服競技場和日服的一大區(qū)別就是:前者將玩家分成數(shù)十個(gè)階段,包括初心者、青銅下階、青銅中階、青銅上階以及以此類推的白銀、黃金、紫金、秘銀、王者和神授下中上三階,這一分法其實(shí)還是挺日系的,雖然聽起來不像亞瑟王而像圣斗士……但除此之外,排名最前的玩家并沒有優(yōu)待或特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí),競技場獎(jiǎng)勵(lì)、世界Boss的獎(jiǎng)勵(lì)也進(jìn)一步得到說明,而卡片分解則因“看到玩家的評論,開發(fā)組決定暫緩本功能的開放,等待明年二月日服拯救UR卡功能放出后再探討調(diào)整的方向”。
修訂后的更新內(nèi)容得到了相當(dāng)一部分玩家的認(rèn)可,有玩家表示,雖然世界Boss和競技場排位還是要上,但獎(jiǎng)勵(lì)明確,可以接受,“這波我服,水已經(jīng)加好,我們這些青蛙跳不跳?”“至少最坑的分解關(guān)閉了?!?/p>
至于另一批本來就沖著沒有PVP才來玩的玩家,則也是因?yàn)槭澜鏐oss和競技場排位還是要上,依然保持了堅(jiān)定的反對態(tài)度,認(rèn)為這是在走已經(jīng)關(guān)服的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的老路,“照著日服的路子走不行嗎?”“改跟沒改有什么區(qū)別?作為底線的排位還是原封不動(dòng)得放出來。”“問題非常簡單,肝不動(dòng)?!?/p>
另一些日系玩家的想法更加實(shí)際,他們的看法可以歸納為“把競技場UI搞得漂亮一點(diǎn),把世界Boss設(shè)計(jì)得漂亮一點(diǎn),或者干脆把世界Boss這個(gè)土得掉渣的名字改掉,再把4S也改得漂亮一點(diǎn)。”這或許對于本土化改造與日系手游的風(fēng)格沖突果真有一定緩和作用。
但拋開UI和風(fēng)格不談,《乖離性百萬亞瑟王》此次本土化改造帶來的最大變化,無疑是使游戲更富競爭性了,競技場帶來的排位自不必說,世界Boss由擊殺數(shù)量排名高低所決定的獎(jiǎng)勵(lì)多少的設(shè)定也是如此。不少無力再肝的玩家只好轉(zhuǎn)戰(zhàn)了日服。
在不放棄所謂“更榮譽(yù)性的目標(biāo)追求”、不放棄競技場和世界Boss等玩法的情況下,開發(fā)組聽取玩家意見,做出了修訂,優(yōu)化了排位方式,也優(yōu)化了獎(jiǎng)勵(lì)體系。對于玩家來說,其結(jié)果就是:肝還是要肝,但肝得公平,有肝就有獎(jiǎng)勵(lì),喜歡肝的玩家或許會(huì)對此滿意。
所以老玩家們在更新前就面臨一個(gè)選擇,不得不問問自己,你真的喜歡肝嗎?或者更實(shí)際一點(diǎn),你肝得動(dòng)嗎?本土化改造是一個(gè)由來已久的問題,我們或許很難接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我們又到底需不需要越來越肝的本土化改造呢?答案在你心中。