Boom Beach:我不是CoC的替代品

將BB當(dāng)成披著現(xiàn)代軍事外衣的CoC是非常片面的。這并不是Supercell在CoC人氣下滑之前未雨綢繆推出的替代品,而是一個(gè)從各種層面上都有所變化的新作。如果你還像我一樣執(zhí)念于原地踏步的題材,相信我,在原地踏步的基礎(chǔ)上,Supercell已經(jīng)做到了最好。

讀者oracle2013年12月06日 15時(shí)39分

Supercell這幾個(gè)月來動作不少,CoC和《卡通農(nóng)場》(Hay Day)先后漢化,總算頂著山寨產(chǎn)品們?nèi)旱哪y舞守住了中國市場,緊接著與軟銀、GungHo創(chuàng)造了手游史上最大的并購案。游戲行業(yè)一夜暴富的案例并不鮮見,特別是在偶然因素很多的社交和移動游戲領(lǐng)域。問題在于,這些暴富的公司能否持續(xù)保持輝煌,而不是落得盲目擴(kuò)張最后暗淡收場的結(jié)局——就像社交游戲巨頭Zynga那樣。即便沒有大起大落,也不少知名制作制作組只能死守一兩個(gè)固定品牌,創(chuàng)新乏力——這太好理解了,就連他們自己都不知道自己的成功產(chǎn)品是如何成功的。

在所有移動市場淘金者里,Supercell是卓爾不群的一員。他們的兩款游戲都獲得了巨大成功——兩款截然不同的游戲,而不是什么“鳥打豬太空版”和“鳥打豬星戰(zhàn)版”。這意味著Supercell有一套行之有效的成功經(jīng)驗(yàn),可以按照自己的理念做游戲,有效地增加音畫表現(xiàn)能力,完善交互體驗(yàn),促進(jìn)玩家互動——如果能做出真正好玩的游戲,那么成功就不是偶然的。

Hay Day與CoC,兩款截然不同的游戲
Hay Day與CoC,兩款截然不同的游戲

舉例來說,CoC是一款塔防策略游戲,而《卡通農(nóng)場》是一款農(nóng)場經(jīng)營游戲,題材和玩法都八竿子打不著,如果非要說出什么共同點(diǎn),就是CoC和《卡通農(nóng)場》都有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)理念,整個(gè)游戲機(jī)制都是正向有序的,各種設(shè)定環(huán)環(huán)相扣,確保玩家有很好的游戲體驗(yàn)。我一直認(rèn)為,這個(gè)市場上“創(chuàng)意和題材的勝利”太多,而對于一個(gè)應(yīng)該持續(xù)發(fā)展的市場而言,可被參考的設(shè)計(jì)理念才有正面意義。 基于這個(gè)想法,我非常期待Supercell的下一款作品,并希望它也是一款全新的游戲,而不是CoC的延伸。沒過多久《Boom Beach》(以下簡稱BB)就出現(xiàn)了,這款新作證明Supercell的游戲開發(fā)水準(zhǔn)果然不負(fù)眾望,但同時(shí),題材上的保守也讓人有些意猶未盡。

如果不告訴你這是Supercell出品的話,你多半會以為這是一款山寨游戲
如果不告訴你這是Supercell出品的話,你多半會以為這是一款山寨游戲

乍一看,BB像是Supercell自己山寨自己,搞出了一個(gè)搶灘登陸版的CoC,游戲就連畫風(fēng)都與CoC非常神似。玩家要做的,就是建設(shè)港灣里面的防御設(shè)施和港口的海軍,然后派出自己的海軍去進(jìn)攻其他島嶼的玩家。不管我怎么期待“全新的游戲”,看來CoC的全球大熱還是影響到了Supercell的發(fā)展方向,BB像是一款試圖在CoC的基礎(chǔ)上再續(xù)輝煌的作品,創(chuàng)意有著明顯的CoC烙印,玩法也有很強(qiáng)的慣性。這讓我多少有些失望,剛進(jìn)入游戲,一看到那熟悉的畫面布局,甚至?xí)岩蒘upercell也不過如此,這么快就江郎才盡了?

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每當(dāng)玩家摧毀一個(gè)建筑物,地方總部的血也會掉一截

然而隨著試玩深入,Supercell高超的游戲設(shè)計(jì)能力再次體現(xiàn)了出來。整個(gè)游戲架構(gòu),都像是CoC的互補(bǔ),甚至有些刻意要和CoC反其道而行——CoC的士兵是一次性消耗,投放到戰(zhàn)場上就再也回不了家,BB就完全相反,只要沒死就都能榮歸故里;CoC可以在敵人基地四周放置士兵,而BB只能將兵線放到一條海岸線上;CoC無法引導(dǎo)士兵行進(jìn)方向,戰(zhàn)術(shù)決定于投放士兵的地點(diǎn),BB的戰(zhàn)術(shù)卻經(jīng)常決定于引導(dǎo)士兵的時(shí)機(jī);CoC需要自己主動找人打仗,匹配過程完全隨機(jī),BB卻是另一幅景況——玩家有一大片群島,敵人指不定啥時(shí)候就會占領(lǐng)某個(gè)小島,玩家要做的則是不斷擊退來犯的敵人。

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消耗點(diǎn)數(shù)的戰(zhàn)術(shù)命令能極大地左右戰(zhàn)局

至于具體的戰(zhàn)斗設(shè)定,兩款游戲更是大相徑庭。BB非常依賴CoC所沒有的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)數(shù)。每場戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家會有一些起始點(diǎn)數(shù),可以選擇用來裝備艦炮直接摧毀某個(gè)位置極好的炮塔——絕大多數(shù)新手玩家都會這么做。但善用點(diǎn)數(shù)往往會達(dá)到某些出奇制勝的效果。如果你對自己的走位有信心,可以用信號彈巧妙地引導(dǎo)部隊(duì),徹底避開地方的防御工事,直接摧毀總部。由于每摧毀一個(gè)建筑就會獲得一些點(diǎn)數(shù),和CoC里一撒手就完全不管的戰(zhàn)斗相比,BB的戰(zhàn)斗要?jiǎng)討B(tài)得多,也更富于變化。

值得一提的是,不只是否還處于Beta測試的緣故,BB的收費(fèi)要更含蓄一些,連花錢買農(nóng)民的設(shè)定都去除了。這很好地避免了初期人民幣戰(zhàn)士的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于免費(fèi)玩家的現(xiàn)象(在CoC里,玩家會經(jīng)常遇到這個(gè)問題),希望BB能將這個(gè)可貴品質(zhì)保留到游戲正式上線的那一天。

最后,將BB當(dāng)成披著現(xiàn)代軍事外衣的CoC是非常片面的,BB并不是Supercell在CoC人氣下滑之前未雨綢繆推出的替代品,而是一個(gè)從各種層面上都有所變化的新作。并且——一如既往地——這些設(shè)定都運(yùn)作良好,如齒輪般嚴(yán)絲合縫。這款游戲能帶給你全新的游戲感受,如果你還像我一樣執(zhí)念于原地踏步的題材,相信我,在原地踏步的基礎(chǔ)上,Supercell已經(jīng)做到了最好。

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